ゲームはUnreal 5エンジンを使用して作られています。ゲームメディアGame Grapeによると、チーム「Weaving Journey」は結成されたばかりのスタートアップチームで、中心メンバーは全員NetEase出身だという。
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空に最も近いこの大陸で、人類が到達できる文明の始まりは5,476年前に遡り、それ以来、先祖たちは日の出を迎えてきました。
199万回の日の出の後、太陽はその至高の輝きを失い、その瞬間に世界の隅々まで災いが起こった。 目に見えないものは空から降り注いだ。全てを破壊し、静かに夜明けの日が訪れる。
生存者たちは懸命に追跡を続けるが、予言にはわずかな希望しか残されていない…
空が暗いとき、まだ見上げる勇気はありますか? ほのかな明るさで、再び地上を照らす太陽となり、次の日の出まで生き延びて戦います。
月明かりが輝く
2D モバイル ゲームのオープンワールドでバフを積み重ねるのはどうでしょうか?
朝の祝福
大きいし、白いし、ケーキっぽいし、遊びたいし、すごいし、予約操作にはないゲームもあるよ
谷のこだま
Tencent の Dandao オーディオ ゲームを作った方が良いと思います。これは本当です、私はポルノにお金を払いたくないのです。
朝の光露
『ハンドウルフ オリジナルハンカチ』
月夜の帰り道
ロッキー・ヒーローズ
青空の下で
なんで変な感じがするんだろう
心の波
従来の出勤時間の代わりに、2 次元のオンライン ゲームをプレイすることは可能ですか?
時の足音
中世の現実的なシーンと二次元のキャラクターの組み合わせ?
時間の反映
二次元の魂システムにはすでに血に飢えたコードが存在します。二次元の魂システムがオープンワールドを追加する場合、モバイルゲームには間違いなくカードガチャを追加する必要があります。絶え間なく続く鉄槌の音は単調すぎ、ボスの打撃フィードバックは明白ではなく、シーンはよくできていますが、人型モンスターは非常にリアルで、主人公はその中で少し一貫性がありません。ソウルシステムにカードを追加することはあまり期待できません。ソウルシステムの育成とモチベーションの大部分は、努力とボスやタスクの敗北によってもたらされる報酬から来ます。それをカードプールに入れて引くと、最初のテストでは何が起こるかわかりません。
静かな夜の星の光
魔法のリングは開いていますが、登ることができます。アンデッドや狼の膝よりも強いです。Sekiro の戦闘モードにはナイフを弾くための姿勢バーがありますが、ユアンのような補助スキルや究極の技もあります。現状ではモンスターの画像を拝借しているようです ドラマチックすぎますね 星獣の攻撃はなかなか良い感じですが、SEKIROの戦闘はボスではなくウーロンの受け身の動きになってしまうのでしょうか?プレイヤーが操作します (Sekiro のボスが引き継ぎます) 動きのリズムを制御できます。現時点では、このゲームのボスはボスが移動するのを待つか、ボスを攻撃することしかできないようです。二次元魂型にも血を喰らうコードがあり、血を喰らうコードにも多様性がある ブラッドコードと無数のスキルシステムにより、サブスキルと究極技の組み合わせは単純すぎますか?
星空の放浪者
とても良いです、巻き上げてまた来てください
放浪の詩人
このディンディンディンの音を聞くと、葦名城で過ごした日々を思い出します。
朝の光が輝く
敵を倒したときにアイテムや小道具がドロップしないのはなぜですか?
朝日に反射した光が
インパクトも効果音もイマイチ 鎧に切り込む感じもあるし、敵のデザインがシンプルすぎる。獣型のボスには理解できないし、人間型のボスにはそれを防ぐことはできない では、スタンスバーの意味は何でしょうか?
風に吹かれる想い
。
日光の中の影
この画風は一見すると非常にハードコアに見えます
秋の風
111787mibsbsmd は後で Hao Niu について言及します
朝の最初の光
セクシーな小さなお尻
雲の中の冒険
ゲームプレイはアンチャーテッド クロールをいくらか模倣しています。
雨のち晴れ
予約した、予約したのになくなってしまった