
SUMPLE Crystal เป็น ตัวชมภาพที่มีประสิทธิภาพและมีน้ำหนักเบา/อเนกประสงค์
คริสตัลอ่อนนุ่มสามารถเปลี่ยนระหว่าง 2 โหมด: โหมดเร็วและโหมดขัดเงา
bmp , png , tga , jpg (ไม่ก้าวหน้า), gif (เป็นเอกฉันท์), psd , hdr และ picบ่อยครั้งที่ฉันมีปัญหาในการเปิดภาพ เมื่อฉันรีบฉันต้องการเปิดรูปภาพให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ อย่างไรก็ตามเมื่อฉันไม่รีบร้อน แต่ตรวจสอบภาพฉันอยากมีคุณสมบัติมากมายที่ช่วยให้ฉันดูรายละเอียด ด้วยเหตุนี้ฉันจึงมีผู้ชมภาพ 2 คน อย่างไรก็ตามนี่ก็เป็นปัญหาเพราะมันยากที่จะจัดการทั้งสองอย่าง - บางครั้งฉันก็เปิดตัวขั้นสูงเมื่อฉันรีบร้อนและคอมพิวเตอร์ของฉันล่าช้า - และมันทำให้เกิดการ desorganization จำนวนมาก
จากนั้นฉันมีความคิดในการสร้างคริสตัลที่อ่อนนุ่ม SUMPLE Crystal แก้ปัญหานี้โดยให้ทั้งโหมด Fast Mode และ Polished Mode โหมด Fast เป็นโหมดเริ่มต้นที่เปิดเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ดังนั้นคุณจะไม่มีปัญหาหากคุณรีบร้อน โหมดขัดเงาสามารถเข้าถึงได้จากโหมดเร็วและมีคุณสมบัติขั้นสูงมากขึ้น ด้วยสองโหมดนั้นไม่จำเป็นต้องมีผู้ชมภาพสองคนหรือทำให้ตัวเองมีปัญหามากมาย
ในการสร้างและติดตั้งคริสตัลที่อ่อนนุ่มจากแหล่งที่มาคุณต้องทำตามขั้นตอนต่อไป:
extlibs ในโฟลเดอร์รูทextlibs ที่น้อยที่สุดควรมีลักษณะเช่นนี้: | extlibs/
|--- SFML-2.5.1/
|------- bin/
|------- include/
|------- lib/
git clone (your link)CMakefiles.txt เป็น "release" หรือ "debug" ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการสร้างCMakelists.txt หลังจากทำเช่นนี้คริสตัลที่อ่อนนุ่มควรปรากฏในโฟลเดอร์ใน build/
สำหรับเวอร์ชันรุ่นมันควรจะปรากฏเช่นนี้:
| Release/
|--- PublicSans-Regular.ttf
|--- sfml-graphics-2.dll
|--- sfml-system-2.dll
|--- sfml-window-2.dll
|--- ${Supple Crystal Executable}
|--- assets/
|------- logo_bg-true_resized.png
สำหรับเวอร์ชันดีบั๊กควรปรากฏแบบนี้:
| Debug/
|--- PublicSans-Regular.ttf
|--- sfml-graphics-d-2.dll
|--- sfml-system-d-2.dll
|--- sfml-window-d-2.dll
|--- ${Supple Crystal Executable}
|--- assets/
|------- logo_bg-true_resized.png
ขอให้สังเกตว่าคุณไม่สามารถเปลี่ยนชื่อของ TTFs, DLL หรือสินทรัพย์
นอกจากนี้คุณยังสามารถติดตั้งคริสตัลอ่อนนุ่มรุ่นที่พร้อมใช้งานได้
เมื่อคุณมีแล้วคุณสามารถเริ่มใช้งานได้:
(executable path) (filename) 

งานนี้ได้รับใบอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Creative Commons Attribution 4.0 International
รหัสและทรัพยากรของบุคคลที่สามในที่เก็บนี้อยู่ภายใต้ใบอนุญาตของตนเอง: