PocketSVG
2.7.3
一个简单的工具包,用于以性能方式在iOS和MACO上显示和操纵SVG。
该项目的目标不是成为完全合规的SVG解析器/渲染器。而是将SVG用作序列化CG/UIPATHS的格式,这意味着它仅支持CG/UIPATHS可以表示的SVG功能。
彻底记录。
path , line , polyline , polygon , rect , circle , ellipseUIImageView / NSImageView或CALayer子类。CGPath 。 dependencies: [
. package ( url : " https://github.com/pocketsvg/PocketSVG.git " , . upToNextMajor ( from : " 2.6.0 " ) )
]将其添加到您的podfile中:
pod 'PocketSVG' , '~> 2.6'然后运行pod install
将其添加到您的卡特菲尔:
github "pocketsvg/PocketSVG" >= 2.7.2
然后运行carthage update --use-xcframeworks
SVGImageView渲染SVG文件 let url = Bundle . main . url ( forResource : " tiger " , withExtension : " svg " ) !
let svgImageView = SVGImageView . init ( contentsOf : url )
svgImageView . frame = view . bounds
svgImageView . contentMode = . scaleAspectFit
view . addSubview ( svgImageView )输出
注意:默认情况下,SVGlayer在iOS上运行时shouldRasterize设置为YES 。如果您需要对图层变换进行动画更改,则可能需要将其重置为NO 。
CAShapeLayer手动渲染SVG文件的每条路径view . backgroundColor = . white
let svgURL = Bundle . main . url ( forResource : " tiger " , withExtension : " svg " ) !
let paths = SVGBezierPath . pathsFromSVG ( at : svgURL )
let tigerLayer = CALayer ( )
for (index , path ) in paths . enumerated ( ) {
let shapeLayer = CAShapeLayer ( )
shapeLayer . path = path . cgPath
if index % 2 == 0 {
shapeLayer . fillColor = UIColor . black . cgColor
}
else if index % 3 == 0 {
shapeLayer . fillColor = UIColor . darkGray . cgColor
}
else {
shapeLayer . fillColor = UIColor . gray . cgColor
}
tigerLayer . addSublayer ( shapeLayer )
}
var transform = CATransform3DMakeScale ( 0.4 , 0.4 , 1.0 )
transform = CATransform3DTranslate ( transform , 200 , 400 , 0 )
tigerLayer . transform = transform
view . layer . addSublayer ( tigerLayer )输出
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