بعد تحديث إصدار سبتمبر، علمت شركة Guangcone Intelligence من دائرة أصدقاء Tang Jiayu، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Shengshu Technology، أنه سيتم ترقية نموذج Vidu الكبير مرة أخرى هذا الأسبوع، وسيتم إطلاق إصدار Vidu-1.5 قريبًا.
لا يزال اتجاه التحديث لهذا الإصدار يركز على توسيع القدرة على التعميم واتساق الموضوع للنماذج الكبيرة. ركز الإصدار السابق على اتساق موضوع واحد، بينما يمكن للإصدار الأخير فهم ودمج مفاهيم متعددة مثل الشخصيات والأشياء والبيئات، واتباع تعليمات المستخدم لإنشاء نتائج فيديو ذات صلة لدمج موضوعات متعددة في غضون 30 ثانية، مع أخذ الريادة في إنشاء الفيديو بشكل متسق متعدد الوكلاء.
بالإضافة إلى Vidu، منذ سبتمبر من هذا العام، وفقًا لإحصائيات غير كاملة، تم إجراء تحديث لإصدارات منصات إنشاء الفيديو المعتمدة على الذكاء الاصطناعي الرئيسية بما في ذلك Jimeng AI من Bytedance، وKuaishou Keling AI، وRunway، وZhipu Qingying، وAishi Technology PixVerse، وpika.

حاليًا، في مسار إنشاء فيديو الذكاء الاصطناعي الساخن، دخلت الشركات الناشئة ذات النماذج الكبيرة وشركات الإنترنت الكبرى اللعبة بعد إطلاق المنتجات المكثفة في المرحلة المبكرة، وقد دخلت الآن مرحلة تكرار المنتج وترقية المنافسة.
من خلال المحتوى المحدث لكل إصدار، ليس من الصعب أن نجد أن الاتجاه العام لتكرار قدرات النموذج الكبير لتوليد فيديو الذكاء الاصطناعي لا يزال هو مدة الفيديو الذي تم إنشاؤه، واستقرار الصورة واستمراريتها، وتناسق الموضوع قبل وبعد.
ولكن في الوقت نفسه، بدأ العديد من اللاعبين في "التقسيم" في التطبيقات الوظيفية الفعلية، ولكل منهم تركيزه الخاص، كما بدأ بعض اللاعبين الصغار والمتوسطة في العثور على قطاعات السوق الخاصة بهم.
على سبيل المثال، قام الإصدار الأخير من Runway بتحديث Act-One، والذي يمكنه إعادة إنتاج تعبيرات الوجه للأشخاص الحقيقيين بدقة لشخصيات الذكاء الاصطناعي، لتمكين التحكم في الكاميرا ثلاثية الأبعاد ذات الذكاء الاصطناعي. أطلقت PixVerse العديد من المؤثرات الخاصة بالهالوين، وتأثيرات السم الخاصة، وما إلى ذلك.
فيما يتعلق بهذه الجولة من التحديثات لمختلف منصات توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي، يعتقد تشين كون، مؤسس Xingxian Culture ومنتج عنوان IP الخيالي الأصلي للذكاء الاصطناعي "Mountains and Seas Mirror"، أن "التحديث الأكبر يجب أن يكون ترحيل التعبير لـ Act- أحدهما يوفر طريقة أفضل لأداء الشخصية." أما بالنسبة لثبات الشخصيات وثباتها، "فهناك تقدم، لكن لا يوجد تقدم بين الأجيال".
وفقًا لفيكي، مبتكر فيديو الذكاء الاصطناعي، مقارنة بالمنتج الأصلي في النصف الأول من العام، فإن أحدث منصة فيديو محدثة تعمل بالذكاء الاصطناعي لم تكرر فقط قدرات النموذج الأساسي، ولكنها قامت أيضًا بتحديث وظائفه، مثل الرأس والذيل الخياطة وجودة الصورة وتكملة معدل الإطارات والدبلجة وغيرها من الوظائف، "إن تحسين هذه الوظائف هو في الواقع أكثر شمولاً مما كان عليه في النصف الأول من العام."
إذا كان النصف الأول من عام 2024 عبارة عن سباق تسلح على مسار توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي، فإن النصف الثاني من العام سيكون عبارة عن دورة تحديث للإصدار ذات خطوة صغيرة.
في هذه المرحلة، لا تزال المنافسة بين Byte وKuaishou شرسة، وقد بدأت الشركات المصنعة الصغيرة والمتوسطة الحجم في العثور على مساراتها الفريدة، وتركز بعض الشركات على الأسواق الخارجية، وحققت أيضًا تأثير "الزهور المحلية والعطرة". خارج الجدار".
مما لا شك فيه أن القتال في هذه المرحلة قد يبدو معتدلاً، ولكن له تأثير كبير على تموضع المنصة واتجاه التطوير المستقبلي، فضلاً عن النمو المستدام اللاحق لمجموعات المستخدمين وكميتهم.
"Jimeng متأخر قليلاً." هذا تقييم موضوعي قدمه مستخدمو منصة إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي.
باعتبارها واحدة من الدفعة الأولى من منصات إنشاء الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي في العام الماضي وأحد منتجات Byte، تعرضت تأثيرات إنشاء الفيديو الخاصة بـ Dream AI لانتقادات من قبل المستخدمين، وتم التغلب عليها من قبل لاعبين مثل Runway وPika.
في يونيو من هذا العام، أطلقت شركة Kuaishou، المنافس المباشر لشركة Byte في مجال مقاطع الفيديو القصيرة، رسميًا نموذج توليد الفيديو الكبير "Keling" على موقعها الرسمي على الإنترنت وسرعان ما خرجت من هذه الصناعة. في الوقت نفسه، يتم ظهور المزيد والمزيد من منصات إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي، ويزدهر مسار إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي تمامًا.
تحت ضغط تنافسي قوي، قامت Bytedance، باعتبارها الصف الأول من منتجات الذكاء الاصطناعي المحلية، بالتعويض عن أوجه القصور في توليد الفيديو، والتي أصبحت أولوية قصوى، وسرعتها في اللحاق بالركب تفوق الخيال.
في 24 سبتمبر، عُقدت جولة Volcano Engine AI Innovation Tour لعام 2024 في شنتشن، ظهر تشين شين ران، الرئيس السابق لشركة Douyin Art، كرئيس لسوق وعمليات القطع في Jimeng AI، وأعلن أن Jimeng AI قد تم ربطه بأحدث منتجات Doubao. نموذج توليد الفيديو.
في الوقت نفسه، أصدرت ByteDance نموذجين لتوليد الفيديو، Seaweed وPixeldance، من عائلة نماذج Doubao، ودعت إلى إجراء اختبارات على نطاق صغير للمبدعين وعملاء الشركات من خلال Jimeng AI وHuoshan Engine على التوالي.
في 8 نوفمبر، أعلنت Dream AI، وهي منصة محتوى للذكاء الاصطناعي مملوكة لشركة ByteDance، أن Seaweed، وهو نموذج لتوليد الفيديو طورته ByteDance، مفتوح رسميًا لمستخدمي النظام الأساسي.
وفقًا لـ ByteDance، فإن نموذج إنشاء فيديو Beanbag Seaweed المفتوح للاستخدام هذه المرة هو الإصدار القياسي من هذا النموذج، ويستغرق إنشاء فيديو AI عالي الجودة مدته 5 ثوانٍ 60 ثانية فقط، وهو ما يسبقه بـ 3 إلى 5 دقائق. جميع معايير الصناعة المحلية تتطلب وقت الجيل.
وكشف Jimeng AI أيضًا أن الإصدارات الاحترافية من نموذجي توليد الفيديو، Seaweed وPixeldance، ستكون متاحة أيضًا للاستخدام في المستقبل القريب. يمكن لنموذج الإصدار الاحترافي تحقيق إجراءات لقطات متعددة طبيعية ومتماسكة وتفاعلات معقدة مع أهداف متعددة، والتغلب على مشكلة الاتساق المتمثلة في تبديل اللقطات المتعددة، ويمكنه الحفاظ على اتساق الهدف والأسلوب والجو عند تبديل العدسات، وهو كذلك مناسب للأفلام والتلفزيون وأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة والأجهزة الأخرى.
ByteDouyin وKuaishou، كقادة لمنصات الفيديو القصيرة المحلية، تحولت منافستهم من الفيديو القصير والتجارة الإلكترونية إلى مجال الذكاء الاصطناعي. من الناحية الموضوعية، تتفوق Douyin على Kuaishou في جميع الجوانب. ولكن فقط في مجال الذكاء الاصطناعي، قدم Kuaishou هجمة مرتدة جميلة.
منذ نجاحه الفوري في يونيو، كان لدى Kuaishou Keling بالفعل عدة تكرارات لإصدارات أصغر.
ولكن فيما يتعلق بقدرات النموذج الكبيرة الأساسية، في 20 سبتمبر من هذا العام، أصدر Kuaishou الإصدار 1.5 من Keling، وهو متصل بجيل جديد من النماذج وحقق تحسينات كبيرة في جودة الصورة والجودة الديناميكية تمت إضافة النموذج الأصلي أيضًا وظيفة جديدة - الحركة، وتأثير التوليد أكثر قابلية للتحكم.
"Keling 1.5 قوي جدًا. ويمكن القول إنه الأكثر واقعية بين جميع النماذج. وبالمقارنة مع Runway، فقد تغلب بشكل أساسي على المشكلة السابقة المتمثلة في تشوه الشخصية." قال رجل الأعمال AIGC AIgen (اسم مسرحي) لـ Lightcone Intelligence.
في تأثيرات الفيديو التي تم إنشاؤها فعليًا، مقارنة Keling وRunway، يمكننا أن نرى أنه باستخدام نفس الكلمة السريعة، يكون لكل منهما تأثير قوي على استقرار موضوع الشخصية الفعلي، ولكن تأثيرات الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة Keling يمكنها فتح تعبيرات الوجه تلقائيًا .
قال Yamjiang AIgen: "يمكن لـ Runway في الواقع إنشاء تعبيرات وجه من تلقاء نفسه، لكن التأثير غريب جدًا." ومع ذلك، فإن قدرات Keling AI وRunway عشوائية وليست ثابتة.
في الواقع، يمكن ملاحظة أن Keling AI وRunway يتفوقان في تأثيرات التوليد الفعلية، ومن حيث فهم الكلمات السريعة، فإن Keling AI هو بالفعل في المقدمة، ولكن في المستقبل ستظل بحاجة إلى الترقية بشكل متكرر باستمرار حتى تكون قادرة على ترسيخ هذه القدرة.
(المدرج، كلمة سريعة: عارضة أزياء ترتدي ملابس صينية جديدة، وتستعرض أسلوبها، مع دخان ملون يطفو في الخلفية، مقدمة من AIgen)
(Keling AI، كلمة سريعة: عارضة أزياء ترتدي ملابس صينية جديدة وتستعرض أسلوبها، مع دخان ملون يطفو في الخلفية، مقدمة من Yamjiang AIgen)
ومع ذلك، بعد أن أطلق Jimeng أحدث فيديو لإنشاء نموذج كبير، يعتقد Vicky أن قدرات النموذج وتصميم واجهة المستخدم الخاصة به لا تختلف كثيرًا عن Keling. وفي الوقت نفسه، أثناء الاختبار الداخلي لنموذج إصدار Jimeng Platform Pro، يمكنه التحكم بسهولة في نطاق الحركة وإجراءات الشاشة.
باعتبارها منصتي الفيديو القصير الرائدتين في الصين، وضعت Kuaishou وBytedance مسارات إنتاج الفيديو بتقنية الذكاء الاصطناعي، والهدف النهائي هو جذب انتباه المستخدمين والاحتفاظ بهم، الأمر الذي يتطلب إنتاجًا مستمرًا لمحتوى جديد وعالي الجودة ومبتكر.
وبناءً على ذلك، أصبحت الأعمال الدرامية القصيرة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي أيضًا أحد محاور المنافسة بين Bytedance وKuaishou Keling.
في يوليو من هذا العام، جذبت الدراما القصيرة للذكاء الاصطناعي "الجبال والبحار والمرايا الغريبة: أمواج التقطيع" التي أنشأتها "Keling AI" اهتمامًا واسع النطاق، وأصبحت أول دراما قصيرة خيالية أصلية من AIGC في الصين.
في سبتمبر، أطلقت Kuaishou Xingmang Short Drama و"Keling AI" "مسابقة إنشاء الدراما القصيرة Xing You Lingxi-AI". يُذكر أن المسابقة تشجع المزيد من الأشخاص على الانضمام إلى إنشاء أعمال درامية قصيرة تعمل بالذكاء الاصطناعي من خلال تدابير مختلفة مثل مكافآت المرور والجوائز الفخرية وتوقيع المحتوى.
كما لا ينبغي التفوق على Byte. بينما تتعاون Dream AI مع Bona Pictures لإصدار أول دراما قصيرة عن الخيال العلمي من إنتاج AIGC بعنوان "Sanxingdui: Future Apocalypse"، فإنها تتعاون أيضًا مع العديد من "المبدعين المتميزين" على منصة Douyin. لتحقيق الإبداع المشترك، دعوة هناك معجبون ذوو جودة عالية وخبراء ذوو تأثير كبير على المنصة الذين انضموا بشكل مشترك إلى برنامج "Super Creator Alliance"، على أمل بناء أكبر مجتمع إنشاء افتراضي في الصين.
لكن في هذه المرحلة، سواء كان Douyin أو Kuaishou، فإن المحتوى الذي أنشأه صانعو الأفلام والتلفزيون على منصات الفيديو الخاصة بهم “يصعب الخروج من الدائرة، لأن السوق بأكمله لم يتشكل بعد، و "مستخدمو C-end لا يعرفون كيفية استخدامه. لماذا سيكون هناك بعض الطلب التجاري على الرأس، ولكن ليس هناك الكثير من الطلب، والوضع العام غير مستقر."
بعد كل شيء، لا يزال هناك عدد قليل نسبيًا من المبدعين المحترفين في العالم في هذه المرحلة، ولا تزال تقنية إنشاء نماذج الفيديو الكبيرة بالذكاء الاصطناعي في مراحلها الأولى.
لذلك، باعتبارها منصة الفيديو الرائدة، أصبحت المنافسة بين Byte وKuaishou شرسة بشكل متزايد. بالإضافة إلى المعركة من أجل تكنولوجيا ومنتجات الذكاء الاصطناعي الأساسية، فإن الأهم هو من يمكنه أخذ زمام المبادرة في استكشاف مسار المحتوى المدعوم بالتكنولوجيا. . بعد كل شيء، إذا تمكنت المنصة من جمع المزيد من منشئي المحتوى المبتكرين، فيمكنها إنشاء نظام بيئي مجتمعي أكثر اهتمامًا وحبًا من قبل المستخدمين.
بالطبع، بالإضافة إلى Byte وKuaishou، بدأ اللاعبون الآخرون في مسار توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي أيضًا في "الانقسام". كما بدأت بعض الشركات المصنعة الصغيرة والمتوسطة الحجم في استكشاف وإيجاد طريقها الخاص نحو المنافسة المتباينة.
على منصات الفيديو القصيرة مثل Douyin وKuaishou، قد يكون من الصعب كسر المحتوى الذي أنشأه بعض المبدعين خارج الدائرة، لكن بعض مقاطع الفيديو التي تحتوي على مؤثرات خاصة للأشباح والحيوانات تحظى بشعبية كبيرة، مثل الفيديو الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي لـ He Jiong و هوانغ لي القتال فجأة.

بالنسبة للاعبين في مسار إنشاء الفيديو بتقنية الذكاء الاصطناعي، يتنافس ByteDance وKuaishou في مجموعة كاملة من الأنظمة البيئية للتكنولوجيا والمحتوى، في حين يركز اللاعبون الآخرون الصغار والمتوسطون بشكل أكبر على تقسيم المسار وتحديد منصاتهم الخاصة وتحديد موضع المنتج. تصبح أساس البقاء والتطور.
وفي نهاية شهر أكتوبر، أوضح الرئيس التنفيذي لشركة Runway في رسالة مفتوحة أن Runway ليست شركة ذكاء اصطناعي، ولكنها شركة إعلام وترفيه "أعتقد أن عصر شركات الذكاء الاصطناعي قد انتهى".
بناءً على ذلك، بينما تتنافس الشركات الكبرى على تحسين طول ودقة وسلاسة إنشاء فيديو الذكاء الاصطناعي، فقد طورت Runway بوضوح خصائصها الخاصة في مسار فيديو الذكاء الاصطناعي - مما يجعل الذكاء الاصطناعي يخدم الفن والإعلام والترفيه على وجه التحديد.
انطلاقًا من تأثيرات إنشاء الفيديو الفعلية لـ Runway، يمكن القول أن تأثيراتها على استقرار الشخصية واتساقها هي في المقدمة. بالإضافة إلى القدرات التقنية الأساسية، في التحديث الأخير للإصدار، ستوفر الوظيفتان الجديدتان اللتان أطلقتهما Runway، على الرغم من صغر حجمهما، راحة كبيرة وتوفيرًا كبيرًا في التكاليف لرسامي الرسوم المتحركة ومطوري الألعاب وصانعي الأفلام.
يمكن القول أن Runway هو أحد المنتجات الأكثر شعبية بين ممارسي السينما والتلفزيون، بالإضافة إلى قوته التقنية، فإن الشيء الأكثر أهمية هو فعاليته من حيث التكلفة.
"Runway عطر للغاية. نحن نستخدم Keling باعتدال، لكن Runway غير محدود. لا يهم إذا كنت تدخنه مئات المرات يوميًا." -view، قد يكون من الصعب على المبدعين العاديين تحمل هذه التكلفة.
من ناحية أخرى، إذا كنت تستخدم 1000 يوان لشراء النقاط، فيمكنك شراء 15000 نقطة كيلينج في كل مرة تستخدم فيها 35 نقطة كيلينج، لا يمكن إنشاء 1000 يوان إلا 428 مرة. بالنسبة لرواد الأعمال الحقيقيين، هذا ليس كافيًا في الأساس، "انطلاقًا من تكرار أكثر من 200 مقطع فيديو أقوم بإنشائه كل يوم في Runway، فإن النقاط التي اشترتها Keling مقابل 1000 يوان يتم استهلاكها بشكل أساسي في يومين."
في المقالة السابقة من Guangcone Intelligence، "فيديوهات الذكاء الاصطناعي المتفجرة، الشركات المصنعة الكبرى تذهب إلى اليسار، والشركات الناشئة إلى اليمين"، ذكر أيضًا أن طريقة شحن العضوية التي تعتمدها كل منصة في هذه المرحلة لا يمكن تسويقها تجاريًا. بالنسبة لأصحاب المشاريع ذات الحلقة المغلقة، فإن معدل السداد اللاحق والاستعداد للدفع لن يكون مرتفعًا جدًا. في الوقت الحاضر، يبدو أنه حتى بالنسبة لأصحاب المشاريع الذين يمكنهم تحقيق تسويق تجاري مغلق، فإن فعالية التكلفة تعد أيضًا عاملاً رئيسيًا يؤثر على استخدامهم للمنتجات.
بالإضافة إلى Runway، عثرت Pika وPixverse أيضًا على مساراتهما الخاصة. يمكن أن نرى من أحدث إصدار محدث أن تركيز هاتين الشركتين هو تدريب بعض المؤثرات الخاصة التي يمكن للمستخدمين استخدامها مباشرة "على الرغم من أن الاستعارة قد لا تكون مناسبة، إلا أنها قريبة قليلاً من الملصقات التي صنعتها Douyin من قبل. "وقال البطاطس جيانغ آيجين.
على سبيل المثال، خلال فترة الهالوين في نهاية شهر أكتوبر، أضاف إصدار Pixverse V3 العديد من المؤثرات الخاصة الجديدة التي تحمل سمة الهالوين، بما في ذلك وضع الزومبي وقبعات الساحر وغزو الوحوش وغيرها من التأثيرات ذات الطابع الخاص، بالإضافة إلى تأثيرات خاصة بالذكاء الاصطناعي مشابهة لمؤثرات بيكا. يمكن للمستخدمين إضافة 5 إلى 8 ثوانٍ إضافية من المحتوى إلى مقاطع الفيديو الموجودة، ويمكنهم التحكم بدقة في اتجاه محتوى المقاطع المضافة حديثًا.
مع الإصدار الأخير لفيلم "Venom: The Last Dance"، أطلقت PixVerse تأثير فيديو خاصًا جديدًا "We Are Venom" استنادًا إلى أحدث نموذج فيديو PixVerse V3، والذي يمكنه إنشاء رسوم متحركة رائعة للسم من الصور بنقرة واحدة.
حاليًا، يحظى هذا النوع من المؤثرات الخاصة الشبحية بشعبية كبيرة بين المستخدمين على منصات التواصل الاجتماعي. في السابق، أطلقت Pika تأثير الضغط الخاص بالذكاء الاصطناعي في الإصدار 1.5. وبمجرد إطلاقه، نال إعجاب المستخدمين، كما اعتمد على هذا التأثير الموجي لتحقيق التجاوز في المنعطفات. لقد اعتمدت Conch AI، التي بدأت في النمو في نفس الوقت تقريبًا مع Pika، في الواقع على أداء الشخصيات وحزم التعبير meme لإثارة الرأي العام الخارجي بشكل مباشر وتجاوز الآخرين في الزاوية.

تأثيرات الذكاء الاصطناعي لبيكا
في الواقع، على الرغم من إطلاق Conch AI في وقت متأخر، إلا أن ممارسي الصناعة لديهم رأي كبير في Conch AI. وقال Yangtaojiang AIgen: "إن أداء Conch AI في حركات الشخصية جيد جدًا. لقد تم إنشاء الفيديو الأخير الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي لقتال He Jiong وHuang Lei بواسطة Conch AI".
ومع ذلك، والأهم من ذلك، أن Conch AI قد حقق تأثير "الإزهار محليًا والعطر خارج الجدار". باعتبارها منصة لتوليد الفيديو بتقنية الذكاء الاصطناعي تم إطلاقها في الخارج من قبل شركة الذكاء الاصطناعي المحلية MiniMax، استمرت شعبية البحث في الارتفاع بمجرد إطلاقها.
وفقًا لإحصائيات "قائمة منتجات الذكاء الاصطناعي"، ارتفع عدد الزيارات إلى إصدار الويب Conch AI بنسبة 860% في سبتمبر، لتحتل المرتبة الأولى في النمو العالمي والمحلي في سبتمبر. شارك المستخدمون في الخارج تجربتهم على منصات التواصل الاجتماعي، ويُعتقد عمومًا أن Conch AI هي واحدة من أفضل أدوات إنشاء فيديو الذكاء الاصطناعي المتوفرة حاليًا في السوق.
وبفضل شعبية منتجاتها في الأسواق الخارجية، كانت MiniMax في طليعة الطراز الكبير Six Little Tigers من حيث القدرات التجارية.
وبالمقارنة، فإن منصات مثل Vidu وZhipu Qingying تتطور باستمرار من حيث اتساق الموضوع واستقرار الشخصية ومدة إنشاء الفيديو، لكنها لم تشكل بعد أسلوبها الخاص وميزتها التنافسية.
على الرغم من أن تقنية إنشاء الفيديو بتقنية الذكاء الاصطناعي تتطور باستمرار وقد استمدت مسارات مجزأة فريدة من نوعها. ومع ذلك، يُظهر تقرير Cinda Securities البحثي أيضًا أن تقنية إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي لا تزال بحاجة إلى مزيد من التحسين من حيث اتساق الأحرف والمدة المطلوبة وجودة الصورة لتلبية معايير التسويق.
في الوقت نفسه، لا تزال أدوات الفيديو المعتمدة على الذكاء الاصطناعي السائدة حاليًا في مرحلة المنافسة على إنشاء الفيديو، ومعظمها عبارة عن منتجات ذات وظيفة واحدة، ولا تزال تتطلب مجموعة متنوعة من أدوات إنشاء الفيديو المختلفة لاستخدامها بشكل متسلسل لتحقيق الهدف تأثير إخراج مقاطع الفيديو القابلة للتسويق مباشرة.
في المستقبل، ستظل منصة النماذج الكبيرة لتوليد الفيديو بتقنية الذكاء الاصطناعي بحاجة إلى مواصلة التطور التكراري.