Imagem original

renderizações

Comece a fazer abaixo
1. Copie o fundo para obter a camada 1, execute Image-Adjustment-Match Color, marque Neutro;


Em seguida, vá para Lab Color, Image-Mode-Lab Color, execute Apply Image, Layer: Layer 1, Channel A, Mixing: Soft Light, Opacity 100% e depois volte para a cor RGB;



2. Execute o filtro NEAT IMAGE para redução de ruído e recapeamento da pele


Ajustar mixer de canal



Ajustar cores selecionáveis



Ajustar o equilíbrio de cores




3. Carimbe a camada visível CTRL+ALT+SHIFT+E, execute Filter - Blur - Gaussian Blur, com raio de 2 pixels


Em seguida, altere o modo de mesclagem da camada 2 para escurecer, a opacidade para 70% e carimbe a camada visível para obter a camada 3.

Selecione a camada 3, CTRL+SHIFT+U para remover a cor, altere o modo de mesclagem para clarear e a opacidade para 50%;


4. Carimbe a camada visível, execute Filter - Sharpen - USM Sharpening, os parâmetros são os seguintes:

Pressione CTRL+F para realizar a nitidez USM novamente;


Aplicar filtros de fotos


Ajuste as cores disponíveis


Carimbe a camada visível, vá em Filtro - Outro - Alto Contraste, defina o raio para 8 e clique em OK, altere o modo de mesclagem para Soft Light e ajuste a opacidade da camada para 80%.


5. Neste momento, usamos uma lupa para ampliar 2 a 3 vezes e podemos ver alguns pequenos pontos coloridos no rosto do personagem.
Este é o resultado do uso do modo de mesclagem escurecido e alta retenção de contraste, por isso usamos a ferramenta borrar para apagar;
