Polycom Network Media Player es un reproductor multimedia de transmisión que admite el protocolo HTTP. Su mayor ventaja es que no tiene amortiguación y velocidad rápida de arrastre y caída. Solía usar un proyecto que hice hace 2 años.
Con la actualización continua de la versión, el software se ha vuelto más maduro y ahora finalmente admite la piel ActiveX.
*ACTUALIZACIÓN: 3.90 agrega la función de publicidad de apertura y finalización.
Copy the code as follows:<OBJECT ID=ActiveX name=player CLASSID=CLSID:C3D8F2C7-A508-4724-BC3A-C247058D17EB width=400 height=360 VIEWASTEXT>
<param name=url value=http://www.vevb.com/T.rm><!--url path-->
<param name=uimode value=1> <!-0: sin consola; 1: Mostrar consola->
<param name = playmode value = 1> <!-Modo de juego, 0: protocolo PolyTong VOD; 1: Protocolo HTTP->
<param name = autostart value = 1> <!-0: la reproducción no se inicia automáticamente; 1: la reproducción se inicia automáticamente->
<param name = keephistory value = 0> <!-0: no reservado; 1: Reservado->
<param name = adhead value = http: //www.vevb.com/medias/adhead.rm> <!-Open AD Dirección->
<param name = adend value = http: //www.vevb.com/medias/adend.rm> <!-Dirección de anuncios de anuncio->
<name de param nombre = l4ever.cn> <
! name = playInPlayer value = 0> <!-0: deshabilitar la reproducción en el reproductor; 1: Permitir la reproducción en el reproductor->
<param name = adlinks value = l4ever#http: //l4ever.cn> <!-text#enlace, múltiples usos | separación->
<param name = skinUrl value = http: //wwww.vevb.com/medias/default.zip> <!-skin rutin->
</object>
Polytong Media Player Player Players 3.9 Official Descargar oficial http://www.vevb.com/softs/903.html
Actualización: embellecí un poco e hice una interfaz Windows Media Player 11. Los amigos que les gusta pueden descargar el siguiente archivo adjunto
y sobrescribir el vodplayer.dll obtenido descomprimiéndolo al directorio de instalación.
Descargue la dirección Vodplayer.dll Player Template http://www.vevb.com/softs/903.html
Por supuesto, puede usar la última línea del código anterior para crear una piel. Empaque el archivo de piel preparado en una zip
y luego especifique el valor de SkinUrl en el código anterior y está bien.
La interfaz utiliza primero el skinURL especificado en el código. Si no, la interfaz local se utilizará automáticamente, es decir, el contenido del archivo proporcionado anteriormente.
Ejemplo de piel activa