java隨機數的產生比較簡單,可以通過
Random rand = new Random(47); System.out.println(rand.nextInt());
產生,也可以通過以下產生:
double d = Math.random();
當然代碼中前者由於使用了固定的種子47,所以每次的值都是一樣的,也可以使用
Random rand = new Random(); System.out.println(rand.nextInt());
而對於代碼2則產生的是double的隨機數。
下面說下關於3的方式,目前有個需求就是需要產生4為隨機數,用於短信註冊碼的生成,那麼就需要使用到隨機數,於是使用代碼3來實現。若之間使用該代碼那麼結果並不能滿足條件,那麼通過以下方式來實現:
//方式一Random rand = new Random();for (int i = 0; i < 4; i++){System.out.print(Math.abs(rand.nextint() % 10));}//以上通過rand.next產生隨機數,因可能存在負數,用Math.abs取絕對值,然後取模10,產生的結果在10以內//方式二Random rand = new Random();for (int i = 0; i < 4; i++){System.out.print(rand2.nextint(10));}//以上使用api直接產生10以內的隨機數自己最近寫的一個JAVA隨機數模塊,封裝了各種與隨機相關的實用方法,特拿來分享。
這裡面沒什麼高科技的東西,函數命名也能看出來用途,所以就簡單的註釋一下好了,有什麼問題可以留言。
源代碼(RandomSet.java):
import java.awt.Color;import java.util.Collection;import java.util.Iterator;import java.util.Random;public class RandomSet {static Random random = new Random();//獲得一個給定範圍的隨機整數public static int getRandomNum(int smallistNum,int BiggestNum) {return (Math.abs(random.nextint())%(BiggestNum-smallistNum+1))+smallistNum;}//獲得一個隨機的布爾值public static Boolean getRandomBoolean() {return (getRandomNum(0,1) == 1);}//獲得一個隨機在0~1的浮點數public static float getRandomFloatIn_1() {return (float)getRandomNum(0,1000)/1000;}//獲得一個隨機的顏色public static Color getRandomColor() {float R = (float)getRandomNum(0,255)/255;float G = (float)getRandomNum(0,255)/255;float B = (float)getRandomNum(0,255)/255;return new Color(R,G,B);}//以一定概率返回一個布爾值public static Boolean getRate(int rate) {if(rate<0 || rate > 100) {return false;} else {if(getRandomNum(0,100)<rate) {return true;} else {return false;}}}//返回給定數組中的一個隨機元素public static <T> T getElement(T[] t) {int index = getRandomNum(0,t.length - 1);return t[index];}//返回給定Collection中的一個隨機元素public static <T> T getElement(Collection<? extends T> c) {int atmp = getRandomNum(0,c.size() - 1);Iterator<? extends T> iter = c.iterator();while(atmp > 0) {atmp--;iter.next();}return iter.next();}}總結
以上就是本文關於Java編程一個隨機數產生模塊代碼分享的全部內容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續參閱本站其他相關專題,如有不足之處,歡迎留言指出。感謝朋友們對本站的支持!