ภาษาไทย
中文(简体)
中文(繁体)
한국어
日本語
English
Português
Español
Русский
العربية
Indonesia
Deutsch
Français
ภาษาไทย
แผนที่เว็บไซต์ทั้งหมด
อัปเดตล่าสุด
หน้าแรก
โค้ดต้นฉบับ
เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม
ทรัพยากรสร้างเว็บไซต์
บทเรียนออกแบบเว็บ
บทเรียนการเขียนโปรแกรมเครือข่าย
หน้าแรก
>
หนังสือสอน
>
การพัฒนาโปรแกรม
ข้อกำหนดการเขียนโปรแกรม C#
การพัฒนาโปรแกรม
2.0
ไม่มีทรัพยากร
สารบัญ บทที่ 1 ภาพรวม 4
หลักการเชิงบรรทัดฐาน 4
คำจำกัดความของข้อกำหนด 4
กรณีปาสคาล 4
กรณีอูฐ 4
4. การตั้งชื่อไฟล์
1.3.1 การตั้งชื่อไฟล์ 4
1.3.2 ไฟล์ความคิดเห็น 4
บทที่ 2 ลักษณะรหัส 6
2.1 ความกว้างของคอลัมน์ 6
2.2 ตัวแบ่งบรรทัด 6
2.3 การเยื้อง 6
2.4 บรรทัดว่าง 6
2.5 ช่องว่าง 6
2.6 วงเล็บ - () 7
2.7 วงเล็บปีกกา - {} 7
บทที่ 3 หมายเหตุโปรแกรม 9
3.4 ภาพรวมคำอธิบายประกอบ 9
3.2 ความคิดเห็นเกี่ยวกับเอกสาร 9
3.3 คำอธิบายประกอบแบบ C 10
3.4 ความคิดเห็นบรรทัดเดียว 10
3.5 แท็กคำอธิบายประกอบ 10
บทที่ 4 คำชี้แจง 14
4.1 จำนวนการประกาศต่อบรรทัด 14
4.2 การเริ่มต้น 14
4.3 ตำแหน่ง 14
4.4 การประกาศคลาสและอินเทอร์เฟซ 15
4.5 การประกาศภาคสนาม 15
บทที่ 5 แบบแผนการตั้งชื่อ 16
5.1 ภาพรวมการตั้งชื่อ 16
5.2 กฎของคดี 16
5.3 คำย่อ 17
5.4 เนมสเปซ 17
5.5 ชั้น 18
5.6 อินเทอร์เฟซ 18
5.7 คุณสมบัติ 19
5.8 การแจงนับ (ENUM) 19
5.9 พารามิเตอร์ 19
5.10 วิธีที่ 20
5.11 ทรัพย์สิน 20
5.12 เหตุการณ์ที่ 21
5.13 ค่าคงที่ (CONST) 22
5.14 สนามที่ 23
5.15 สนามคงที่ 23
5.16 คอลเลกชัน 24
5.17 ข้อความ 24
บทที่ 6 ข้อความ 26
6.1 หนึ่งคำสั่งต่อบรรทัด 26
6.2 ข้อความประสม 26
6.3 คำสั่งส่งคืน 26
6.4 คำสั่ง IF, IF-ELSE, IF ELSE-IF 26
6.4 FOR, FOREACH คำสั่ง 27
6.5 ในขณะที่คำสั่ง 27
6.7 ทำ - ในขณะที่คำสั่ง 28
6.8 สวิตช์ - คำสั่ง CASE 28
6.9 คำสั่ง TRY - CATCH 28
6.10. การใช้คำสั่งบล็อก 29
6.11. GOTO คำสั่ง 29
บทที่ 7 ควบคุมกฎการตั้งชื่อ 30
7.1 วิธีการตั้งชื่อ 30
7.2 ตารางเปรียบเทียบคำย่อของชื่อตัวควบคุมหลัก 30
บทที่ 8 อื่นๆ 30
8.1 นิพจน์ 30
8.2 การแปลงประเภท 30
ภาคผนวก 1: ระบบการตั้งชื่อภาษาฮังการี 31
ขยาย
ข้อมูลเพิ่มเติม
เวอร์ชัน
2.0
ประเภท
การพัฒนาโปรแกรม
เวลาอัปเดต
2009-06-09
ขนาด
48KB
แอปที่เกี่ยวข้อง
คำอธิบายโดยละเอียดของภาษาการเขียนโปรแกรม C#
2009-06-22
คู่มือการเขียนโปรแกรม C# COM+
2009-06-22
การเขียนโปรแกรม C# ตั้งแต่ระดับเริ่มต้นจนถึงระดับเชี่ยวชาญ
2009-06-08
การเขียนโปรแกรมฐานข้อมูล Visual C# ที่ใช้งานได้จริง
2009-06-03
มาตรฐานการเข้ารหัส C#
2009-06-03
มาตรฐานการเข้ารหัสการพัฒนา C#
2009-06-03
แนะนำสำหรับคุณ
chat.petals.dev
ซอร์สโค้ดอื่น ๆ
1.0.0
GPT Prompt Templates
ซอร์สโค้ดอื่น ๆ
1.0.0
GPTyped
ซอร์สโค้ดอื่น ๆ
GPTyped 1.0.5
คอลเลกชันอ้างอิงส่วนประกอบ Delphi
การพัฒนาโปรแกรม
คู่มือผู้ดูแลระบบเว็บลอจิก
การพัฒนาโปรแกรม
การพัฒนาเว็บแบบ Agile ด้วย Rails ครั้งที่ 2
การพัฒนาโปรแกรม
Google Dorks
ซอร์สโค้ดอื่น ๆ
1.0
shepherd
ซอร์สโค้ดอื่น ๆ
v6.1.6-react-shepherd: Prepare Release (#3063)
mongo express
ซอร์สโค้ดอื่น ๆ
v1.1.0-rc-3
ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
ทั้งหมด
จะควบคุมการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในกิจกรรมการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ได้อย่างไร? Chinese Academy of Sciences ออกคำเตือนแปดฉบับ
2024-11-22
ข้อมูลทั่วไปในแนวคิดการเขียนโปรแกรม Java ใช้การแบ่งใช้คลาสสแต็ก
2024-11-20
ภาพรวมเชิงลึกเกี่ยวกับธรรมชาติของการขัดจังหวะเธรด Java และหลักการเขียนโปรแกรม
2024-11-24
การแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับความแตกต่างทางวากยสัมพันธ์ระหว่าง java และ c#
2024-11-17
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ: ประเภทข้อมูลเชิงนามธรรมใน Java
2024-11-16
ความแตกต่างระหว่าง java และ c# คืออะไร?
2024-11-16
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ Python
2024-11-13
การเขียนโปรแกรม GUI
2024-11-13
ข้อกำหนดไวยากรณ์ HTML
2024-12-25
บทช่วยสอนเบื้องต้น C ++ (คลังคำถามการเขียนโปรแกรมที่ตรงกัน)
2024-11-06
การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมกับ Danzi ที่ Danzai Party คืออะไร?
2024-03-18
คำแนะนำซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมแบบเรียนรู้ด้วยตนเองยอดนิยมมีอะไรบ้าง
2023-10-02