中國人浪漫的暢想不少,但落到實際,上報國家下安廬民的「俠」絕對是有著崇高地位的。別的不說,在曾經沒什麼競爭對手的早期,武俠絕對算得上中華文化圈的頂級IP。就算是各種次文化遍地,小圈子林立的現在,武俠以及衍生的仙俠題材從30年前開始就在國產遊戲當中具有相當強的影響力,這一點可以從遊戲略窺一二。

不管怎麼說,騰訊是國內首屈一指的遊戲公司。而中國第一的遊戲公司做一款國風武俠這件事簡直是不能再正常了,不如說,這是身處國內頭部遊戲公司應該做的事。而騰訊端出來的遊戲便是《代號:致金庸》

很難說《代號:致金庸》到底會是個什麼樣子,畢竟它現在連個正式名字都沒有,只有一個代號。從它自己公佈的影片來看,雖然用虛幻5製作確實很有噱頭,但整體看下來美型的建模和優秀的特效的確讓人印象深刻,但這部分卻是對遊戲體驗最不重要的部分。戰鬥時長總共不過一分鐘實在看不出什麼名堂。

很難想像一家一直以來在做女性向遊戲的公司會嘗試去做相對比較嚴肅的武俠題材。而且就各種展示來看,《百面千相》展現出來的無論是進度或水準都相當令人滿意。尤為驚喜的是遊戲的預告直接探討了一個問題——戰與和。

國家情懷與小民安康誰更重要。這個問題二者皆對二者皆難。自古以來這個問題只會有一個正確回答,那就是既要國家情懷,又要小民安康。這一點與「為國為民」的俠義精神完美契合。可以說《百面千相》在能玩法上經得住玩家考驗,內涵上經得住玩家詔問,兩者都能做到出眾實在是難得。

武俠題材的遊戲到此為止,仙俠相比於武俠略有不同,但是一直以來仙俠題材的遊戲其實並不少,也沒有出現嫌棄仙俠題材老舊沒有新意的情況出現,對比純正的武俠題材,路人緣好了不少。要論國產仙俠的翹楚不得不提《古劍奇譚三》

作為新三劍的代表作品,《古劍奇譚三》打造了一套紮實的動作體系,突破了以往仙俠題材回合製,半回合製的老路,探索出了一條新路。遊戲的口碑確實不錯,時間來到2023年。在許多玩家眼裡,《古劍奇譚三》依然是最好的單機仙俠遊戲。

拋開具體的玩法,立意是另一個發光點。遊戲的中心命題是傳承,雖然故事發生在架空世界,並無具體的家國。但這種站在整個「人族」展開故事並將大勢重任集中於主角之上的展開,頗有一些「為天下」的意味。而主角的成長過程自然流暢,故事沒有強行降智,沒有戀愛腦等俗套情節。在國產遊戲中實在難得。
如果我們把範圍擴大一點,不僅限於單機遊戲。那麼《神武4》電腦版也可以單拎出來聊聊。作為經典的《神武》系列最新作品,可以稱得上國產網遊大潮中的優秀代表。雖然網路上認定網遊時代早已過去,但並不代表網遊就停滯不前了。從遊戲更新不斷可以看出網遊玩家依然數量眾多。在這個元旦,《神武4》還開了新服,就叫做“二〇二三”,豐厚的新服福利甚麼的常規操作暫且不提,還推出了一個新的兔年神獸。

如果說之前的遊戲都逃不脫國家情懷,那麼《神武4》的重點就在於江湖本身。 「俠」除了崇高的使命之外,也透著一股瀟灑。江湖人來人往,各有所願。能夠掙脫江湖上的種種束縛,在其中自由來往,隨自己本心行事。這種快意也是「俠」的本意之一。這一點擅長敘事的單機遊戲往往難以觸及,畢竟程式是死的,由人構成的江湖才是活的。
武俠仙俠這個題材的歷史說長不長,還沒來得及晉升為通俗文化的代表,但是說短也不短,沒看過金庸古龍也能無縫理解。而就遊戲而言,武俠仙俠一直是國產遊戲的中堅主題。如今這類題材又有重啟之勢,不知道會不會讓國產遊戲再上一個階梯。