Cet article décrit le jeu en tissu en pierre de ciseaux implémentés par Java. Partagez-le pour votre référence, comme suit:
Choiceanswer.java
classe publique ChoiceanSwer {String Texts [] = {"Stone", "Scissors", "Cloth"}; INT VALEUR; // 【1】 Stone / T 【2】 Ciseaux / T 【3】 String en tissu getText () {RETOUR Textes [valeur - 1]; } ChoiceAnSwer (int Value) {this.value = valeur; } / ** * RETOUR 0 MAINTER DES DRAW, RETOUR 1 signifie gagner, retour -1 signifie perdre * / int compto (Choiceanswer c) {if (value == C.Value) {return 0; } if (valeur + 1 == C.Value || (valeur == 3 && c.value == 1)) {return 1; } return -1; }}Jeu.java
import java.util.scanner; public class game {void p (string s) {System.out.println (s); } void showwelcome () {p ("bienvenue ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ � userChoice> 3) {p (" vous avez entré incorrectement! Veuillez vous remettre! "); UserChoice = Integer.ParseInt (sc.nextline ());} Renver New ChoiceanSwer (UserChoice);} ChoiceanSwer GetComputerChoIce (Math.Random () * 3) + 1); userChoice.getText ());} else if (result == 1) {System.out.println ("Félicitations, vous avez gagné! ComputerChoice.getText ());}} void start () {showWelcome (); Résultat: "); nouveau jeu (). start ();}}Résultats en cours:
Pour plus d'informations sur les algorithmes Java, les lecteurs qui sont intéressés par ce site peuvent afficher les sujets: "Structure de données Java et tutoriel d'algorithme", "Résumé des conseils de nœud de Dom Operation Java", "Résumé du fichier Java et des conseils d'opération de répertoire" et "Résumé des conseils d'opération Java Cache"
J'espère que cet article sera utile à la programmation Java de tous.