Бог войны обладает широким спектром атак и мощной смертоносностью. Он обладает относительно высокой жесткостью, и его нелегко сбить с ног. Как групповые, так и индивидуальные сражения проходят относительно хорошо, а эффекты навыков также очень сильны. Операцию легко начать, что делает ее подходящей для новичков. И он также может достичь хороших результатов в ПК. Поскольку операция проста и требования к работе низкие, она больше подходит для игроков с ограниченными возможностями. По сравнению с Джаггернаутом частота появления God of War выше, поэтому в режиме ПК Бог. of War Как стать лучшим? Давайте посмотрим.
[Анализ навыков]

Навыки God of War круты и просты в использовании. В процессе ПК эффект умения God of War заключается в ближнем бою. Отличие от Джаггернаута заключается в том, что у него нет навыков потребления на дальней дистанции. Навыки Бога Войны. Любой, кто осмелится сражаться. Любой, кто сражается против Бога Войны в ближнем бою, будет застрял в навыках Бога Войны. Если противник — профессионал в области дальней атаки, у Бога Войны есть способность. высокая скорость бега и может быстро перейти на сторону противника для выхода лицом к лицу. По сравнению с навыками рывка Джаггернаута, Бог войны Высокая скорость бега может улучшить скорость попадания навыков, а быстрая скорость бега может. позволить Богу Войны быстро выйти на поле битвы. Большинство PK-навыков God of War могут подбросить противника в воздух, поэтому размещение комбо может лишить противника возможности дать отпор.
[Анализ боя]
Джаггернаут: движения Джаггернаута выглядят более элегантно, у него есть некоторые навыки рывка и навыки дальнего боя. Он более гибок и обладает сильными выходными способностями. Однако недостатком является то, что его дальность действия и скорость попадания не очень высоки. это своего рода личное испытание. При ПК с Джаггернаутом, пока вы улучшаете свою ловкость, вы можете легко избежать навыков, выпущенных Джаггернаутом. Во время процесса ПК вы можете использовать высокую скорость движения, чтобы двигаться гибко. быстро приближайтесь и используйте комбо, а собственные навыки Бога Войны обладают высокими адсорбирующими свойствами, поэтому, как только он прилипнет к Джаггернауту, Джаггернауту будет трудно вырваться из лап, и ему остается только ждать смерти. Более того, по сравнению с Богом Войны, защитные возможности Джаггернаута по своей сути слабее, поэтому Бог Войны может легко победить, воспользовавшись недостатками Джаггернаута.

Элемент: Элемент — относительно сильная профессия в режиме ПК. Он может продвигаться, атаковать, отступать или защищаться. Его сильные навыки контроля и эффекты замедления закладывают основу для силы элементов. Он обладает навыками ближнего контроля и навыками потребления на расстоянии. God of War Сражаться со стихиями не так-то просто, потому что большинство навыков God of War — это навыки ближнего боя, а ледяные шипы и стена огня элемента — это навыки управления в ближнем бою. Пока допущена одна ошибка, Бог войны. Война может легко воспользоваться набором комбинаций элемента. Поэтому очень важно выбрать точку входа и в то же время избегать ошибок позиционирования. При входе вы можете выбрать перекат, вращение и удар, чтобы захватить элемент. Если вы поймаете его, вы можете использовать набор комбо. Если вам не удастся кого-то поймать, помните, что не нужно сражаться, и вам нужно быстро эвакуироваться.

Рейнджер: Рейнджер также является профессией, которую нельзя недооценивать в режиме ПК. Во время боя Рейнджер так же хорош в рукопашном бою, как и God of War, но Рейнджер обладает более непобедимыми навыками ближнего боя. Поэтому, если Рейнджер и God of War стоят рядом. дальности на выходе God of War не будет. Никакого преимущества по сравнению с Рейнджером преимущество God of War не очевидно, поэтому во время боя нужно также обращать внимание на момент входа. Не ленитесь сражаться. Когда Бог Войны находится под контролем Рейнджера, вы также можете использовать навык Оверлорд, чтобы уйти от контроля. Короче говоря, враг отступит. Враг бежит, а я преследую врага. силен, и я съеживаюсь, положив конец выходу в стойку.
