الحمولة الأرضية
مولد تضاريس الكواكب مفتوحة المصدر وملحق تضاريس الكوكبية ومحرر
تم تصميم هذا المشروع كملحق للمحرر ، ويقصده أداة بناء للمصممين الذين يتطلعون إلى إنشاء محتوى سريعًا أثناء الطيران. يمكن أيضًا تصدير وظائف التوليد واستدعاءها داخل التطبيقات الأخرى. يتم تعدد مؤشرات الترابط في كل من المفتش وخلال وقت التشغيل حتى يتمكن من التحديث والتوليد دون إبطاء تجربة مستخدم اللاعب أو المصمم. يتم تحديثه في الدقة المتزايدة بشكل تدريجي مع RES منخفضة من أجل توفير أوضاع سريعة للمستخدم بينما تتم معالجة نماذج الدقة الأعلى في الخلفية.
عرض فيديو (قديم):
]
للبدء
- افتح مشهد NoiseGenerator داخل مجلد الأصول/البرامج النصية.
- انقر نقرًا مزدوجًا على الكوكب في المشهد Hierachy لتركز عرضك على كائن الكوكب. اضبط عرضك على النحو المطلوب.
- انقر فوق كائن MapGenerator في المشهد Hierarcy. سيتم وضع عناصر التحكم في نافذة المفتش تحت البرنامج النصي MapGenerator.
- يمكن تعديل سلوك مكدس الضوضاء في منسدلة مكدس الضوضاء في المحرر. التلوين على أساس خرائط الارتفاع يقع تحت المنسدلات في المحرر.
- سيتم إعادة معالجة المولد في كل مرة تقوم فيها بتغيير مكدس الضوضاء أو الضغط على زر إنشاء تلقائيًا.
مكدس الضوضاء
- مكدس الضوضاء مصنوع من وظائف الضوضاء التي يمكن إضافتها أو طرحها من بعضها البعض من أجل مزجها.
- أنواع الضوضاء المدعومة هي: Perlin ، Billow ، Multifractal ، و Voronoi. أوصي بتجربة كل منهم بشكل مستقل قبل البدء في المزج ، لذلك لديك فكرة عما تبدو عليه.
- يمكنك تحميل أو حفظ الإعدادات المسبقة للملف للاستخدام لاحقًا.
المناطق
- يتم استخدام الارتفاع بالنسبة لقيمة الأرضية التقريبية وقيم السقف لتحديد لون الخريطة في موقع معين.
- يمكن تحميل المسبقة أو حفظها للملف.
يمكنك تصدير الشبكة والقوام يدويًا.
تم تحديثه حاليًا إلى الإصدار 2021.3.6f1 من Unity3D.
يتمتع.
لا تتردد في طرح أي أسئلة إذا كان لديك.
أنا أسهل في الوصول عبر البريد الإلكتروني: [[email protected]]. إذا كنت تستخدم هذا في مشروع ، فيرجى إخبارنا ويردني.
شكرا واستمتع! -richard