Il s'agit d'un résumé passionnant, car dans ce résumé, vous pouvez enfin voir l'effet de course de votre première démo.
1. Utilisez l'outil EGRET pour exécuter le jeu
Pour exécuter le projet EGRET, nous avons besoin d'un serveur HTTP exécuté. Dans le tutoriel précédent sur l'installation de EGRET, nous avons recommandé un serveur HTTP pour vous. Voyons maintenant comment exécuter notre projet à l'aide du serveur HTTP le plus simple fourni par notre EGRET.
Comme le tutoriel précédent, notre Premier ministre localise notre projet dans le terminal, en utilisant la commande cd .
Ensuite, nous exécutons une commande simple pour démarrer le serveur HTTP d'EGRET, la commande est la suivante:
egret startserver HelloWorld
Dans cette commande, egret startserver est la commande pour démarrer le serveur interne EGRET, et HelloWorld est notre nom de projet.
Lorsque la commande est exécutée, vous verrez l'effet comme indiqué sur la figure.
L'outil EGRET démarrera ensuite votre navigateur et le navigateur que vous démarrez est le navigateur par défaut pour le système d'exploitation actuel. Une fois que l'outil EGRET a commencé Chrome, la page Web spécifiée sera ouverte. La page Web par défaut est http: // localhost: 3000 / helloworld / launcher / index.html
Pour le moment, vous verrez un effet Hello World avec une animation simple dans Chrome, comme le montre la figure ci-dessous:
Ici, nous expliquons brièvement l'adresse du serveur ci-dessous. L'adresse du serveur par défaut fournie est http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html . L'adresse d'accès au serveur HTTP que EGRET a commencé pour nous est http://localhost:3000/ , où http://localhost est l'adresse d'accès locale, 3000 est le numéro de port que nous utilisons et le numéro de port utilisé par EGRET est "3000". Veuillez vous assurer que le port 3000 est dans un état inutilisé avant de démarrer le serveur.
2. Utilisez des outils de serveur HTTP tiers pour exécuter le jeu
Si vous avez d'autres outils HTTP installés, vous pouvez maintenant l'ouvrir et l'exécuter
Copiez bin-debug , launcher et resources dans le projet de jeu dans le répertoire racine du serveur HTTP ou du répertoire du même niveau. Accédez à votre adresse de serveur pour exécuter le jeu.
La règle d'adresse d'accès est http://你的服务器地址/launcher/index.html