يتمتع الشعب الصيني بالعديد من الخيال الرومانسي، ولكن عندما يتعلق الأمر بالواقع، فإن "شيا" الذي يقدم تقاريره إلى البلاد لإحلال السلام للشعب يتمتع بالتأكيد بمكانة سامية. بصرف النظر عن أي شيء آخر، في الأيام الأولى عندما لم يكن هناك منافسين، كانت فنون الدفاع عن النفس تعتبر بالتأكيد الملكية الفكرية الأولى في الدائرة الثقافية الصينية. حتى الآن، مع وجود ثقافات فرعية ودوائر صغيرة مختلفة في كل مكان، كان للفنون القتالية وموضوعات القصص الخيالية المشتقة تأثير قوي على الألعاب المحلية منذ 30 عامًا مضت.

على أية حال، Tencent هي شركة الألعاب الرائدة في الصين. ببساطة، ليس من الطبيعي أن تصنع شركة الألعاب الأولى في الصين لعبة فنون قتالية صينية، بل هذا ما يجب أن تفعله شركة ألعاب محلية رائدة. اللعبة التي أصدرتها Tencent هي "Code Name: To Jin Yong"

من الصعب أن نقول كيف سيبدو "الاسم الرمزي: إلى Jin Yong"، بعد كل شيء، ليس له حتى اسم رسمي الآن، فقط اسم رمزي. انطلاقًا من الفيديو الذي تم إصداره، على الرغم من أن الإنتاج باستخدام Unreal 5 هو في الواقع وسيلة للتحايل، إلا أن النمذجة الجميلة والمؤثرات الخاصة الممتازة مثيرة للإعجاب حقًا، ولكن هذا الجزء هو الجزء الأقل أهمية لتجربة اللعبة. كانت المدة الإجمالية للمعركة دقيقة واحدة فقط، لذلك لم يكن هناك أي معنى لها.

من الصعب أن نتخيل أن الشركة التي تصنع ألعابًا موجهة للنساء ستحاول أن تصنع موضوعًا جديًا نسبيًا للفنون القتالية. واستنادًا إلى شاشات العرض المختلفة، فإن التقدم والمستوى الموضحين في "ألف وجه" مرضيان تمامًا. الأمر المثير للدهشة بشكل خاص هو أن المقطع الدعائي للعبة يستكشف بشكل مباشر قضية الحرب والسلام.

أيهما أهم مشاعر الوطن أم رفاهية الناس؟ هذا السؤال صعب على كليهما. منذ القدم لم يكن هناك سوى إجابة واحدة صحيحة لهذا السؤال، وهي الاهتمام بالوطن ورفاهية الشعب. وهذا ينسجم تماما مع روح الفروسية المتمثلة في "خدمة الوطن والشعب". يمكن القول أن "A Thousand Faces" يمكن أن تصمد أمام اختبار اللاعبين من حيث طريقة اللعب واستجواب اللاعبين من حيث الدلالة ومن النادر حقًا أن تكون قادرًا على التفوق في كليهما.

تنتهي الألعاب التي تحمل موضوع فنون الدفاع عن النفس هنا. تختلف Xianxia قليلاً عن الفنون القتالية، ومع ذلك، كان هناك دائمًا عدد لا بأس به من الألعاب التي تحمل موضوع Xianxia أفكار جديدة مقارنة بالفنون القتالية البحتة، فقد تحسن الموضوع والشعبية بين المارة كثيرًا. عند الحديث عن زعيم الحكايات الخيالية المحلية، علينا أن نذكر "غو جيان تشي تان الثالث"

باعتباره العمل التمثيلي للسيوف الثلاثة الجديدة، أنشأ "Gu Jian Qi Tan III" نظام عمل قوي، حيث اخترق المسار القديم لأنظمة الدوران ونصف الدوران في القصص الخيالية الماضية، واستكشف مسارًا جديدًا. سمعة اللعبة جيدة بالفعل، وقد حان الوقت لعام 2023. في نظر العديد من اللاعبين، لا تزال "Gu Jian Qi Tan III" أفضل لعبة Xianxia قائمة بذاتها.

وبغض النظر عن طريقة اللعب المحددة، فإن المفهوم يمثل نقطة مضيئة أخرى. الموضوع الرئيسي للعبة هو الميراث، على الرغم من أن القصة تدور في عالم خيالي، إلا أنه لا يوجد بلد محدد. ومع ذلك، فإن هذا النوع من التطور الذي يكشف القصة من منظور "الجنس البشري" بأكمله ويركز المسؤولية الشاملة على بطل الرواية له معنى "من أجل العالم" إلى حد ما. عملية نمو بطل الرواية طبيعية وسلسة، والقصة لا تجبر الذكاء أو الوقوع في الحب وغيرها من المؤامرات المبتذلة. إنه أمر نادر حقًا في الألعاب المحلية.
إذا قمنا بتوسيع النطاق قليلاً، فلن يقتصر الأمر على الألعاب المستقلة فقط. ثم يمكن أيضًا التقاط نسخة الكمبيوتر الشخصي من "Shenwu 4" والتحدث عنها. باعتبارها أحدث عمل في سلسلة "Shenwu" الكلاسيكية، يمكن اعتبارها ممثلًا متميزًا في اتجاه الألعاب المحلية عبر الإنترنت. على الرغم من أن الإنترنت يعتقد أن عصر الألعاب عبر الإنترنت قد ولى منذ فترة طويلة، إلا أن هذا لا يعني أن الألعاب عبر الإنترنت قد توقفت. يمكن ملاحظة من التحديثات المستمرة للعبة أنه لا يزال هناك عدد كبير من لاعبي الألعاب عبر الإنترنت. في يوم رأس السنة الجديدة، أطلقت "Shenwu 4" أيضًا خادمًا جديدًا يسمى "2023". ناهيك عن العمليات المنتظمة مثل مزايا الخادم الجديدة السخية، تم أيضًا إطلاق وحش أسطوري جديد لعام الأرنب.

إذا لم تتمكن الألعاب السابقة من الهروب من مشاعر البلاد، فإن تركيز "Shenwu 4" يكمن في الساحة نفسها. بالإضافة إلى مهمته النبيلة، ينضح "شيا" أيضًا بشعور بالأناقة. يأتي الناس ويذهبون في الأنهار والبحيرات، ولكل شخص تطلعاته الخاصة. أن تكون قادرًا على التحرر من جميع أنواع القيود في العالم، والتحرك بحرية فيما بينها، والتصرف وفقًا لقلبك. هذه المتعة هي أيضًا أحد المعاني الأصلية لكلمة "xia". الألعاب المستقلة التي تجيد السرد غالبًا ما تجد صعوبة في تناول هذه النقطة، ففي نهاية المطاف، البرامج ميتة، والعالم المكون من البشر لا يزال على قيد الحياة.
إن تاريخ الفنون القتالية والحكايات الخيالية ليس طويلاً، ولم يتح لها الوقت بعد للترقية إلى ممثل للثقافة الشعبية، لكنه ليس قصيرًا، ويمكنك فهمه بسلاسة حتى لو لم تشاهد Jin Yong Gu طويل. وفيما يتعلق بالألعاب، كانت فنون الدفاع عن النفس والحكايات الخيالية دائمًا العمود الفقري للألعاب المحلية. في الوقت الحاضر، هذا النوع من الألعاب لديه القدرة على إعادة التشغيل، وأتساءل عما إذا كان سيرفع الألعاب المحلية إلى مستوى أعلى.