1.在這個虛擬世界裡可以盡情的展開闖關,精彩的文字劇情帶領著你們繼續探索。
2.在這個文字世界裡展開挑戰,很多的模式和玩法都可以嘗試,成功的活下去。
3、每個玩家都可以在遊戲之中去進行挑戰,許多的未知可以在這裡展開探險。
一:遊戲底層邏輯
玩家透過擊殺boss、小怪
從而獲得對應職業的能力或屬性
玩家透過根據自身需求去選擇,每一種選擇都關係著自己的生死
但有個人性化的就是~~打不過,咱可以跑。但是能不能跑掉就看自己造化了(據體完了再說,嘿)
二:屬性介紹
1.力量:決定特定職業的傷害
2.法強:決定特定職業的傷害
3.敏捷:決定自身的攻擊頻率
4.防禦:對大部分的攻擊進行免傷
5.特防:對特殊的攻擊進行免傷
一般升級順序為:敏>防>特>力=法(要變通)
三:職業類型
生命之息、暗影獵人、毒刺、魔能、狂戰、鐵壁、格鬥家、元素師、風行、魔女
四:各職業具體解析
1.生命之息:提供高額的血量續航(我是個小強就打不死),起死回生的能力(但就怕boss不給你臉,一下子給你秒了,那我也沒辦法,但一般的boss秒不掉)
2.暗影獵人:它就跟王者的呂布一樣,打的是真傷。前期的時候傷害,雖然沒有‖格鬥家‖高,但傷害也是可觀的,但到了後期防禦上來之後,大部分的職業的傷害都比不過它
什麼也不吃
3.毒刺:它就跟王者的扁鵲一樣,需要去疊毒,戰鬥時越拖的久,傷害越高。非常吃-持續續航(不然拖不到後期)
很吃法強
4.魔能:傷害比較可觀,不論前期,後期。但就是很吃運氣(每一關碰到的boss、小怪都不一樣,也就是說給你的職業技能不一樣)抽到好牌直接起飛,抽到爛牌直接重開
比較吃法強、力量
5.狂戰:打的是較為持續的傷害。沒有‖格鬥家‖那樣的爆發傷害,也沒有‖暗影獵人‖到高額真實傷害。但自身有個技能,他給你高額的免傷
比較吃力量
6.鐵壁:它是所有職業中卡牌最少,所以抽到自己心儀的卡牌的機率更高。提供給你的是高額的物理防禦和傷害反彈(但關卡靠後的時候boss打的都是法術傷害,‖鐵壁‖可以走爆發流)
比較吃防禦
7.格鬥家:前期秒boss、小怪的“神器”,提供高額的爆發傷害,但關卡靠後時後期boss防禦上來之後,打的就乏力了,就不如‖暗影獵人‖了
很吃力量
8.元素師:這職業怎麼說呢。是所有職業中最全能的既輔助,單獨打傷害也不低!但比不過其他主攻職業
很吃法強
**行:給予自身高額的敏捷、閃避能力。我的最愛
很吃敏捷
10.巫女:擁有高額的法抗,傷害高,但很難發育
很吃特防
五:玩法攻略
1.生命、暗影、毒刺(攻)
2.物:風行、鐵壁、格鬥(物爆)
真:風行、鐵壁、暗影(真爆)
法:魔能、元素、格鬥(法爆)(成型快)
法:毒刺、元素、魔能(法爆)(成型慢)個人最愛
3.生命、狂戰、格鬥(攻)
4.生命、鐵壁、狂戰(守)
5.生命、魔能、暗影(禦)
大忌
1.拖時間、拖時間、拖時間
天數越多,boss和小怪的所有屬性就越高
這就是為什麼自己老是打不過的主要原因
重要的事情說三遍
2.這一小怪打完之後看血量不滿,就休息(很拖時間)
3.打完boss後掉落的裝備立刻撿(會扣體力,非常拖時間,拖久了,根本打不過最後boss)
也??是說一定不能撿。 (我給你們說幾種情況)
狀況1:每一地方的boss打完之後,剩餘的體力去不了下一個地方時,就可以撿了,放心撿(每一次休息,體力都會回滿)
情況2:如果boss掉的掉落的是「金色傳說」那就必須撿(但也別撿太多)
六:進階講解
1.暗影獵人:高真實傷害,但後期boss血量高也很難受
打持續或爆發都行
要打更高傷害的話要配合‖風行‖的-風暴之眼
上手難度:低
2.毒刺:需要打持續輸出,所以就不能跟‖格鬥‖、‖元素‖搭配。
更試與‖生命‖、‖狂戰‖或‖暗影‖或‖魔女‖
上手難度:低
3.魔能:很吃發育,較高的傷害和較高的減傷
打持續輸出
試和用‖格鬥‖渡過前期
上手難度:高
4.格鬥:前期傷害最高,但越到後期,打的越乏力
打爆發傷害
配合‖風行‖的-風暴之眼、與‖鐵壁‖(別小看鐵壁的爆發)
上手難度:中
5.元素:法爆傷害最高的(靠炎火打傷害)
打爆發傷害
試和‖魔女‖或‖狂戰‖(魔女提供高額的法傷減免,狂戰提供高額的物傷減免)
上手難度:較高
6.魔女:很吃發育,可觀的傷害、高額的法傷減免和較高的血量回复
打持續輸出
試和用‖格鬥‖渡過前期,後期配合‖生命‖
上手難度:高
1.充滿未知的世界,在不斷的挑戰之中變強,更多的玩法任你開啟
2、各種玩法,副本,pk各種不同的模式可以體驗
3.隨時隨地都可以在這個虛擬世界裡展開戰鬥,透過不斷的歷險變得強大
4.不限制技能流派、不限制玩家的地圖,任何玩家都可生存
5.隨時都可以在遊戲當中去進行闖關,每個玩家都可以在遊戲當中進行任務
6.快節奏、高策略,讓玩家自由組合搭配
1.如果純粹是為了娛樂那麼遊戲裡的技能屬性搭配其實沒有那麼重要,不過想要走出靈魂空間或許就有點難了。如果想要和遊戲硬拼一把的話,那麼技能搭配就得擺在很重要的位置,每一次擊殺怪物都會得到相應的屬性,確定你想要的增強是什麼,攻擊的靈敏度還是逃跑速度。如果遇到強敵,在體力不支的情況下最好就是逃跑,別得不償失,稍加休息一下,在繼續進攻。因為對戰也會消耗體力,所以體力不多的話沒必要去拾掉落的普通裝備
2、收集、伐木、探索、虔誠、運氣等冒險技能也可以自由升級
3、遊戲中還有排行榜,您可以在遊戲中與真實玩家競爭冒險
4.命運島本來以為是一個老派的肉鴿文字遊戲,但是劇情方面的設計確實讓人有些驚艷。目前為止已經可玩性較高了,各種技能的配合都不錯,但他仍有一個成長空間,讓他成為一個成熟的耐玩的好遊戲。整體來說體驗還是非常不錯的。可以多加點小角色小彩蛋在遊戲過程中可能會更驚喜
5.命運島,一款文字冒險策略遊戲。遊戲融合世界背景、人物、劇情等元素,以文字的方式展開,多種技能組合搭配,探索冒險隨機關卡,一起體驗命運島世界精彩