Исходное изображение

визуализации

Начните делать ниже
1. Скопируйте фон, чтобы получить слой 1, выполните Image-Adjustment-Match Color, отметьте Neutral;


Затем перейдите в Lab Color, Image-Mode-Lab Color, выполните Apply Image, Layer: Layer 1, Channel A, Mixing: Soft Light, Opacity 100%, затем вернитесь к цвету RGB;



2. Используйте фильтр NEAT IMAGE для снижения шума и обновления кожи.


Настройка микшера каналов



Настройка выбираемых цветов



Отрегулируйте цветовой баланс




3. Отметьте видимый слой CTRL+ALT+SHIFT+E, выполните Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу, с радиусом 2 пикселя.


Затем измените режим наложения слоя 2 на затемнение, непрозрачность до 70% и запечатайте видимый слой, чтобы получить слой 3.

Выберите слой 3, нажмите CTRL+SHIFT+U, чтобы удалить цвет, измените режим наложения на осветление и непрозрачность на 50%;


4. Штампуем видимый слой, выполняем Фильтр – Резкость – USM Sharpening, параметры такие:

Нажмите CTRL+F, чтобы снова выполнить повышение резкости USM, затем отрегулируйте кривую;


Применить фотофильтры


Настройка доступных цветов


Запечатайте видимый слой, перейдите в Фильтр – Другое – Высокая контрастность, установите радиус 8 и нажмите ОК, измените режим наложения на Мягкий свет и установите непрозрачность слоя на 80%.


5. В это время мы используем увеличительное стекло, чтобы увеличить его в 2-3 раза, и мы можем увидеть несколько небольших цветных пятен на лице персонажа.
Это результат использования режима наложения «Затемнение» и сохранения высокого контраста, поэтому для стирания мы используем инструмент «Размазывание»;
