Ich habe versucht, TGB Dual zum Flash zu portieren
Ich habe versucht, TGB Dual Ver zu portieren. Vol.8 '' zu blinken.
http://gigo.retrogames.com/
Für Betriebsprüfung
http://hkpr.info/flash/tgb_dual/
Überblick
- Ich glaube nicht, dass es funktionieren wird, es sei denn, es ist Flash Player 11 oder später.
- Wenn es sich um eine Umgebung handelt, in der der Flash Player ausgeführt wird, funktioniert es außer Windows.
- Ich verwende FLASCC 1.0.1, um fast genau wie der Händlercode mit Ausnahme der Windows -abhängigen Teile zu erstellen.
- GB- und GB -Farbsoftware funktioniert.
- Der Sound wird auch gespielt. Abhängig von der Flash -Wiedergabeumgebung kann Geräusche auftreten. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie mit Kopfhörern oder ähnlichen Spielen spielen.
- Arbeitet mit einer Core i5 4 -Kernumgebung von 10% bis 15% CPU -Nutzung.
Derzeit nicht unterstützt
- Ich kann nicht retten. Ich werde versuchen, es später zu beheben.
- Software, die Echtzeituhren, Beschleunigungsmeter usw. verwendet, funktioniert nicht.
- Es gibt keine Kommunikationsfunktion.
- Es gibt keine verschiedenen Einstellungsbildschirme.
- Es gibt keine Funktion, um die beiden Bildschirme gleichzeitig zu verschieben.
So bauen Sie in einer Flascc + FlashDevelop -Umgebung auf
- Startcygwin von FLASCC_1.0.1/Run.bat
- Export Lang = c
Eingeben - CD zum Quellcode -Verzeichnis (TGB_DUAL_8_3_SRC)
- Machen Sie flascc = "/path/to/flascc_1.0.1/sdk" flex = "/path/to/flex_sdk_4.6/"
Ich denke, machen werden vergehen - Nach dem Erstellen wird die SWC -Datei im Build -Verzeichnis erstellt
- Öffnen Sie das Flash -Verzeichnis in FlashDevelop und erstellen Sie es über den Pfad zur Ausgabe -SWC -Datei.
Betriebsprüfungsumgebung
- FlashDevelop 4.3.0
- Flex SDK 4.6
- Flash Player 11
- FLASCC 1.0.1
Lizenz
Da die ursprüngliche TGB -Dual -Lizenz GPL ist, ist sie wahrscheinlich GPL.