SFML เป็น API มัลติมีเดียที่มีความรวดเร็วรวดเร็ว, ข้ามแพลตฟอร์มและวัตถุที่มุ่งเน้นวัตถุ มันให้การเข้าถึง windowing กราฟิกเสียงและเครือข่าย เดิมทีเขียนไว้ใน C ++ และโครงการนี้มีผลผูกพันอย่างไม่เป็นทางการสำหรับภาษา Pascal มันใช้ประโยชน์จาก c wrappers c จากการผูก CSFML
คุณสามารถค้นหา SFML ได้ที่นี่: http://www.sfml-dev.org/
SFML เปิดตัวภายใต้ใบอนุญาต ZLIB/PNG+ ใบอนุญาตสามารถเลือกได้ที่นี่: http://opensource.org/licenses/zlib
คุณสามารถรับเวอร์ชันการพัฒนาปัจจุบันได้จากที่เก็บ GIT (https://github.com/cwbudde/passfml)
รองรับ Delphi และ FPC/Lazarus ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามเนื่องจากคอมไพเลอร์เข้ากันไม่ได้กับคอมไพเลอร์ Delphi (แก้ไขด้วยวิธีแก้ปัญหา) แนะนำให้ใช้ FPC ในขณะนี้
สำหรับการพัฒนา Linux จำเป็นต้องติดตั้งแพ็คเกจ LIBCSFML-DEV
ไม่มีการสอนสำหรับ PassFML แต่เนื่องจากเป็นสิ่งที่มีผลผูกพันคุณจึงสามารถใช้ทรัพยากร C ++:
SFML และ PASSFML เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สและพวกเขาต้องการความช่วยเหลือจากคุณเพื่อเติบโตและปรับปรุง อย่าลังเลที่จะโพสต์คำแนะนำหรือรายงานข้อผิดพลาดในฟอรัม (http://en.sfml-dev.org/forums/) ส่งแพตช์ทางอีเมลหรือโพสต์ข้อบกพร่อง/คุณสมบัติใหม่ในตัวติดตามงาน (https://github.com/cwbudde/passfml/issues/) คุณสามารถแยกโครงการใน GitHub ดูแลเวอร์ชันของคุณเองและส่งคำขอดึงมาให้เราเป็นระยะเพื่อรวมงานของคุณ