
學分https://codepen.io/boldfacedesign/pen/eoggd
San Andreas Unity- GTA San Andreas Game Engine的開源重新成像Unity。
Nodulus-一個奇特的益智遊戲。基於木板難題背後的數學理論,由一個可以用滑動旋轉的立方體和桿的網格組成。
憤怒的小鳥風格遊戲 - 努力複製Rovio著名憤怒的小鳥遊戲的水平和相關機制,該遊戲是在Unity遊戲引擎中建造的。提供源代碼是出於教育目的。
Match-3遊戲 - Unity的比賽3遊戲(例如Candy Crush和Bejeweled)。
最黑暗的地牢 - 統一最黑暗的地牢港口。幾乎完全與原始相同。
霍格沃茨 - 霍格沃茨(Harry Potter)開放的沙盒遊戲。
Infiniterunner3D-創建一個Unity的無限3D跑步遊戲。
Cubeworld- Minecraft類似於Unity的遊戲。
多人FPS-基於Unity3D的多人第一人稱射擊遊戲。支持不同類型的輸入設備,包括Kinect,Xbox控制器,LEAP運動和VR玻璃。
Starcraft Unity3D-在Unity3d上對暴雪的經典星際爭霸遊戲的娛樂。

基礎
中間的
ARCORE-建立新的增強現實體驗,無縫地融合了數字世界和物理世界。改變人們在Google規模的情況下改變人們的玩法,購物,學習,創造和體驗世界的方式。
ARKIT-為iOS和iPados(世界上最大的AR平台)上的數億用戶建立無與倫比的增強現實體驗。
Vuforia-世界上最廣泛部署的AR。
創新的創建者 - 可擴展且可維護的基於統一的VR培訓。
創新的創建者示例 - 簡單的示例展示了Innoactive Creator的功能。
XR Interaction-ToolKit-examples- XR相互作用工具包使用的各種示例。
OpenVR XR -Unity XR API的OpenVR插件。
2D-Platformer-Hunter-統一的2D平台控制器。
運行時Unity編輯器/調試工具 - 使用Unity3D遊戲引擎製造的應用程序內檢查器和調試工具。
PATH -CREATOR-一種直觀且輕巧的編輯器,用於快速在編輯器中創建光滑的路徑。
UIWIDGETS-一個Unity軟件包,可幫助開發人員創建,調試和部署有效的跨平台應用程序。
ScriptableObject -Architecture-使使用Scriptable對像作為Unity superity superity的架構的基本組成部分。
UNIRX-統一的反應性擴展。
c-sharp-promise-承諾用於管理異步操作的C#庫。
FSM_COMMAND_PATTERNS-開發了一種基本平台遊戲,用於實現狀態模式和命令模式。
restclient-?基於承諾,簡單的HTTP和REST客戶端以統一,也支持回調! ?
本機工具包 - 輕鬆將本機IOS和Android功能集成到Unity項目中。
紗線旋轉器 - 在遊戲中構建交互式對話的工具!
UNITY2D組件 - 我構建的多種Unity3D組件集合,用於我當前正在開發的2D Platformer/rpg。
Unity Image Cropper-統一3D的基於UGUI的圖像裁剪解決方案。
ChainSafe遊戲 - 統一SDK用於建立與區塊鏈相互作用的遊戲。
在C#中為初學者編碼 - 編碼的基礎知識,例如變量,功能和類,以及如何使用它們。
用Unity3D編寫的設計模式 - 所有以Unity C#編寫的四個設計模式的幫派,其中有許多示例。
Roll-a-Ball的簡介 - 滾動球項目的簡介,展示了最後一場比賽並描述了本教程中將涵蓋的內容。
設置遊戲 - 創建一個新項目並設置基本遊戲。
移動玩家 - 使用玩家輸入和物理力移動玩家對象。
移動相機 - 將相機相對移動到播放器。
設置遊戲區域 - 設置遊樂區。
創建可收集的對象 - 創建和放置“拾取”收藏品。
收集拾取對象 - 收集拾音器對象;討論物理,碰撞和触發器。
顯示分數和文本 - 計數,顯示文本並結束遊戲。
構建遊戲 - 將游戲構建為獨立應用程序。
作為行為組件的腳本 - 了解一個統一腳本的行為組件,以及如何創建和將它們附加到對像上。
變量和函數 - 哪些變量和函數,它們如何為我們存儲和處理信息?
慣例和語法 - 了解一些基本慣例和寫作代碼的語法。
if語句 - 如何使用if語句以在代碼中設置條件。
循環 - 如何使用for for,while and do -while循環以及每個循環以在代碼中重複操作。
範圍和訪問修飾符 - 了解變量和功能範圍和可訪問性。
喚醒和開始 - 如何使用清醒和開始,這是Unity的兩個初始化功能。
更新和固定update-如何效果通過更新和固定功能及其差異來改變每個幀。
向量數學 - 矢量數學的底漆 - 以及點和跨產品的信息。
啟用和禁用組件 - 如何在運行時通過腳本啟用和禁用組件。
激活遊戲對象 - 了解一個統一腳本的行為組件,以及如何創建並將其附加到對像上。
翻譯和旋轉 - 如何使用兩個變換函數轉換和旋轉以實現非韌性物體對象的位置和旋轉。
Lookat-如何通過使用Lookat函數使遊戲對象的轉換面部另一個面對另一個。
銷毀 - 如何使用銷毀功能在運行時刪除遊戲對象和組件。
GetButton和GetKey-如何獲取輸入的按鈕或鍵,以及這些軸的行為 /可以通過輸入管理器修改。
Getaxis-如何以Unity為基於遊戲的“獲取軸”輸入,以及如何使用輸入管理器修改這些軸。
OnMousedown-如何在對撞機或GUI元素上檢測鼠標單擊。
getComponent-如何使用getComponent函數來解決其他腳本或組件的屬性。
DELTATIME-什麼是三角洲時間,以及如何在遊戲中使用它來平滑和解釋價值。
數據類型 - 學習值和參考數據類型之間的重要差異,以便更好地了解變量的工作方式。
課程 - 如何使用課程存儲和組織您的信息,以及如何創建構造函數以與類的部分合作。
實例化 - 如何使用實例化在運行時創建預製的克隆。
數組 - 使用數組將變量一起將變量集中為更易於管理的形式。
Invoke- Invoke功能允許您安排在以後的時間進行方法調用。
枚舉 - 枚舉使您可以創建相關常數的集合。
開關語句 - 開關語句的作用就像流線條件。當您想將單個變量與一系列常數進行比較時,它們很有用。
事件 - 了解如何使用稱為事件的特殊代表來訂閱方法(功能)以在代碼中創建靈活的廣播系統。
創建基於文本的冒險第1部分 - 了解如何編程基於文本的冒險遊戲,在該遊戲中,玩家通過讀取文本和通過鍵盤輸入命令來探索一系列房間。
創建基於文本的冒險部分第2部分 - 學習如何在我們輸入時顯示房間中所有項目的描述。
如何玩測試遊戲mod(官方Unity教程) - 在戲劇測試內部編輯教程中,您將學習如何在Unity中玩和模塊微型。
OpenUPM-開源Unity軟件包註冊表。
Brackeys-遊戲開發教程
固體 - 圖片中的堅實原理。
.NET文檔 - 帶有dotnet的固體,di,n層,日誌等。
GameDev -Resources-遊戲開發資源的絕妙清單。
Awesome -Unity3D-分類的很棒的OpenSource Unity3D存儲庫。
GITHUB(800+)上的Awesome Unity開源 - Github上的Awesome Unity開源集合。
很棒的團結 - 有用的統一遊戲引擎“免費”包,圖書館等的社區驅動列表。
令人敬畏的團結社區 - 由社區驅動的高質量統一資產,項目和資源的分類集合。
3DOF:通常在虛擬現實背景下使用的術語,是指僅跟踪旋轉運動:俯仰,偏航和滾動。
6DOF:指在三維空間中剛性身體運動的自由。
我相信獨角獸?如果您也這樣做,請支持我。
捐贈以太坊, ADA , BNB , Shiba , USDT/USDC , Doge等:
錢包地址:jdnichollsc.eth
請讓我們知道您的貢獻!
用❤️製成
https://avatars0.githubusercontent.com/u/28855608?s=200&v=4“ align =“ right”>