การบด
เครื่องกำเนิดภูมิประเทศและการขยายภูมิประเทศของ Planetary Open Source
โครงการนี้ถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนขยายของตัวแก้ไขมันมีความหมายเป็นเครื่องมือสร้างสำหรับนักออกแบบที่ต้องการสร้างเนื้อหาอย่างรวดเร็วทันที ฟังก์ชั่นการสร้างยังสามารถส่งออกและเรียกภายในแอปพลิเคชันอื่น ๆ มันเป็นมัลติเธรดในทั้งผู้ตรวจสอบและในระหว่างการรันไทม์เพื่อให้สามารถอัปเดตและสร้างโดยไม่ทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้ของผู้เล่นหรือนักออกแบบช้าลง มันอัปเดตในการเพิ่มความละเอียดที่เพิ่มขึ้นเริ่มต้นด้วย RES ต่ำเพื่อให้โหมดให้กับผู้ใช้อย่างรวดเร็วในขณะที่โมเดลความละเอียดที่สูงขึ้นจะถูกประมวลผลในพื้นหลัง
การสาธิตวิดีโอ (ล้าสมัย):
-
เพื่อเริ่มต้น
- เปิดฉาก NoiseGenerator ภายในโฟลเดอร์สินทรัพย์/สคริปต์
- ดับเบิลคลิกที่ดาวเคราะห์ในฉาก Hierachy เพื่อเน้นมุมมองของคุณบนวัตถุดาวเคราะห์ ปรับมุมมองของคุณตามที่ต้องการ
- คลิกที่วัตถุ MapGenerator ในฉาก Hierarcy การควบคุมจะอยู่ในหน้าต่างผู้ตรวจสอบภายใต้สคริปต์ MapGenerator
- พฤติกรรมของสแต็คเสียงสามารถปรับเปลี่ยนได้ในการดรอปดาวน์ สแต็กเสียง ในตัวแก้ไข การระบายสีตามแผนที่ความสูงอยู่ภายใต้ ภูมิภาค ดรอปดาวน์ในตัวแก้ไข
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะทำการประมวลผลใหม่ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนเสียงรบกวนหรือกดปุ่มสร้างโดยอัตโนมัติ
สแต็คเสียงรบกวน
- สแต็กเสียงทำจากฟังก์ชั่นเสียงที่สามารถเพิ่มหรือลบออกจากกันเพื่อผสมผสาน
- ประเภทเสียงที่รองรับ ได้แก่ : Perlin, Billow, Multifractal และ Voronoi ฉันขอแนะนำให้ทดลองกับพวกเขาทั้งหมดอย่างอิสระก่อนที่คุณจะเริ่มผสมดังนั้นคุณจึงมีความคิดว่าพวกเขามีลักษณะอย่างไร
- คุณสามารถโหลดหรือบันทึกที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นไฟล์เพื่อใช้ในภายหลัง
ภูมิภาค
- ความสูงที่สัมพันธ์กับค่าพื้นและค่าเพดานโดยประมาณใช้เพื่อกำหนดสีแผนที่ที่ตำแหน่งที่กำหนด
- ตั้งค่าล่วงหน้าสามารถโหลดหรือบันทึกลงในไฟล์
คุณสามารถส่งออกตาข่ายและพื้นผิวด้วยตนเอง
ปัจจุบันอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 2021.3.6F1 ของ Unity3d
สนุก.
อย่าลังเลที่จะถามคำถามใด ๆ ถ้าคุณมี
ฉันง่ายที่สุดในการเข้าถึงทางอีเมล: [[email protected]] หากคุณใช้สิ่งนี้ในโครงการโปรดแจ้งให้เราทราบและให้เครดิตฉัน
ขอบคุณและขอให้สนุก! -richard