Texture Fonts
Texture
纹理字体是Godot 3.4+的插件,可轻松创建Godot内部的自定义字体。只需加载纹理,指定一些参数,插件将生成所有必要的字体数据。
该插件添加了一个新的自定义资源“ TextureFont”和一个字体编辑器,以编辑字体。
直接在Godot内部创建手绘或像素艺术字体,或在现有字体中添加自定义表情符号。
下载插件,启用它,并使用类型“ TextureFont”创建一个新资源。添加纹理以开始。
查看此存储库中包含的示例,以查看创建自己的字体时的可能性。
有关指南和完整的文档,请参阅Wiki