หลักการของการทดสอบ Volumeshader_bm คืออะไร ทุกคนใช้การทดสอบ VolumeShader_bm เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของโทรศัพท์มือถือหรือคอมพิวเตอร์ของตน แต่ฉันเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนไม่ค่อยมีความรู้เกี่ยวกับหลักการนี้มากนัก มาดูการวิเคราะห์ด้านล่างนี้กัน
หลักการทดสอบของ Volumeshader_bm คืออะไร
1. Volumeshader_bm ทดสอบประสิทธิภาพของ GPU เป็นหลัก เข้าสู่การทดสอบ Volumeshader_bm และภาพต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น ซึ่งจริงๆ แล้วคือ Mandelbulb ที่หมุนได้ซึ่งคำนวณแบบเรียลไทม์
2. เวอร์ชันปัจจุบัน (volumeshader_bm) มีความละเอียดในการเรนเดอร์คงที่ และหมายเลขเฟรมจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของ GPU เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีฟังก์ชันและการหารตรีโกณมิติผกผัน จึงเป็นเรื่องยากสำหรับโทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่จะทำงานได้อย่างราบรื่น

3.ลูกบอลในภาพหมุนอย่างต่อเนื่องหากหมุนได้คล่องและไม่ทำให้เฟรมหลุดแสดงว่าประสิทธิภาพของอุปกรณ์ของคุณดีมาก