Se puede acceder a los datos contenidos en el objeto de dos maneras
Objetos y métodos de propiedades
Un atributo es una variable afiliada a un objeto específico, y un método es una función que solo puede ser transferida por un objeto específico.
Un objeto es una entidad de datos recopilada por algunas propiedades y métodos relacionados en JavaScript. Se accede a las propiedades y métodos utilizando la sintaxis de "puntos".
La copia del código es la siguiente:
Objeto.propty
Object.method ()
Suponiendo que un automóvil tiene una banda de marca, atributo de color, puede acceder a estos atributos a través de los siguientes métodos.
La copia del código es la siguiente:
Coche
Coche.color
Supongamos que el CAR está asociado con algunas funciones como Move (), Stop () y Adoil. Estas funciones son los métodos del objeto del automóvil. Puede usar el siguiente método para transferirlo.
La copia del código es la siguiente:
Car.move ()
Car.stop ()
Coche.Addoil ()
Estas propiedades y métodos se recopilan para formar un objeto de automóvil. En otras palabras, el objeto CAR puede considerarse como un término general para todas estas propiedades y métodos.
Para que un objeto de automóvil describa un automóvil específico, es necesario crear una instancia del objeto CAR, que es una representación específica del objeto. Los objetos son nombres colectivos, las instancias son individuos.
Por ejemplo, BMW y Shaley son todos los autos, y pueden describirse como automóvil. Un BMW y un Charlie son de diferentes tamaños. Ambos son objetos de automóviles, pero diferentes instancias.
En JavaScript, cree nuevas instancias con la nueva palabra clave. como sigue
var mycar = new Car ();
El código anterior crea una nueva instancia del objeto del automóvil mycar. Con esta instancia, puede usar las propiedades y métodos del objeto de automóvil para recuperar las propiedades y métodos del mycar. El código es el siguiente
La copia del código es la siguiente:
mycar.band
mycar.addoil ()
En JavaScript, las cadenas y las matrices son objetos. Estrictamente hablando, todo es objetos
La copia del código es la siguiente:
var avalues = new Array ();
var myString = nueva cadena ("Hola mundo")
Pruebe la velocidad de ejecución de la computadora con el objeto de fecha
La copia del código es la siguiente:
<script type = "text/javaScript">
var fecha1 = nueva fecha ();
para (var i = 0; i <3000000; i ++);
var date2 = new Date ();
document.write (date2 - date1);
</script>