原因:js按照2進制來處理小數的加減乘除,在arg1的基礎上將arg2的精度進行擴展或逆擴展匹配,所以會出現如下情況.
javascript(js)的小數點加減乘除問題,是一個js的bug如0.3*1 = 0.2999999999等,下面列出可以完美求出相應精度的四種js算法
function accDiv(arg1,arg2){ var t1=0,t2=0,r1,r2; try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){} try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){} with(Math){ r1=Number(arg1.toString().replace(".","")) r2=Number(arg2.toString().replace(".","")) return accMul((r1/r2),pow(10,t2-t1)); } } //乘法function accMul(arg1,arg2) { var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString(); try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){} try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){} return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m) } //加法function accAdd(arg1,arg2){ var r1,r2,m; try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0} try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0} m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)) return (arg1*m+arg2*m)/m } //減法function Subtr(arg1,arg2){ var r1,r2,m,n; try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0} try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0} m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); n=(r1>=r2)?r1:r2; return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n); }下面我們來具體分析洗在JavaScript中關於數字精度的丟失問題
一、JS數字精度丟失的一些典型問題
1. 兩個簡單的浮點數相加
0.1 + 0.2 != 0.3 // true
Firebug
這真不是Firebug 的問題,可以用alert試試(哈哈開玩笑)。
看看Java的運算結果
再看看Python
2. 大整數運算
9999999999999999 == 10000000000000001 // ?
Firebug
16位和17位數竟然相等,沒天理啊。
又如
var x = 9007199254740992x + 1 == x // ?
看結果
三觀又被顛覆了。
3. toFixed 不會四捨五入(Chrome)
1.335.toFixed(2) // 1.33
Firebug
線上曾經發生過Chrome 中價格和其它瀏覽器不一致,正是因為toFixed 兼容性問題導致
二、JS 數字丟失精度的原因
計算機的二進制實現和位數限制有些數無法有限表示。就像一些無理數不能有限表示,如圓周率3.1415926...,1.3333... 等。 JS 遵循IEEE 754 規範,採用雙精度存儲(double precision),佔用64 bit。如圖
意義
浮點數,比如
0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001無限循環)0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011無限循環)
此時只能模仿十進制進行四捨五入了,但是二進制只有0 和1 兩個,於是變為0 舍1 入。這即是計算機中部分浮點數運算時出現誤差,丟失精度的根本原因。
大整數的精度丟失和浮點數本質上是一樣的,尾數位最大是52 位,因此JS 中能精準表示的最大整數是Math.pow(2, 53),十進制即9007199254740992。
大於9007199254740992 的可能會丟失精度
9007199254740992 >> 10000000000000...000 // 共計53 個09007199254740992 + 1 >> 10000000000000...001 // 中間52 個09007199254740992 + 2 >> 10000000000000...010 // 中間51 個0
實際上
9007199254740992 + 1 // 丟失9007199254740992 + 2 // 未丟失9007199254740992 + 3 // 丟失9007199254740992 + 4 // 未丟失
結果如圖
以上,可以知道看似有窮的數字, 在計算機的二進製表示裡卻是無窮的,由於存儲位數限制因此存在“捨去”,精度丟失就發生了。
想了解更深入的分析可以看這篇論文(又長又臭):What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic
三、解決方案
對於整數,前端出現問題的機率可能比較低,畢竟很少有業務需要需要用到超大整數,只要運算結果不超過Math.pow(2, 53) 就不會丟失精度。
對於小數,前端出現問題的機率還是很多的,尤其在一些電商網站涉及到金額等數據。解決方式:把小數放到位整數(乘倍數),再縮小回原來倍數(除倍數)
// 0.1 + 0.2(0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true
以下是我寫了一個對象,對小數的加減乘除運算丟失精度做了屏蔽。當然轉換後的整數依然不能超過9007199254740992。
/*** floatObj 包含加減乘除四個方法,能確保浮點數運算不丟失精度** 我們知道計算機編程語言裡浮點數計算會存在精度丟失問題(或稱舍入誤差),其根本原因是二進制和實現位數限制有些數無法有限表示* 以下是十進制小數對應的二進製表示* 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001無限循環)* 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011無限循環)* 計算機裡每種數據類型的存儲是一個有限寬度,比如JavaScript 使用64 位存儲數字類型,因此超出的會捨去。捨去的部分就是精度丟失的部分。 ** ** method *** add / subtract / multiply /divide** ** explame *** 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了0.00000000000004)* 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了0.0000000000001)* 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了0.0000000000002)** floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3* floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990**/var floatObj = function() {/** 判斷obj是否為一個整數*/function isInteger(obj) {return Math.floor(obj) === obj}/** 將一個浮點數轉成整數,返回整數和倍數。如3.14 >> 314,倍數是100* @param floatNum {number} 小數* @return {object}* {times:100, num: 314}*/function toInteger(floatNum) {var ret = {times: 1, num: 0}if (isInteger(floatNum)) {ret.num = floatNumreturn ret}var strfi = floatNum + ''var dotPos = strfi.indexOf('.')var len = strfi.substr(dotPos+1).lengthvar times = Math.pow(10, len)var intNum = parseInt(floatNum * times + 0.5, 10)ret.times = timesret.num = intNumreturn ret}/** 核心方法,實現加減乘除運算,確保不丟失精度* 思路:把小數放大為整數(乘),進行算術運算,再縮小為小數(除)** @param a {number} 運算數1* @param b {number} 運算數2* @param digits {number} 精度,保留的小數點數,比如2, 即保留為兩位小數* @param op {string} 運算類型,有加減乘除(add/subtract/multiply/divide)**/function operation(a, b, digits, op) {var o1 = toInteger(a)var o2 = toInteger(b)var n1 = o1.numvar n2 = o2.numvar t1 = o1.timesvar t2 = o2.timesvar max = t1 > t2 ? t1 : t2var result = nullswitch (op) {case 'add':if (t1 === t2) { // 兩個小數位數相同result = n1 + n2} else if (t1 > t2) { // o1 小數位大於o2result = n1 + n2 * (t1 / t2)} else { // o1 小數位小於o2result = n1 * (t2 / t1) + n2}return result / maxcase 'subtract':if (t1 === t2) {result = n1 - n2} else if (t1 > t2) {result = n1 - n2 * (t1 / t2)} else {result = n1 * (t2 / t1) - n2}return result / maxcase 'multiply':result = (n1 * n2) / (t1 * t2)return resultcase 'divide':result = (n1 / n2) * (t2 / t1)return result}}// 加減乘除的四個接口function add(a, b, digits) {return operation(a, b, digits, 'add')}function subtract(a, b, digits) {return operation(a, b, digits, 'subtract')}function multiply(a, b, digits) {return operation(a, b, digits, 'multiply')}function divide(a, b, digits) {return operation(a, b, digits, 'divide')}// exportsreturn {add: add,subtract: subtract,multiply: multiply,divide: divide}}();toFixed的修復如下
// toFixed 修復function toFixed(num, s) {var times = Math.pow(10, s)var des = num * times + 0.5des = parseInt(des, 10) / timesreturn des + ''}