Les données contenues dans l'objet sont accessibles de deux manières
Objets et méthodes de propriétés
Un attribut est une variable affiliée à un objet spécifique, et une méthode est une fonction qui ne peut être transférée que par un objet spécifique.
Un objet est une entité de données collectée par certaines propriétés et méthodes connexes en JavaScript. Les propriétés et les méthodes sont accessibles en utilisant la syntaxe des "points".
La copie de code est la suivante:
Objet.
Object.Method ()
En supposant qu'une voiture ait un groupe de marque de marque, vous pouvez accéder à ces attributs via les méthodes suivantes.
La copie de code est la suivante:
Bande
Voiture
Supposons que la voiture soit associée à certaines fonctions telles que move (), stop () et addoil. Ces fonctions sont les méthodes de l'objet de la voiture. Vous pouvez utiliser la méthode suivante pour le transférer.
La copie de code est la suivante:
Car.move ()
Car.stop ()
Car.addoil ()
Ces propriétés et méthodes sont collectées ensemble pour former un objet de voiture. En d'autres termes, l'objet de voiture peut être considéré comme un terme général pour toutes ces propriétés et méthodes.
Pour qu'un objet de voiture décrit une voiture spécifique, il est nécessaire de créer une instance de l'objet de voiture, qui est une représentation spécifique de l'objet. Les objets sont des noms collectifs, les instances sont des individus.
Par exemple, BMW et Shaley sont toutes des voitures, et elles peuvent être décrites comme une voiture. Une BMW et un Charlie sont tous deux de tailles différentes. Ce sont tous deux des objets de voiture, mais des instances différentes.
Dans JavaScript, créez de nouvelles instances avec le nouveau mot-clé. comme suit
var myCar = new Car ();
Le code ci-dessus crée une nouvelle instance de l'objet de voiture MyCar. Avec cette instance, vous pouvez utiliser les propriétés et les méthodes de l'objet de voiture pour récupérer les propriétés et les méthodes de la MYCAR. Le code est le suivant
La copie de code est la suivante:
MyCar.band
mycar.addoil ()
Dans JavaScript, les chaînes et les tableaux sont des objets. À proprement parler, tout est des objets
La copie de code est la suivante:
var Avalues = new Array ();
var myString = new String ("Hello World")
Testez la vitesse d'exécution de l'ordinateur avec l'objet date
La copie de code est la suivante:
<script type = "text / javascript">
var date1 = new Date ();
pour (var i = 0; i <3000000; i ++);
var date2 = new Date ();
Document.Write (Date2 - Date1);
</cript>