มาดูการเรนเดอร์กันก่อน:

สร้างเอกสารใหม่ เติมพื้นหลังด้วยสีเทา และกำหนดขนาดด้วยตนเอง

ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีขาวและใช้เครื่องมือ Ellipse ในขณะที่กด Shift ค้างไว้เพื่อวาดวงกลม

จากนั้นดำเนินการ "Select"-"Modify"-"Shrink" และตั้งค่าเป็น 15

จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่ ดำเนินการ "แก้ไข" - "เส้นโครงร่าง" ตั้งค่าเส้นขีดเป็น 30 ปรับสีเป็นสีดำ และตำแหน่งตรงกลาง

สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้จังหวะอีกครั้ง

วาดส่วนที่เลือกเป็นวงกลมแล้วกด Delete เพื่อลบเนื้อหาส่วนที่เลือก

วาดส่วนที่เลือกในลักษณะเดียวกัน

วาดรูปหลายเหลี่ยมสีดำ

ไปที่ "แก้ไข" - "แปลง" - "บิดเบือน" เพื่อจัดเค้าโครงรูปร่างของพื้นผิวฟุตบอล

คัดลอกรูปร่างอื่นๆ

สร้างเลเยอร์ใหม่และวาดเส้นโดยให้ความสนใจกับการเชื่อมต่อโดยตรง

เพิ่มการซ้อนทับสีและเอฟเฟ็กต์ลายนูนให้กับเส้น


การสร้างเงานั้นง่ายมาก วาดวงรีสีดำ จากนั้นใช้ Gaussian Blur และลดความทึบลงเหลือ 50%

ทำให้เลเยอร์เรียบขึ้นจนกว่าคุณจะเหลือเลเยอร์พื้นหลัง เลเยอร์เงา และลูกบอล จากนั้นลบเลเยอร์พื้นหลังสีเทาออก

เปิดภาพสต็อก

ลากไปเหนือแล้วใช้เป็นพื้นหลัง

เลือกเลเยอร์ "ball" และโหลดส่วนที่เลือก

ทำการเติมแบบไล่ระดับ

ปรับระดับและความสมดุลของสี

ใช้ Magic Wand Tool เพื่อเลือกสีดำทั้งหมดของลูกบอล จากนั้นไปที่ Filter-Artistic-Plastic Wrapping
![Photoshop เพียงวาดฟุตบอลที่มีพื้นผิวสมจริง]()
ผลสุดท้ายมีดังนี้
