VectorsPY
1.0.0
Module Python pour utiliser Vector2 et Vector3 (comme dans Unity Game Engine - C #) dans Python.
dot() pour calculer le produit DOT (scalmer).cross() pour calculer le produit croisé (vecteur)..direction() Attribut pour obtenir la direction de Vector2. Utilisation de pip -
pip install VectorsPY
Vectorspy a 2 classes majeures
Pour créer un nouveau vecteur 2D, utilisez la classe Vector2 .
new2DVector = Vector2 ( x_value , y_value )Utilisez également Vector3 pour créer un vecteur 3D.
new3DVector = Vector3 ( x_value , y_value , z_value )Pour créer un vecteur à partir de la liste, Tuple (iterables) utilise un vecteur de fonction divers. Cela renverra un nouvel objet Vector2 ou Vector3 basé sur ITable transmis comme argument.
iterable1 = [ 1 , 2 ]
newVector1 = Vector ( iterable1 ) #new Vector2 object from list
iterable2 = ( 4 , 5 )
newVector2 = Vector ( iterable2 ) #new Vector2 object from tuple
iterable3 = ( 3 , 4 , 5 )
newVector3 = Vector ( iterable3 ) #new Vector3 object from tuple
iterable4 = [ 3 , 4 , 5 ]
newVector4 = Vector ( iterable4 ) #new Vector3 object from list