คอลเลกชันสคริปต์เอกภาพ
คอลเลกชันที่ได้รับการดูแลรักษาสคริปต์ ที่เป็นประโยชน์ & ฟรี สคริปต์ / ไลบรารี / ปลั๊กอินและส่วนขยาย
หากคุณต้องการแนะนำลิงค์ให้อ่านแนวทางการบริจาคก่อน โปรดรายงานลิงก์ที่เสียสินทรัพย์ที่ล้าสมัยและการสะกดคำผิด ลิงก์ไม่มีลำดับโดยเฉพาะ รายการนี้ได้รับใบอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตสาธารณะ GNU ทั่วไป v3.0 และใช้กับที่เก็บนี้เท่านั้น
การนำทาง:
- GameObjects & Transforms
- การเคลื่อนไหวและแอนิเมชั่น
- การควบคุมและอินพุต
- ตัวควบคุมอักขระ
- ai & pathfinding
- ฟิสิกส์
- อนุภาค
- ตาข่ายและการก่อสร้าง
- วัสดุและแรเงา
- 2d
- การสร้างเครือข่าย
- VR
- เสียงและดนตรี
- UI
- โพสต์การประมวลผลและการแสดงผล
- มือถือ
- การดีบัก
- บรรณาธิการ
- เครื่องมือ
- บรรณาธิการ
- ส่วนขยายของสารวัตร
- ผู้นำเข้า
- การทำให้เป็นอนุกรมและเว็บ
- SOCIAL SDKS
- ส่วนขยาย API และผู้ช่วย
- รูปแบบการออกแบบ
- ระบบสาธารณูปโภค
- อื่น
GameObjects & Transforms
- RecyclerKit - ระบบการรวม
- Unityoctree - Octrees
- ระบบเล่นซ้ำในเกม - บันทึกและเล่นซ้ำการแปลง
- Query Scene Unity - ห้องสมุดเพื่อสำรวจและสอบถามฉาก Unity เพื่อค้นหาวัตถุเฉพาะ
- Unity3DruntimetRansformGizMo - อีกหนึ่งรันไทม์แปลง Gizmo
การเคลื่อนไหวและแอนิเมชั่น
- List View Framework - สร้างรายการแบบไดนามิกและเลื่อนได้
- REAKTION - ชุดเครื่องมือปฏิกิริยาเสียง
- Dotween - Tween Engine
- ผู้สร้างเส้นทางกล้อง - สร้างเส้นทางกล้องที่ซับซ้อน
- Cinemachine Baserig - ระบบกล้องขั้นตอน
- Unityspritesandbones - ภาพเคลื่อนไหวสไปรต์โครงกระดูก
- Spine -Unity - นำเข้าภาพเคลื่อนไหวกระดูกสันหลัง
- IKCCD - IK Solver โดยใช้ Descent Cyclic Coverte Descent
- AIM -IK - หัวอักขระ Orientate ขั้นตอน (และหน้าอก) ในทิศทางโดยไม่ต้องใช้ข้อมูลภาพเคลื่อนไหวใด ๆ
- RecordandRepeat - บันทึกและเล่นข้อมูลที่กำหนดเองผ่านไทม์ไลน์
การควบคุมและอินพุต
- InputManager - ตัวจัดการอินพุตที่ทรงพลัง
- TouchScript - Multitouch Library
ตัวควบคุมอักขระ
- Unity 2D Platformer Controller - ตัวควบคุมอักขระ Platformer 2D
- ตัวควบคุมอักขระตัวละครตัวละคร 2D - 2D
- SuperCharacterController - ตัวควบคุมอักขระ 3 มิติ
ai & pathfinding
- การค้นหาดาวสำหรับ platformers - A* สำหรับ platformers
- ASTAR สำหรับ Unity - A* Pathfinding
- A* Pathfinding Project - A* pathfinding
- Unitysteer - การบังคับเลี้ยวการหลีกเลี่ยงอุปสรรคและเส้นทางตามพฤติกรรม
- Simpletraffic - การจำลองการจราจรอย่างง่ายโดยใช้ Nav Mesh
- ยานพาหนะขับเคลื่อนด้วยตนเอง-การค้นหารถโดยใช้อัลกอริทึมการค้นหาไฮบริด A*
- GOAP - การวางแผนการกระทำที่มุ่งเน้นเป้าหมายแบบมัลติเธรดเพื่อความสามัคคี
- DOTRECAST - พอร์ตของการสร้างใหม่และอ้อมชุดเครื่องมือตาข่ายการนำทางสำหรับเกม Unity3D เซิร์ฟเวอร์ C#
ฟิสิกส์
- Mario Galaxy Gravity สำหรับ Unity - Mario Galaxy Gravity
- ชุมชนมหาสมุทรถัดไป - ฟิสิกส์น้ำ/shader
- Voxel GPU Physics - GPU เร่งฟิสิกส์ Voxel
- การกัดเซาะแบบโต้ตอบ - การพังทลายของของเหลวรันไทม์สำหรับภูมิประเทศ
อนุภาค
- Kvantspray - อนุภาคเร่ง GPU
- Nvidia Hair Works Integration - Nvidia Hair Works
- อนุภาค Ember - อนุภาค Ember ที่ปั่นป่วน
- SPHFLUID - การจำลองของเหลว 3D แบบโต้ตอบขึ้นอยู่กับ SPH
ตาข่ายและการก่อสร้าง
- ProceduralToolkit - ชุดเครื่องมือตาข่าย/เครื่องกำเนิดไฟฟ้า
- วาด - วาดดั้งเดิมด้วยเส้น
- Volumetriclinesunity - เส้นปริมาตร
- Giles - ตัวแก้ไขระดับรันไทม์ 3D
- Voxelmetric - Voxel Framework
- รูปร่างขั้นตอนสำหรับความสามัคคี - รูปร่างขั้นตอน
- ICO Sphere Mesh Creator - ขั้นตอน ICO ทรงกลม
- Vertex Painter - ข้อมูลการทาสีลงบนจุดยอด
- facepaint - สามเหลี่ยมสีตาข่าย
- SimplyGon - การเพิ่มประสิทธิภาพตาข่ายและการสร้าง LOD
- TextMesh Pro - สร้างข้อความด้วยสไตล์ที่กำหนดเอง
- MESHCOMBINEWIZARD - รวมตาข่ายทั้งหมดใน GameObject ที่เลือกและลูก ๆ ที่แบ่งปันวัสดุเดียวกัน
- Roadarchitect - ผู้สร้างระบบถนนที่มีทางแยกแบบไดนามิกสะพาน ฯลฯ
- Drawline - เครื่องมือตาข่ายเส้นขั้นตอน
- DEFOFFOR - กรอบสำหรับการเปลี่ยนรูปแบบตาข่ายในตัวแก้ไขและที่รันไทม์ใน Unity
- 2.5D Destruction - แบ่งสไปรต์ 2D เป็นชิ้นส่วน 2.5D
- Metaballs ของเหลว - การจำลองของเหลวโดยใช้เมตาบอล
วัสดุและแรเงา
- โครงการโดย RM - พื้นผิวเปียกและผิวหนัง
- ชุมชนมหาสมุทรถัดไป - ฟิสิกส์น้ำ/shader
- Flow Map Shader - Flow Map Shader ทำงานกับสไปรต์
- VertexPaint - สตรีมจุดสุดยอดเพิ่มเติม
- ShaderProject - Shader Collection
- Skybox Plus - คอลเลกชันของ Skybox Shaders
- โครงร่าง Shader - โครงร่าง Shader ซึ่งรองรับความกว้างของหน้าจอและระยะทางของกล้อง
- Unity Sprite Uber Shader - การแรเงา 3D สำหรับสไปรต์ (เช่นการทำแผนที่ปกติ)
- poly shaders ต่ำ - วัสดุวัสดุที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับตาข่ายโพลีเก๋ต่ำ
- Framework Lux Shader - Lux 2.02 PBR Shader Framework
- Unity Wireframe Shaders - Shaders Wireframe วัตถุประสงค์ทั่วไป
- Hologram Shader - simple hologram shader
- Kamakura Shaders - คอลเลกชันของ Shaders และส่วนประกอบที่มุ่งเน้นไปที่การแสดงผลแบบไม่ใช้โฟโตเรียล
- facepunch.Highlight - เอฟเฟกต์โครงร่างตาข่าย
2d
- UnitySVG - SVG Renderer
- UnitystbeasyFont - ตัวสร้างตาข่ายข้อความ
- SpritelightKit - 2d Sprite Lights
- แสง 2d แห่งความสามัคคี - สายฟ้าเรขาคณิตแบบแบน 2D
- Unity Sprite Uber Shader - การแรเงา 3D สำหรับสไปรต์ (เช่นการทำแผนที่ปกติ)
- Fungus - กรอบการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟ 2D
- Polymesh - ตัวแก้ไขรูปร่าง 2D
- Unity Tilemap - 2D TileMap Editor
- 2D Extras - สคริปต์ 2D ที่ใช้ซ้ำได้ (TileMaps ฯลฯ )
- ตัวอย่างกราฟิกเวกเตอร์ - ตัวอย่างของคุณสมบัติกราฟิกเวกเตอร์ที่จะใช้กับ Unity 2018.1 และ Newe
การสร้างเครือข่าย
- UNET เครือข่ายที่มีสิทธิ์ - การใช้งานเครือข่ายที่มีสิทธิ์
- MLAPI ทางเลือกสำหรับ API ระดับสูงของ Unity ของ Unity ช่วยให้โครงการเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์แยกต่างหากและอื่น ๆ
- Barebones Master Server - โฮสต์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์หลักที่กำหนดเองของคุณเองหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียม CCU
- Fish -Net - โซลูชันเครือข่ายฟรีที่สร้างขึ้นจากพื้นดินกับการซิงโครไนซ์ของรัฐและตรรกะ
- playfab-playfab เป็นแบ็กเอนด์-เป็นบริการสำหรับเกม ให้ SDK ด้วย
- UGS- บริการเล่นเกม Unity - ระบบนิเวศการบริการที่สมบูรณ์สำหรับเกมสด
VR
- SteamVR - VR SDK
- Lab Renderer - VR Renderer โดย Valve
- VRTK - มีสคริปต์ที่มีประโยชน์สำหรับการสร้างเกม VR
- NewtonVR - VR ฟิสิกส์และการโต้ตอบ
- คีย์ Cutie - คีย์บอร์ด VR
- Punchkeyboard - แป้นพิมพ์ VR อื่น
- Hover UI Kit - เฟรมเวิร์กอินพุต VR ที่สมบูรณ์
- VRLINERENDER - สายเรนเดอร์เรนเดอร์ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ VR
เสียงและดนตรี
- USFXR - เอฟเฟกต์เสียงขั้นตอน
- REAKTION - ชุดเครื่องมือปฏิกิริยาเสียง (MAC เท่านั้น)
- DefaultMicrophone - รับไมโครโฟนเริ่มต้น (Windows เท่านั้น)
- LASP - ปลั๊กอินการประมวลผลสัญญาณเสียงต่ำสำหรับความสามัคคี
- Unity-Audio-Manager-ปลั๊กอินที่ช่วยให้สามารถเล่น/เปลี่ยน/หยุด/ปิดเสียง/... เสียงได้อย่างง่ายดายใน 2D/3D
UI
- ส่วนขยาย Unity UI - คอลเลกชันของส่วนขยาย UI
- หน้าหนังสือ Curl - การเปลี่ยนหน้า Curl
- เปิดเมนูหยุดชั่วคราว-เมนูหยุดชั่วคราวแบบอ่านต่อการใช้งาน
- Lunar Mobile Console - Debug Console สำหรับโทรศัพท์มือถือ
- Infinityscroll - scrollrects ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- TextMesh Pro - สร้างข้อความด้วยสไตล์ที่กำหนดเอง
- EasyButtons - สร้างปุ่มในผู้ตรวจสอบโดยใช้คำอธิบายประกอบ
- ส่วนขยาย UI - ส่วนขยาย NGUI/ผู้ช่วย/สคริปต์ต่างๆ
- ส่วนขยายของ Ngui - ส่วนขยายของ Ngui
- WebView CSHARP - แสดงเว็บไซต์
- TYPOGENIC - ใช้งานง่ายและใช้งานได้ง่ายและมีคุณภาพสูง
- Unity-Debug-Overlay-การซ้อนทับการดีบักที่รวดเร็วและเกือบ (เกือบ) ขยะ
โพสต์การประมวลผลและการแสดงผล
- Kode80SSR - การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ
- KinoObscurance - ความเสียหายโดยรอบของหน้าจอพื้นที่
- SMAA - Subpixel Morphological Anti -Aliasing
- การต่อต้านการทำซ้ำทางโลก-การต่อต้านการเป็นนามธรรม-สารละลายต่อต้านนามแฝงที่ใช้ภายใน
- kode80cloudsunity3d - เมฆปริมาตรเรียลไทม์
- PixelRenderUnity3D - การแสดงผลพิกเซล
- PixelCamera2D - การแสดงผลพิกเซลที่สมบูรณ์แบบ
- Kinomotion - การเคลื่อนไหวเบลอโดยใช้เวกเตอร์การเคลื่อนไหว
- Kinocontour - การตรวจจับขอบ
- KINOMIRROR - ผล KALEIDOSCOPE
- Kinofringe - ความผิดปกติของสี
- Kinobinary - เอฟเฟกต์ขาวดำ 1 บิต
- KINOFEEDBACK - เอฟเฟกต์ความคิดเห็นย้อนยุค Framebuffer
- KINORAMP - การซ้อนทับทางลาดสี
- Kinoslitscan - เอฟเฟกต์ slit -scan
- Kinoglitch - เอฟเฟกต์ความผิดพลาด
- Kinodatamosh - Datamosh
- Unity VHSGLITCH - เอฟเฟกต์ความผิดพลาด VHS
- Scanline Shader - Scanline Effect
- Kinofog - หมอกทั่วโลก
- Kinobloom - บาน
- Kinobokeh - เอฟเฟกต์โบเก้
- Kinovignette - บทความสั้น ๆ
- Kinovision - ข้อมูลเฟรมข้อมูล
- Unity5effects - คอลเลกชันหลังการประมวลผล
- เพลาไฟ - เพลาเบา
- ปริมาตรแสง - ไฟปริมาตร
- SONARFX - รูปแบบคลื่น
- เอฟเฟกต์ภาพภาพยนตร์ - เอฟเฟกต์ภาพภาพยนตร์
- สแต็คโพสต์การประมวลผล - เอฟเฟกต์ภาพหลายภาพในหนึ่งไปป์ไลน์
- ช่วงเวลา - เครื่องบันทึก GIF
- UdesktopDuplication - การจับภาพหน้าจอเรียลไทม์เป็น Texture2D
- เอฟเฟกต์การบิดเบือนความร้อน - shader ที่บิดเบือนภาพด้านหลังโดยใช้แผนที่ปกติ
- Clear Flag Effect - เอฟเฟกต์ภาพเพื่อทำซ้ำเอฟเฟกต์กล้อง Flags Clear
- DelightingTool - เครื่องมือในการลบข้อมูลแสงจากพื้นผิวในท่อส่งโฟโตแกรม
- Unity-Lut-Generator-เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ดูได้สำหรับ Unity
- Segi - ระบบส่องสว่างทั่วโลกของ Sonic Ether
- Aura - การจำลองในท้องถิ่นของแสงที่กระจายเข้าสู่สื่อโดยรอบ
มือถือ
- ขนมปังปิ้ง - การแจ้งเตือน Toast Android
- Fbsucks - Android แบ่งปันรูปภาพและข้อความ
- Unityshowandroidstatusbar - Android แสดงสถานะแถบ
- Google VR SDK - Google Mobile VR SDK
- Unity WebView - WebView Overlay
- CUDLR - คอนโซลการดีบักและการบันทึกระยะไกล
- SimplyGon - การเพิ่มประสิทธิภาพตาข่ายและการสร้าง LOD
การดีบัก
- UREPL - การประเมินรันไทม์ของการแสดงออก C#
- UberLogger - API การบันทึกขั้นสูง, คอนโซล Editor ที่ได้รับการปรับปรุงและคอนโซล Ingame
- Unity File Debug - ปรับปรุง debug.log พร้อมการส่งออกไฟล์และโปรแกรมดูเว็บ
- หน้าต่างทันที - พิมพ์รหัสและรับข้อเสนอแนะทันทีด้วยการตรวจสอบวัตถุเช่นดีบักคอนโซลโครเมี่ยม
- การปลอบใจ - คอนโซลดีบั๊กในเกม
บรรณาธิการ
เครื่องมือ
- รายการโปรด - ทำเครื่องหมายวัตถุ/ฉาก/สินทรัพย์เป็นรายการโปรดเพื่อกลับไปที่พวกเขาอย่างรวดเร็ว
- Rex Diagnostics - การประเมินรันไทม์ของ C# Expressions
- กำหนดดีกว่า - แพลตฟอร์มขึ้นอยู่กับตัวประมวลผลตัวประมวลผลตัวประมวลผลแพลตฟอร์ม
- MissingReferencesUnity - ค้นหาการอ้างอิงที่ขาดหายไป
- ตัวตรวจสอบทรัพยากร Unity - ตัววิเคราะห์ทรัพยากร
- เครื่องตรวจจับการใช้งานสินทรัพย์ - ตรวจสอบว่ามีการใช้สินทรัพย์ในไฟล์รหัสและ/หรือฉากหรือไม่
- Compile Time Tracker - Compile Time Tracker
- UnityStudio - เครื่องมือส่งออกสินทรัพย์ Unity
- Screen Shooter - จับภาพหน้าจอที่มีความละเอียดหลายครั้งพร้อมกัน
- เทมเพลตสคริปต์สำหรับความสามัคคี - เทมเพลตสคริปต์
- ความสามัคคีการทำลายล้าง - การทำลายสไปรต์
- Curvetexture - Bake Curves เป็นพื้นผิว
- โฟลเดอร์ Rainbow Unity3D - ไอคอนโฟลเดอร์
- ธีมเอกภาพ - ธีมบรรณาธิการ
- Tree Randomizer - สุ่มต้นไม้ Unity
- การตั้งค่าการตั้งค่า Duplicator - โคลนการตั้งค่าการแสดงผลจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง
- Piviot Transform Helper - เพิ่มทางลัดการสร้าง Piviot ไปยังเมนูบริบท
- แอตทริบิวต์ ScriptexecutionOrder - แอตทริบิวต์เพื่อระบุลำดับการดำเนินการ
- คอลเลกชันเครื่องมือทางลัดเครื่องมือแก้ไขแบบง่าย ๆ - คอลเลกชันขนาดเล็กของเครื่องมือง่ายๆที่จะช่วยในการแก้ไขเวิร์กโฟลว์การแก้ไขฉาก
- Mulligan Renamer - เครื่องมือการเปลี่ยนชื่อจำนวนมากสำหรับวัตถุเกมและสินทรัพย์
- แอตทริบิวต์ Bitfield - เปิดใช้งานการปิดบังบิตฟิลด์จากตัวแก้ไข Unity
- เมนู ScriptableObject - สร้าง ScriptableObjects จาก Unity Editor
- StablediffusionunityTools - การสร้างสินทรัพย์บรรณาธิการผ่านการแพร่กระจายที่เสถียร
บรรณาธิการ
- Brainiac-Behavior Tree & (Behaviour-) ตัวแก้ไขภาพที่ใช้โหนด
- Node Editor - (การคำนวณ -) Node Editor
- BrotherhoodOfNode - (กราฟิกมากขึ้น -) ตัวแก้ไขโหนดสำหรับสิ่งที่มองเห็น
- Visualnoisedesigner - นักออกแบบเสียงรบกวน
- Simplegeo - จิตรกรเรขาคณิตที่เรียบง่าย
- เส้นโค้งและเส้นโค้ง - ตัวแก้ไขโค้งและเส้นโค้ง
- Unity 2D Joint Editors - บรรณาธิการร่วม 2D
- Polymesh - ตัวแก้ไขรูปร่าง 2D
- VertexPaint - จิตรกรข้อมูลจุดสุดยอด
- Sabrecsg - ชุดเครื่องมือออกแบบระดับสำหรับการสร้างระดับที่ซับซ้อน
- Unity Tilemap - 2D TileMap Editor
- Node Editor Framework - Node Editor Framework สำหรับการสร้างจอแสดงผลตามโหนดและตัวแก้ไข
- Unity Event Visualizer - ตัวแก้ไขกราฟสำหรับดู UnityEvents ทั้งหมด
- Runtime Node Editor - Unity Runtime Node Editor โดยใช้กับ Unity UI
ส่วนขยายของสารวัตร
- การจัดเรียงรายการใหม่ - ฟิลด์รายการที่สามารถจัดเรียงใหม่ได้
- พจนานุกรมสั่งซื้อ - ฟิลด์พจนานุกรมสั่งซื้อ
- Classtypereference - ฟิลด์อ้างอิงประเภทคลาส
- Unity3d ExtendedEvent - Extended Event Selector
- คอลเลกชันลิ้นชักคุณสมบัติ - คอลเลกชันของลิ้นชักอสังหาริมทรัพย์
- Node Inspector - ผู้ตรวจสอบตามโหนด
- แถบสี - แถบสี
- QuickEvent - ตัวจัดการเหตุการณ์ที่ถาวรด้วยค่าคงที่หรือแบบไดนามิก
- การจัดลำดับส่วนประกอบใหม่ - การจัดลำดับส่วนประกอบใหม่บน GameObjects ของคุณ
- Awesomecomponent - สินทรัพย์โหลดอัตโนมัติบน SerializedFields
- Scenepreview Inspector - ดูตัวอย่างฉากใน Inspector
ผู้นำเข้า
- Unity Excel ผู้นำเข้า - Excel
- ผู้นำเข้า Unity PSD - การนำเข้า PSD ขั้นสูง
การทำให้เป็นอนุกรมและเว็บ
- Full Serializer - Serializer ที่กำหนดเอง
- json.net - Newtonsoft json.net
- SQLITE4UNITY3D - SQL Lite
- Unityhttp - ไลบรารี HTTP
- Unity QuickSheet - นำเข้าข้อมูลจาก Google/Excel แผ่น
- Odin Unity Serializer - เนื้อหาที่ดีที่สุดสำหรับความสามัคคี
SOCIAL SDKS
- ปลั๊กอิน Google Analytics - Google Analytics
- ปลั๊กอินเกม Google Play - Google Play Pligin
- Facebook SDK - Facebook SDK
- ปลั๊กอิน Unity Reign - Unified Mobile API
- GetSocial SDK - API ชุมชน
- Soomla Framework - Store API
- SteamWorks.net - C# wrapper สำหรับ Valve's SteamWorks API
- facepunch.steamworks - Steamworks C# API (ไม่ใช่คุณสมบัติทั้งหมดที่นำมาใช้ แต่ดีกว่า API)
- Twitter-for-Unity-ไคลเอนต์ Twitter API เพื่อความสามัคคี
ส่วนขยาย API และผู้ช่วย
- การขยายกล้อง - วิธีที่ดีกว่าในการจัดการหน้ากากคัดมา
- Download Manager - ดาวน์โหลดไฟล์ง่าย ๆ
- UnityMainThreadDispatcher - Dispatcher เธรดหลัก
- UnitybitMapDrawing - ส่วนขยายการวาดภาพพื้นผิว 2D
- Unity3D ComponentAttribute - การอ้างอิงส่วนประกอบอัตโนมัติ
- Unity3D ExecutionOrderAttribute - แอตทริบิวต์คำสั่งดำเนินการ
- LINQ ถึง GameObject สำหรับ Unity - GameObject LINQ แบบสอบถาม
- งานที่ถูกล่ามโซ่ - กระบวนการที่ถูกล่ามโซ่ Coroutine
- Teatime - คิวจับเวลาสำหรับ coroutines
- แท็กสมาร์ทและเลเยอร์ - สร้างค่าคงที่สำหรับแท็กและเลเยอร์ของคุณ
- DTVALIDATOR - ค้นหาการอ้างอิงที่ไม่ได้รับการออกแบบและไม่ได้กำหนด
- Xnode - สร้างปลั๊กอินที่ใช้โหนดได้อย่างง่ายดาย
รูปแบบการออกแบบ
- Unity Singleton Monobehaviour - Singleton อันทรงพลัง
- สัญญาณ - ระบบเหตุการณ์/สัญญาณอย่างง่าย
- เครื่อง Unity3D Finite State - เครื่อง Stata จำกัด อย่างง่าย
- ไร้สัญชาติ - เครื่องจักรของรัฐที่ซับซ้อนมากขึ้น
- รูปแบบการออกแบบในตัวอย่าง Unity - คอลเลกชันของรูปแบบการออกแบบ
- Entitas CSHARP - เฟรมเวิร์กระบบส่วนประกอบเอนทิตี
- Strangeioc - การผกผันของกรอบการควบคุม
- Zenject - กรอบการฉีด Depedency
- UNIRX - การใช้งานส่วนขยายที่เป็นเอกภาพ
- Stateless - ส้อมของ Stateless Dot Net Statemachine สำหรับ. NET 3.5
- UnitAsk - การจัดสรรที่มีประสิทธิภาพฟรี Async/รอการรวมเข้าด้วยกันเพื่อความสามัคคี
- UNISTATE - กรอบสถาปัตยกรรมรหัสสำหรับ Unity ออกแบบรอบรูปแบบของรัฐ
ระบบสาธารณูปโภค
- Demilib - ยูทิลิตี้และเครื่องมือต่าง ๆ เพื่อความสามัคคี
- ส่วนเกิน - วัตถุประสงค์ทั่วไป C# และสคริปต์ยูทิลิตี้ Unity3D
อื่น
- การคลิกขวาของ Unity - ส่วนขยายเมนูบริบทของ Windows: 'เปิดด้วย Unity'
- ไม่มีการโหลดร้อน-ป้องกันความเป็นเอกภาพ
- Unity C# 5.0 และ 6.0 Integration - การรวม C# 5 & 6 สำหรับ Unity
- flunity - แฟลชสู่ความสามัคคี
- Projeny - การจัดการโครงการ
- CUDLR - คอนโซลการดีบักและการบันทึกระยะไกล
- WebGL - Fix Loading Simple - แถบการโหลดแบบกำหนดเองสำหรับ WebGL Loader
- UtilityKit - Serializationutil, Spriteanimator, Spriteanimator, MathHelpers, AutoSnap, ...
- ลบ boo.lang และ unityscript คำแนะนำ - hook การสร้างโครงการเพื่อลบการอ้างอิงไปยังชุดประกอบ boo.lang และ Unityscript
- โหมดแบทช์ร้านค้าสินทรัพย์ - API สำหรับการอัปโหลดแพ็คเกจร้านค้า Unity Asset Store
- Unity Size Explorer - วิเคราะห์การใช้พื้นที่ดิสก์ในการสร้างของคุณ
- เทมเพลตสคริปต์เอกภาพที่ดีกว่า - เทมเพลตสคริปต์ที่ปรับปรุงแล้ว
- UnityCsReference - UNITY C# ซอร์สโค้ดอ้างอิง
- แผนภูมิการปรับเทียบ Shader - แผนภูมิการสอบเทียบมาตรฐาน Unity Standardshader
- บันทึกเกมฟรี - แพลตฟอร์มข้าม, เข้ารหัส, บันทึกออนไลน์ที่เก็บไว้
- UCOMPILE - การรวบรวมรันไทม์และการดำเนินการของรหัส CSHARP
- UDBase - เทมเพลตเกมที่ใช้โมดูลเพื่อความสามัคคี
- Hull-Delaunay-Voronoi-Hull, Delaunay และ Voronoi อัลกอริทึมใน Unity
- YTranslate - การแปลด้วยเครื่องโดยใช้ Yandex Translate
- Checker สนับสนุน AR - การตรวจจับธรรมดาของอุปกรณ์ AR (Arcore, Arkit, AR Foundation) อุปกรณ์
- Steam Microtransaction API Handler - API สำหรับการซื้อในเกม Steam พร้อมตัวอย่างที่ใช้ Unity
- TRIMMER - กรอบการกำหนดค่าตัวแก้ไขการสร้างและการกำหนดค่าของเครื่องเล่นเพื่อความสามัคคี
- Gamium - ห้องสมุดการทดสอบเกมอัตโนมัติสคริปต์พฤติกรรมของผู้ใช้เกม