บทความนี้อธิบายถึงเกมผ้าสโตนกรรไกร java ที่ใช้แล้ว แบ่งปันสำหรับการอ้างอิงของคุณดังนี้:
choiceanswer.java
คลาสสาธารณะ choiceanswer {ข้อความสตริง [] = {"หิน", "กรรไกร", "ผ้า"}; ค่า int; // 【 1 】 Stone/T 【 2 】กรรไกร/t 【 3 】สตริงผ้า getText () {ส่งคืนข้อความ [ค่า - 1]; } ChoiceAnswer (ค่า int) {this.value = value; } / *** return 0 หมายถึงการวาด, ส่งคืน 1 หมายถึงการชนะ, return -1 หมายถึงการสูญเสีย* / int compto (choiceanswer c) {ถ้า (value == c.value) {return 0; } if (ค่า + 1 == C.Value || (value == 3 && c.Value == 1)) {return 1; } return -1; -game.java
นำเข้า java.util.scanner; เกมระดับสาธารณะ {void p (String s) {system.out.println (s); } void showwelcome () {p ("ยินดีต้อนรับ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ � userchoice> 3) {p (" คุณป้อนไม่ถูกต้อง! โปรดกลับเข้ามาอีกครั้ง! "); userchoice = integer.parseint (sc.nextline ()) (math.random () * 3) + 1); userchoice.getText ())} อื่นถ้า (ผลลัพธ์ == 1) {system.out.println ("ขอแสดงความยินดีคุณได้รับรางวัล! + Computerchoice.getText ())}}} start () {showwelcome (); ผลลัพธ์: "); เกมใหม่ (). start ();}}ผลการทำงาน:
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอัลกอริทึม Java ผู้อ่านที่มีความสนใจในเว็บไซต์นี้สามารถดูหัวข้อ: "โครงสร้างข้อมูล Java และการสอนอัลกอริทึม", "บทสรุปของเคล็ดลับการดำเนินงาน Java Dom", "บทสรุปของไฟล์ Java และเคล็ดลับการดำเนินการไดเรกทอรี" และ "สรุป
ฉันหวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับการเขียนโปรแกรม Java ของทุกคน