Page d'accueil de rallye de cascade - Liens de téléchargement, navigateurs de piste et de véhicules, etc.
Sources: Nouveau 3.x, ancien 2.x - avec documentation dans les documents /, également pour les bogues et les problèmes, les demandes de traction, etc.
Forums - Discussions, pistes, problèmes, etc.
Captures d'écran - Galeries de toutes les versions et développement
Vidéos - du jeu et de l'éditeur
Dons - soutien financier
Il s'agit d'une ancienne version obsolète de Stunt Rally 2.x.
Nouveau repo avec cascadeur Rally 3.0 et plus est ici.
Jeu de course 3D, basé sur Vdrift et Ogre, avec son éditeur de piste.
Stunt Rally propose 202 pistes en 37 paysages et 25 véhicules.
Les modes de jeu incluent:
L'éditeur de pistes permet de créer et de modifier les pistes.
Les deux fonctionnent sur GNU / Linux et Windows.
Le jeu a un style de conduite de rallye , principalement sur le gravier (comme Richard Burns Rally),
avec des éléments de cascade possibles (sauts, boucles, tuyaux) et des routes générées à partir de spline 3D.
Il comprend également peu de véhicules de science-fiction et de planètes.
Liste complète des fonctionnalités sur notre wiki.
Le matériel minimum recommandé est:
Les GPU intégrés et les anciens ordinateurs portables ne gèrent pas bien le jeu ou pas du tout.
Dans Game - ESC ou Tab Key Shows / Hides GUI.
Une aide à la configuration rapide est sur l'écran de bienvenue, affiché au début du jeu ou par CTRL-F1.
Au début, ouvrez les options pour ajuster la résolution de l'écran, choisissez Graphics Preset en fonction de votre GPU et redémarrez .
Ouvrez l'entrée des options d'entrée, pour voir ou réaffecter des touches, ou configurer un contrôleur de jeu, info ici.
Des conseils liés au jeu sont disponibles dans le menu: comment conduire, avec peu de leçons de conduite.
Amusez-vous ?
Si vous avez des problèmes en cours d'exécution, vérifiez la page en cours d'exécution.
Tous les paramètres et journaux sont enregistrés dans le dossier utilisateur, voir les chemins. Il est également montré sur la première page d'aide.
Dans l'éditeur - F1 (ou Tilde) montre / masque l'interface graphique,
Clé de l'onglet - bascule entre la caméra et les modes de modification.
Appuyez sur Ctrl-F1 pour lire ce qui peut être modifié et comment.
Il n'y a pas d'annulation, alors utilisez F5 pour recharger le dernier état de piste et F4 pour le sauver (souvent).
Après chaque sauvegarde, la piste peut être testée dans le jeu.
Page de didacticiel de l'éditeur avec plus d'informations et de vidéos ici.
Avant de signaler les bogues ou les problèmes, assurez-vous de lire avant de publier le sujet d'abord;)
Créez ensuite un sujet sur le forum SR Bugs & Aide
ou un nouveau problème sur Github (si ce n'est pas présent). Les PR sont également les bienvenus.
Pour les dernières sources et comment les compiler, voir la compilation de pages.
Si vous souhaitez contribuer, veuillez vérifier la contribution
Stunt Rally - 3D racing game, based on VDrift and OGRE, with Track Editor
Copyright (C) 2010-2023 Crystal Hammer and contributors
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see https://www.gnu.org/licenses/
The license GNU GPL 3.0 applies only to code written by us.
Which is in source dir, subdirs: editor, network, ogre and road.
Libraries used have their own licenses.
For data licenses look in various _*.txt files in data subdirs.