SFMLは、シンプルで高速で、クロスプラットフォーム、オブジェクト指向のマルチメディアAPIです。ウィンドウ、グラフィック、オーディオ、ネットワークへのアクセスを提供します。もともとはC ++で書かれており、このプロジェクトはPascal言語の非公式の結合です。 CSFMLバインディングのCラッパーを使用します。
sfmlはこちらをご覧ください:http://www.sfml-dev.org/
SFMLは、ZLIB/PNG+ライセンスの下でリリースされます。ライセンスはここで選択できます:http://opensource.org/licenses/zlib
GITリポジトリ(https://github.com/cwbudde/passfml)から現在の開発バージョンを取得できます。
現在、DelphiとFPC/Lazarusがサポートされています。ただし、Delphiコンパイラとのコンパイラの非互換性(回避策で解決された)のため、FPCは現時点で推奨されています。
Linux開発には、LIBCSFML-DEVパッケージもインストールする必要があります。
PassFMLのチュートリアルはありませんが、拘束力があるため、C ++リソースを使用できます。
SFMLとPASSFMLはオープンソースプロジェクトであり、成長と改善を続けるためにあなたの助けが必要です。フォーラム(http://en.sfml-dev.org/forums/)に提案やバグレポートを投稿したり、電子メールでパッチを送信したり、タスクトラッカー(https://github.com/cwbudde/passfml/issues/)に新しいバグ/機能のリクエストを投稿することをためらわないでください。プロジェクトをGithubでフォークし、独自のバージョンを維持し、作業をマージするために定期的にプルリクエストを送信することもできます。