
https://codepen.io/boldfacedesign/pen/eoggdのクレジット
San Andreas Unity -UnityのGTA San Andreasゲームエンジンのオープンソースの再実装。
Nodulus-巧妙なひねりを加えたパズルゲーム。プランクパズルの背後にある数学理論に基づいて、スワイプで回転できるキューブとロッドのグリッドで構成されています。
Angry Birds Styleゲーム - Unityゲームエンジンに組み込まれたRovioの有名なAngry Birdsゲームのレベルと関連するメカニズムを再現する努力。ソースコードは教育目的で提供されます。
Match-3ゲーム - Unityのマッチ3ゲーム(Candy CrushやBejeweledなど)。
最も暗いダンジョン - 団結した最も暗いダンジョンポート。オリジナルとほぼ完全に同一。
ホグワーツ - ホグワーツ(ハリー・ポッター)統一で作られたオープンサンドボックスゲーム。
InfiniterUnner3D- Unityで無限の3Dランナーゲームを作成します。
Cubeworld -Minecraft like game in Unity。
Multiplayer-FPS-Unity3Dに基づくマルチプレイヤーの一人称シューティングゲームゲーム。 Kinect、Xbox Controllers、Leap Motion、VR Glassesなど、さまざまな種類の入力デバイスがサポートされています。
Starcraft Unity3d -Unity3dでBlizzardによるクラシックスタークラフトゲームのレクリエーション。

基本
中級
ARCORE-デジタルと物理の世界をシームレスにブレンドする新しい拡張現実体験を構築します。 Googleスケールで、人々が世界を一緒にプレイし、買い物をし、学び、作成し、体験する方法を変えます。
Arkit-世界最大のARプラットフォームであるiOSとiPadosで、数億人のユーザーのために、比類のない拡張現実体験を構築しています。
Vuforia-世界で最も広く展開されているAR。
Innoactive Creator-スケーラブルで保守可能なUnityベースのVRトレーニング。
イノアクティブクリエーターの例 - イノアクティブクリエーターの能力を示す簡単な例。
Xr-intercation-toolkit-examples- XRインタラクションツールキットで使用するさまざまな例。
OpenVR XR -UnityのXR API用のOpenVRプラグイン。
2D-Platformer-Hunter-Unityの2Dプラットフォームコントローラー。
Runtime Unity Editor/Debugging Tools -Unity3Dゲームエンジンで作成されたアプリケーション用のゲーム内検査官およびデバッグツール。
Path -Creator-エディターに滑らかなパスを迅速に作成するための直感的で軽量なエディター。
UIWidgets-開発者が効率的なクロスプラットフォームアプリを作成、デバッグ、デプロイするのに役立つUnityパッケージ。
ScriptableObject -Architecture -Unityのアーキテクチャの基本的な部分として、スクリプト可能なオブジェクトを非常に簡単に使用します。
unirx-統一のための反応性拡張。
C-Sharp-Promise-非同期運用の管理のためのC#のための図書館を約束します。
FSM_COMMAND_PATTERNS-州のパターンとコマンドパターンに耐えるために開発された基本的なプラットフォームゲーム。
RESTCLIENT-?約束に基づいた統一のためのシンプルなHTTPとRESTクライアントも、コールバックをサポートしています! ?。
ネイティブツールキット - ネイティブiOSとAndroid機能をUnityプロジェクトに簡単に統合できます。
Yarn Spinner-ゲームでインタラクティブな対話を構築するためのツール!
Unity2Dコンポーネント - 現在開発している2D Platformer/RPGで使用するために構築したUnity3Dコンポーネントのさまざまなコレクション。
Unity Image Cropper -Unity 3DのUGUIベースの画像トリミングソリューション。
Chainsafe Gaming -Unity SDKは、ブロックチェーンと相互作用するゲームを構築するためのSDK。
初心者向けのUnityのC#のコーディング - 変数、関数、クラスなど、コーディングの基本、およびそれらの使用方法。
Unity3dで書かれたデザインパターン - 多くの例を備えたUnity C#で書かれた4つのデザインパターンのすべてのギャング。
Roll-a-Ballの紹介 - ロールボールプロジェクトの紹介。最終的なゲームを示し、このチュートリアルでカバーされるものを説明します。
ゲームのセットアップ - 新しいプロジェクトの作成と基本的なゲームのセットアップ。
プレーヤーの移動 - プレーヤーの入力と物理力を使用してプレーヤーオブジェクトを移動します。
カメラの移動 - プレーヤーに対してカメラを移動します。
プレイエリアのセットアップ - プレイエリアのセットアップ。
収集可能なオブジェクトの作成 - 「ピックアップ」収集品の作成と配置。
ピックアップオブジェクトの収集 - ピックアップオブジェクトを収集します。物理学、衝突、トリガーについて議論する。
スコアとテキストの表示 - カウント、テキストの表示、ゲームの終了。
ゲームの構築 - スタンドアロンアプリケーションとしてゲームを構築します。
動作コンポーネントとしてのスクリプト - Unityスクリプトである動作コンポーネント、およびそれらを作成してオブジェクトに添付する方法について学びます。
変数と関数 - 変数と関数とは何ですか?また、それらはどのように情報を保存および処理しますか?
規則と構文 - 書くコードの基本的な規則と構文について学びます。
ステートメントの場合 - コードに条件を設定するためのステートメントの使用方法。
ループ - コードでアクションを繰り返すために、for、while、do -whenループを使用する方法。
スコープおよびアクセス修飾子 - 変数と機能の範囲とアクセシビリティの理解。
目を覚まして開始 - 目覚めて開始する方法、2つのUnityの初期化関数。
更新と固定 - アップデート - 更新および固定の機能機能ですべてのフレームを変更する方法、およびそれらの違い。
ベクター数学 - ベクター数学の入門書 - ドットおよびクロス製品に関する情報。
コンポーネントの有効化と無効化 - ランタイム中にスクリプトを介してコンポーネントを有効化および無効にする方法。
GameObjectsのアクティブ化 - Unityスクリプトである動作コンポーネント、およびそれらを作成してオブジェクトに添付する方法について学びます。
翻訳と回転 - 2つの変換関数を使用する方法翻訳と回転して、非縁元オブジェクトの位置と回転を行います。
lookat- lookat関数を使用して、ゲームオブジェクトを変換する方法を別のものに変換する方法。
破壊 - 実行時にGameObjectsとコンポーネントを削除するために破壊関数を使用する方法。
GetButton and GetKey-入力のボタンまたはキーを取得する方法と、これらの軸の動作方法 /入力マネージャーで変更できます。
getaxis -unityのゲームに「軸を取得する」方法と、入力マネージャーでこれらの軸を変更する方法。
OnMousedown -ColliderまたはGUI要素のマウスクリックを検出する方法。
getComponent- getComponent関数を使用して、他のスクリプトまたはコンポーネントのプロパティに対処する方法。
Deltatime-デルタの時間とは何ですか、そしてゲームでどのように使用して価値をスムーズにして解釈することができますか。
データ型 - 変数の仕組みをよりよく理解するために、値データ型と参照データ型の重要な違いを学習します。
クラス - クラスを使用して情報を保存および整理する方法、およびクラスの一部と連携するコンストラクターを作成する方法。
Instantiate-実行時にインスタンス化する方法は、実行時にプレハブのクローンを作成します。
配列 - 配列を使用して、より管理しやすい形式に変数を収集します。
Invoke -Invoke関数を使用すると、メソッド呼び出しを後で発生するようにスケジュールすることができます。
列挙 - 列挙により、関連する定数のコレクションを作成できます。
スイッチステートメント - スイッチステートメントは、合理化条件のように機能します。一連の定数と単一の変数を比較する場合に役立ちます。
イベント - メソッド(関数)を購読してコードに柔軟なブロードキャストシステムを作成するために、イベントと呼ばれる特別な代表者を使用する方法を学びます。
テキストベースのアドベンチャーパート1の作成 - テキストベースのアドベンチャーゲームをプログラムする方法を学び、キーボードを介してテキストを読んでコマンドを入力することにより、プレイヤーが一連の部屋を探索します。
テキストベースのアドベンチャーパート2を作成 - 入力時に部屋のすべてのアイテムの説明を表示する方法を学びます。
テストゲームmods(公式ユニティチュートリアル)の再生方法 - 編集中のチュートリアルでのプレイテストでは、マイクロゲームの再生方法を学び、unityでmicameを変更します。
OpenUPM-オープンソースUnityパッケージレジストリ。
Brackeys -Game Devチュートリアル
ソリッド - 写真の固体原理。
.NETドキュメント - ドットネットを使用したソリッド、DI、Nティア、ログなど。
Gamedev -Resources-ゲーム開発リソースの素晴らしいリスト。
Awesome -Unity3D -Awesome OpenSource Unity3D Reposの分類されたコレクション。
Github(800+)のAwesome Unity Open Source -GitHubのAwesome Unity Open Sourceの分類されたコレクション。
Awesome Unity Free-便利なUnityゲームエンジンの「無料」パッケージ、ライブラリなどのコミュニティ主導のリスト。
Awesome Unity Community-高品質の素晴らしいUnityアセット、プロジェクト、リソースの分類されたコミュニティ主導のコレクション。
3DOF:仮想現実のコンテキストでよく使用される用語は、回転運動のみの追跡のみを指します:ピッチ、ヨー、ロール。
6DOF: 3次元空間での剛体の移動の自由を指します。
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