游戏使用虚幻5引擎制作。据游戏媒体游戏葡萄报道,团队“织命旅途”为组建不久的初创团队,核心成员均来自网易。
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在这片最接近天空的大陆上,人们能触及到的文明伊始,上溯至五千四百七十六年前,自那时起,已有先民在迎接日出。
在一百九十九万次日出后,太阳失去了无上光辉,破碎与灾难在每一寸土地上演,历史在那一刻停滞,世人所求的赐福成为诅咒,无形之物于高天倾泄而下冲毁一切,绝晓之日悄将来临。
幸存者们努力的追寻着,那仅存在预言里渺茫的希望......
当天空晦暗,是否还有勇气仰望,以微弱的流晖之明,成为重新照耀大地的太阳,残活并战斗着,直至下一次日出破晓之时。
月光洒下
二次元 手游 开放世界 叠buff呢?
晨曦的祝福
好大,好白,好饼,好想玩,好又多了一款在预约运营不存在的游戏
山谷的回音
我觉得不如去做腾讯那个弹刀音游。这个属实不行,我不愿意为色情买单。
晨曦微露
《环狼原帕》
月夜的归途
洛奇英雄传
蓝天之下
为什么有一种很奇怪的感觉
心海波澜
能不能不做传统打卡上班二次元网游
时光的脚步
中世纪写实场景搭二次元角色?
时光倒影
二次元魂系已经有嗜血代码了,二次元魂系加开放世界,手游肯定还得加上抽卡。这duanduangduang不变的打铁声太单调了,boss 受击反馈不明显,场景做的很好,就是人形怪那么写实,主角在里面有点违和。魂系加抽卡不是很看好啊,魂系的养成和动力很大部分来自艰苦胜过boss 和任务带来的奖励,放到卡池去抽就不知道会如何了,等首测再看看。
静夜星光
法环开放,但却能攀爬,比不死人甚至比狼狼膝盖还强,只狼式战斗模式弹刀 有架势条,但还像yuan有副技能和大招 目前看来,怪物形象借鉴的太出戏了你说是吧星兽 打击感挺不错,但弹弹弹只狼战斗是否适合手机,会不会落得像卧龙一样的被动出招而非boss被玩家带节奏(只狼boss会接招能自己掌控节奏,目前看来该游戏boss是会格挡的,卧龙只能等待boss出招间隙还是打出硬直打断) 二次元魂类还有一个噬血代码,噬血代码有自己的多样血码和数不胜数的技能系统,副技能和大招组合是否太单一?
星空流浪者
很好,卷起来,再来
流浪诗人
这个叮叮叮让我想起在苇名城度过的日子
晨光照耀
为什么消灭敌人不掉落物品道具呢?
晨曦映射的光芒
打击感和音效不是很好,感觉砍在盔甲上像砍进肉里,还有就是敌人设计了,只有主角会格挡是不是太简单了?兽型boss不会可以理解,人型boss也不会格挡,那架势条的意义是?
风中的思念
。
阳光下的阴影
这画风,一看就很硬核
秋天的风
111787mibsbsmd之后回提好牛 同学
晨曦初照
性感的小屁股
云中的奇遇
玩法有点模仿神秘海域的爬行
雨过天晴
约着约着留没了