Artikeleinführung von Wulin.com (www.vevb.com): Zusätzlich zu Entwicklern haben alle Links der inländischen Industriekette weitaus mehr Werbung für HTML5 als die von der Außenwelt angekündigten. In den Inhaltsanbietern bereiten sich beispielsweise auf die Inhaltsversion von HTML5 vor, die vier Hauptportale enthält. Offene Plattformen arbeiten hart daran, HTML5 -Anwendungen zu unterstützen. Zum Beispiel haben Renren und Sina Weibo HTML5 -Mobile -Versionen auf den Markt gebracht.
Der 11. Oktober ist ein aufregender Tag für Entwickler auf der ganzen Welt, die sich für die HTML5 -Technologie einsetzen. An diesem Tag veröffentlichte Facebook eine mobile Version, die HTML5 unterstützt. Dieses Projekt namens Spartan kann als wunderschöne Wendung von Facebook in mobiler Strategie angesehen werden: Obwohl Facebook in der Vergangenheit in sozialen Anwendungen auf dem PC enorme Gewinne erzielt hat, wie kann es den PC auf das mobile Terminal migrieren und Gewinnwachstumspunkte auf Mobiltelefonen suchen? Aufgrund der Einschränkungen mobiler Webseiten musste Facebook mit Apple zusammenarbeiten, um Facebook in verschiedene iPhone -Anwendungen einzubetten, aber dies bedeutet, dass Facebook Apple eine Gewinnprovision von 30% zahlen muss. Die Veröffentlichung der neuen Version brachte Facebook jedoch eine Turnaround: Benutzer können das Spiel auf Facebook mit ihren Smartphones öffnen und Zahlungen ausführen.
Dies macht Spieleentwickler besonders aufgeregt. Zynga ist einer von ihnen. In der Nacht der Veröffentlichung dieser mobilen Version veranstaltete Zynga auch eine Pressekonferenz in San Francisco, um Pläne anzukündigen, um mit der neuesten HTML5 -Plattform von Facebook Geld zu verdienen. Zynga war schon immer ein aktiver Unterstützer von HTML5: Im September letzten Jahres erwarb Zynga die HTML5 Game Engine des Game Engine -Entwicklers Dextrose und veröffentlichte das erste HTML5 -Spiel "Mafia Wars Atlantic City" im Dezember desselben Jahres auf mobilen Webseiten. Das Download -Volumen übertraf schnell das 400.000 Mal.
Erinnern Sie sich noch an den Artikel "Web is tot, das Internet ist unsterblich" in Wired Magazine vor einem Jahr? Der Autor dieses Artikels ist der Ansicht, dass das von Apple erstellte App Store -Modell beliebt wird, das Webanwendungsmodell allmählich sinkt und der Browser möglicherweise verschwindet. Dieses Argument wurde jedoch sofort von der Branche in Frage gestellt: Dank HTML5 wird das Web nicht nur nicht sterben, sondern stattdessen seine starke Vitalität ausbreiten.
Tatsächlich ist ein Kampf um den First-Mover-Vorteil von HTML5 stillschweigend, und die wichtigsten Rollen sind Google, Apple, Facebook, Microsoft, Adobe, Intel ... fast alle Internetgiganten, die Sie kennen. Dies hängt mit ihrer entscheidenden Position im mobilen Internet zusammen. Es gibt mehr Charaktere, die im Dunkeln lauern, und warten auf die Möglichkeiten, sich zu bewegen. Vielleicht ist HTML5 nicht mehr weit vom Weg zur Realität aus Träumen.
Entwicklerchancen
Ich hoffe, dass wir eines Tages nicht mehr von PC -Online -Spieleentwicklern, Webspielentwicklern oder Entwicklern des Handyspiels unterschieden werden. Ich hoffe, wir sind nur Spieleentwickler. In einem von Baidu abgehaltenen Technologie -Salon sagte Leiyou Technology CTO Zhao Fei in einer Rede, dass seine Worte mit den meisten Entwicklern in der Szene mitten.
In der Vergangenheit litten mobile Anwendungsentwickler an einer plattformübergreifenden Entwicklung. Obwohl bisher mehrere Mainstream -Plattformen auf Smartphones gegeben wurden: iOS, Android, Windows Phone7 usw., da es unterschiedliche Betriebssysteme und Hardware -Standards umfasst, sind die Fonds und Energie, die für verschiedene Betriebssysteme und Modelle ausgegeben wurden, fast gleichwertig mit der Entwicklung einer neuen Anwendung, wodurch sich Entwickler immer noch den Verlust fühlen.
Der heftige Wettbewerb im App Store lässt auch das Leben von Mobiltelefonen immer trauriger zu werden. Wenn Entwickler auf der ganzen Welt in das App Store von Apple strömen, ist das goldene Zeitalter der Entwickler im App Store vergangen. Wie können Sie Ihre Arbeiten im riesigen Ozean der Anwendung hervorheben? Dies erfordert mehr Werbekosten und Ressourcen. Oft müssen Entwickler an den App Store gebunden sein.
Glücklicherweise haben die plattformübergreifende Entwicklung und plattformübergreifende Förderung von HTML5 die Probleme von Entwicklern gelöst. Als neue Webentwicklungssprache ist HTML5 der aktuellen HTML4 -Entwicklungssprache im Hinblick auf Interaktivität, reiche Medienanwendungen, lokale Operationen, Flash -Speicher -Technologie usw. erheblich überlegen und bietet mehr schillernde Effekte und einfachere Programmiermethoden, als ob sie für mobile Anwendungen geboren wurden. Mit HTML5 können Anwendungen auf Browsern ausgeführt werden, die HTML5 unterstützen, über das Betriebssystem hinausgehen und keine Plug-Ins herunterladen oder installieren müssen. Daher sind Entwickler nicht mehr vor dem Problem der inkonsistenten Standards der Betriebssystemplattform ausgesetzt. Da der Anwendungsgeschäft direkt an die Webseite umgangen und auf die Webseite verteilt ist, müssen sich Entwickler nicht um ihre Arbeiten im Ozean des App Store eintauchen. Während der Werbung auf der Webseite können Benutzer auf die Anwendung klicken, und die nachfolgenden Werbekosten werden niedriger und niedriger. Gegenwärtig wurde HTML5 im Grunde genommen als die zukünftige Richtung der grundlegenden Technologiearchitektur des mobilen Internets bestätigt.
Es gibt bereits einige Startups in China, die versuchen, die neuen Möglichkeiten von HTML5 zu nutzen. Leiyou Technology, die von Innovation Works investiert wird, ist ein solches Unternehmen. Vor 2010 diente Huang HE, der Gründer der Leiyou Technology, als Produktmanager bei Tencent und lebte ein komfortables Leben. Aber als Senior Game -Entwickler hat er Huang den Aufstieg und den Wohlstand von Webspielen und sozialen Spielen auf der PC -Seite erlebt. Er glaubt, dass dieses Phänomen sich wieder in mobilen Terminals wiederholen wird, insbesondere die plattformübergreifende Leistung von HTML5 ermöglicht es Handy-Game-Entwicklern, mehr Geld zu verdienen. Dies wurde sein Grund für den Rücktritt von Tencent, um ein Unternehmen zu gründen.