Stellaris — это работа, позволяющая безопасно изменять коды команд. Поэтому многие новички ищут код консоли Stellaris. Надеюсь, вы понимаете список чит-кодов консольных команд Stellaris. Не пропустите его снова!
В Stellar Console не учитывается регистр. CASH работает так же, как и Cash.
debugtooltip может просматривать, помимо прочего, страну, вид, код лидера, сведения о корабле.
Традиция — это способность, которую можно открыть, поглотив сплоченность. Разные традиционные маршруты означают разные стили развития. После завершения всех традиций в определенной ветке традиций вы получите пустой слот таланта вознесения.
энергия
энергия <число>
Увеличивает количество энергетических монет <value>. Просто введите энергию или деньги, не добавляя конкретную стоимость, и 5000 энергетических монет будут добавлены.
наличные <номер>
минерал
минералы <значение>
Увеличивает <value> количество минералов. Ввод только минералов без конкретных значений добавит 5000 минералов.
еда
еда <значение>
Увеличивает <value> количество еды. Ввод только еды без определенной ценности добавит 5000 еды.
сплав
сплавы <значение>
Увеличивает количество сплава <value>. Просто ввод сплавов без конкретных значений добавит 5000 сплавов.
влияние
влияние <число>
Увеличивает влияние суммы <число>. Простой ввод влияния без добавления определенного значения увеличит влияние на 5000 (оно превысит верхний предел, если Instant_build не включен, поэтому фактически оно добавляется только к верхнему пределу).
сплоченность
единство <значение>
Увеличивает связность на величину <value>. Простое введение единицы без добавления определенного значения увеличит сплоченность на 500.
Очки промышленных исследований
инженерное дело <значение>
Увеличивает <value> объем инженерных исследований. Простое вступление в инженерное дело без добавления определенного значения добавит 5000 инженерных очков.
баллы по обществознанию
общество <число>
Социологическое исследование, увеличивающее количество <value>. Простое вступление в общество без добавления определенной ценности добавит 5000 очков социологии.
точки физики
физика <значение>
Физические исследования, увеличивающие число <value>. Ввод только физики без добавления конкретных значений добавит 5000 очков физики.
Национальные идеи (Гражданство) — это общие характеристики звездной цивилизации. В начале игры игроки могут выбрать 2 национальных политики в соответствии со своей системой власти. После запуска игры третий слот национальных идей разблокируется. управление технологической галактикой.
Терраформированием называется преобразование поверхности планеты, чтобы сделать ее климат более подходящим для жителей Империи. Модификация рельефа также может устранить все препятствия на поверхности планеты. Трансформация рельефа требует фундамента социологических исследований и отнимает много энергии и времени.
Все выбираемые планеты среди звезд (включая обитаемые планеты, необитаемые планеты и звезды) находятся в диапазоне, который можно изменить с помощью консольной команды «Планета», но основные атрибуты звездного класса остаются неизменными: например, определенный тип звезды можно изменить с помощью команды Planet_class pc_black_hole Изменено на черную дыру, но на ней можно построить декомпрессор независимо от того,
Например, сферу Дайсона можно построить на черной дыре, модифицированной Червем Времени.
Если тип звезды изменен, исходный тип звезды все равно будет отображаться на изображении Млечного Пути (т. е. на большой карте).
Пример: измените тип планеты на Gaia и выберите планету Planet_class pc_gaia.
Выбранная планета Planet_class pc_<тип планеты>
пустынная планета
Planet_class pc_desert
сухая планета
Planet_class pc_arid
Прерийная планета
Planet_class pc_savannah
тропическая планета
Planet_class pc_tropical
планета земной группы
Planet_class pc_Continental
планета океан
Planet_class pc_ocean
планета тундра
Planet_class pc_tundra
полярная планета
Planet_class pc_arctic
Альпийская планета
Planet_class pc_alpine
планета газовый гигант
Planet_class pc_gas_giant
астероид
Planet_class pc_asteroid
Ледяной кристаллический астероид
Planet_class pc_ice_asteroid
кристаллический астероид
Planet_class pc_rare_crystal_asteroid
расплавленная планета
Planet_class pc_molten
Пустынная планета
Planet_class pc_barren
Пустынная планета
Planet_class pc_barren_cold
ядовитая планета
планета_класс pc_токсический
замороженная планета
Planet_class pc_frozen
мертвая планета
Planet_class pc_nuked
планета-улей
Planet_class pc_hive
Механическая планета
Planet_class pc_machine
Барьерная планета
Planet_class pc_shielded
Планета искусственного интеллекта
Planet_class pc_ai
планета-инкубатор
Planet_class pc_infested
Планета Гайя
Planet_class pc_gaia
кольцевой мир
Planet_class pc_cybrex
Звезды B-типа
Planet_class pc_b_star
Звезды А-типа
Planet_class pc_a_star
Звезды F-типа
Planet_class pc_f_star
Звезды G-типа
Planet_class pc_g_star
Звезды К-типа
Planet_class pc_k_star
Звезды М-типа
Planet_class pc_m_star
Красный гигант М-типа
Planet_class pc_m_giant_star
Коричневый карлик Т-типа
Planet_class pc_t_star
черная дыра
Planet_class pc_black_hole
нейтронная звезда
Planet_class pc_neutron_star
пульсар
Planet_class pc_pulsar
кольцевой мир
Planet_class pc_ringworld_habitable
мир сломанного кольца
Planet_class pc_ringworld_habitable_damaged
Кольцо мира Кольцо мира
Planet_class pc_ringworld_tech
мир сломанного кольца
Planet_class pc_ringworld_tech_damaged
кольцевой мир
Planet_class pc_ringworld_seam
мир сломанного кольца
Planet_class pc_ringworld_seam_damaged
Орбитальная жилая станция
Planet_class pc_habitat
виртуальная планета
Planet_class pc_shrouded
сломанная планета
Planet_class pc_broken
разбить планету
Planet_class pc_shattered
нанопланета
Planet_class pc_gray_goo
Сломанная планета
Planet_class pc_egg_cracked
кристаллический астероид
Planet_class pc_crystal_asteroid
Защищенный сектор Кольца
Planet_class pc_ringworld_shielded
Заблокированная жилая станция
Planet_class pc_habitat_shielded
городская планета
Planet_class pc_city
Забытая планета
Planet_class pc_relic
Черты представляют функциональные характеристики, способности и индивидуальность вида среди звезд. В игре игроки могут заранее выбрать характеристики стартового вида еще до начала игры.
После добавления к виду кибернетики (механического вознесения для добавления характеристик) маршрут вознесения будет исправлен.
Однако после добавления к виду псионических характеристик маршрут вознесения не будет исправлен, и весьма вероятно появление ошибки с двумя псионическими характеристиками.
Пример:
Добавить черту Strong к виду 0 (начальному виду игрока) add_trait_species 0 Strong
Remove_trait_species 0 одиночный Remove_trait_species 0 одиночный
Добавьте положительные качества
add_trait_species @ <характеристики вида>
Удалить отрицательные атрибуты
Remove_trait_species @ <признаки вида>
Список свойств вида
характеристика
Эффект
прирожденный инженер
+15%
Естественные инженеры
Вывод очков инженерных исследований местности
прирожденный физик
+15%
Физики-естественники
Постройте вывод результатов исследования физики
прирожденный социолог
+15%
Естественные социологи
Результат исследования земельной социологии
быстрое воспроизводство
-10%
Быстрые заводчики
Очки, необходимые для роста населения
Одаренный
+1
Талантливый
Уровень мастерства лидера
Учитесь быстро
+25%
Быстрые ученики
Скорость набора очков опыта лидера гонки
+20%
сильный
урон наземным войскам
Сильный
+5%
Добыча полезных ископаемых
+50%
Кочевой
Скорость иммиграции
Кочевой
-25%
Затраты на переселение
общительный
+5%
Коммунальный
счастье населения
Необычайное очарование
Став правителем, +25 мнений других цивилизаций о стране.
Харизматичный
прочный
+15
Прочный
Долголетие лидера
+100%
самовосстанавливающееся тело
Гарнизон ХП
Устойчивый
+50%
оборона гарнизона
Экологически чистый
-20%
защитник природы
Стоимость расходных материалов
сельское хозяйство
+15%
Аграрный
график производства еды
бережливый
+15%
Бережливый
Производство энергии на суше
Прилежный
+15%
Трудолюбивый
Добыча полезных ископаемых
+10%
разумный
Вывод очков инженерных исследований местности
Разумный
+10%
Постройте вывод результатов исследования физики
+10%
Результат исследования земельной социологии
адаптируемый
+10%
Адаптивный
экологическая адаптивность
послушание
+25%
Конформисты
Привлекательность правящей идеологии
+40%
очень сильный
урон наземным войскам
Очень сильный
+10%
Добыча полезных ископаемых
Очень легко адаптироваться
+20%
Чрезвычайно адаптивный
экологическая адаптивность
респектабельный
+75
почтенный
Долголетие лидера
кибернетика
+20% адаптивность к окружающей среде
Кибернетический
+5% к добыче руды на плитке
+10% урона наземной армии
+5% к выходу очков исследований в области инженерии местности.
середина
+5% к выходу очков исследования физики сюжета
Псионический
+5% к выходу очков исследований в области социологии сюжета.
+5% выход энергии участка
+5% счастья населения.

вкусный
+50% еды, обеспечиваемой населением
Вкусный
+10% к добыче руды
+10% к производству еды на участке
психическая кастрация
-50% выходной связности сюжета
Нерв сшит
-50% энергетическая отдача участка
-75% очков исследования сюжетной физики
-75% от количества очков инженерных исследований участка
-75% результатов социологических исследований по сюжету
плодовитый
-30% очков, необходимых для роста населения
Плодородный
+5% счастья населения
+20% к выходу очков инженерных исследований плитки
Знающий и знающий
+20% к выходу очков исследования физики сюжета.
Эрудит
+20% к выходу очков исследований в области социологии сюжета.
+1 уровень навыка лидера
Яркий
+30% адаптивность к окружающей среде
Крепкий
+30 к продолжительности жизни лидера
Пример:
Чтобы изменить адаптацию пустыни к адаптации к засухе для вида с идентификатором вида 1, добавьте_trait_species1trait_pc_arid_preference и удалите_trait_species1trait_pc_desert_preference.
add_trait_species@ трейт_pc_<характеристики среды обитания>
Remove_trait_species@ трейт_pc_<характеристики среды обитания>
*Рекомендуется скопировать и вставить (используется с подсказкой отладки).
Черты лидера представляют собой функциональные характеристики, способности и личность лидера среди звезд.
Специализация корвета add_trait_leader @ трейт_рулер_corvette_focus 60
Специализация Разрушителя add_trait_leader @ типаж_ruler_destroyer_focus 61
Специализация крейсера add_trait_leader @ трейт_рулер_cruiser_focus 62
Специализация линкора add_trait_leader @ трейт_рулер_battleship_focus 63
рекрутер add_trait_leader @trait_ruler_recruiter 64
типаж_ruler_from_the_ranks add_trait_leader @ типаж_ruler_from_the_ranks 65
фортификатор add_trait_leader @ трейт_рулер_фортификатор 66
Shentong Logistics add_trait_leader @ трейт_рулер_логистик_понимание 67
Военный пионер add_trait_leader @trait_ruler_military_pioneer 68
Воинственный add_trait_leader @traat_ruler_warlike 69
Внимание к архитектуре add_trait_leader@trait_ruler_architectural_sense 70
Дух новаторства add_trait_leader @traat_ruler_frontier_spirit 71
Создатель планет add_trait_leader @ трейт_рулер_мир_шейпер 72
Звездное море add_trait_leader @trait_ruler_home_in_the_sky 73
промышленник add_trait_leader @traat_ruler_industrialist 74
Глаз Боле add_trait_leader @traat_ruler_eye_for_talent 75
глубокие отношения add_trait_leader @ трейт_рулер_deep_connections 76
Харизматичный add_trait_leader @ трейт_рулер_харизматический 77
Слуга народа add_trait_leader @traat_ruler_champion_of_the_people 78
экспансионист add_trait_leader @ трейт_рулер_экспансионист 79
Обратите внимание на фарм add_trait_leader@trait_ruler_fertility_preacher 80
инвестор add_trait_leader @trait_ruler_investor 81
космический майнер add_trait_leader @ трейт_рулер_space_miner 82
explorer add_trait_leader @ трейт_рулер_эксплорер 83
организатор флота add_trait_leader @ Leader_trait_fleet_organizer 84
реформатор add_trait_leader @ Leader_trait_reformer 85
знающий add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_erudite 86
Киборг add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_cyborg 87
Синтетический add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_synthetic 88
экстрасенс add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_psionic 89
Выбранный человек add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_chosen 90
Коллективный разум add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_hive_mind 91
Машинный интеллект add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_machine_intelligence 121
Нестабильная база кода add_trait_leader@leader_trait_unstable_code_base 133
хост мозгового слизняка add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_brainslug 244
Железный кулак add_trait_leader @ Leader_trait_iron_fist 43
Ветеран add_trait_leader @ Leader_trait_army_veteran 44
Офицер ВМФ в отставкеadd_trait_leader @ Leader_trait_retired_fleet_officer 45
Любитель архитектуры add_trait_leader @ Leader_trait_architectural_interest 46
Аграрный add_trait_leader @leader_trait_agrarian_upbringing 47
Интеллектуальный add_trait_leader @ Leader_trait_intellectual 48
Инженер-эколог add_trait_leader @leader_trait_environmental_engineer 49
Эрудит add_trait_leader @ Leader_trait_governor_erudite 50
Киборг add_trait_leader @ Leader_trait_governor_cyborg 51
Синтетический add_trait_leader @ Leader_trait_governor_synthetic 52
Психический add_trait_leader @ Leader_trait_governor_psionic 53
Выбранный человек add_trait_leader @ Leader_trait_governor_chosen 54
праведность Лингран add_trait_leader @ Leader_trait_righteous 55
Жадность испорчена add_trait_leader @ Leader_trait_corrupt 56
Убийца-сварщик add_trait_leader @ Leader_trait_warbot_tinkerer 125
Дизайн с помощью искусственного интеллекта add_trait_leader @ Leader_trait_ai_aided_design 126
бульдозер add_trait_leader @ Leader_trait_bulldozer 127
Аналитический add_trait_leader @ Leader_trait_analytical 128
хост мозгового слизняка add_trait_leader @ Leader_trait_governor_brainslug 242
Индивидуальная наномашина add_trait_leader @ Leader_trait_governor_gray 243
Торговец города-государства add_trait_leader @ Leader_trait_enclave_trader 248
Специалист по управлению отходами add_trait_leader @ Leader_trait_waste_management_specialist 251
Бизнесмен, поклоняющийся деньгам add_trait_leader @ Leader_trait_nuumismatic_priest 252
oracle add_trait_leader @ Leader_trait_governor_oracle 258
Дотошный add_trait_leader @ Leader_trait_meticulous 92
Вспышка вдохновения add_trait_leader @ Leader_trait_spark_of_genius 93
беззаботный add_trait_leader @ Leader_trait_carefree 94
Роамер add_trait_leader @ Leader_trait_roamer 95
Археолог add_trait_leader @ Leader_trait_archaeological_ancrel 96
Археолог add_trait_leader @ Leader_trait_archaeological 97
параноик add_trait_leader @leader_trait_paranoid 98
фанатик add_trait_leader @ Leader_trait_maniacal 99
Пользовательский AI-помощник add_trait_leader @ Leader_trait_custom_AI_assistant 100
Интеллектуальный ИИ-адъютант add_trait_leader @ Leader_trait_sapient_AI_assistant 101
Специализация: Материаловедение add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_materials 102
Экспертиза: Механика движения add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_propulsion 103
Специализация: аэрокосмические технологии add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_voidcraft 104
Экспертиза: Отрасль add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_industry 105
Экспертиза: Манипулирование силовым полем add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_field_manipulation 106
Навыки: физика элементарных частиц add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_particles 107
Специализация: вычислительные технологии add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_computing 108
Экспертиза: теория псионики add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_psionics 109
Экспертиза: Теория нового мира add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_new_worlds 110
Экспертиза: Управление государством add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_statecraft 111
Экспертиза: Биология add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_biology 112
Экспертиза: военная теория add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_military_theory 113
Куратор add_trait_leader @ Leader_trait_curator 114
Эрудит add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_erudite 115
Киборг add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_cyborg 116
Синтетический add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_synthetic 117
Экстрасенс add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_psionic 118
Выбранный человек add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_chosen 119
полотенцесушитель add_trait_leader @ Leader_trait_towel 120
Каталогизатор add_trait_leader @ Leader_trait_cataloger 134
хост мозгового слизняка add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_brainslug 238
разочарованный add_trait_leader @ Leader_trait_traumatized 253
отключен add_trait_leader @ Leader_trait_maimed 254
Вдохновленный археолог add_trait_leader @ Leader_trait_inspired_archaeological 255
Вдохновленный исследователь add_trait_leader @ Leader_trait_inspired_researcher 256
Вдохновленный геодезист add_trait_leader @leader_trait_inspired_surveyor 257
Сдержанный add_trait_leader @ Leader_trait_restrained 24
легендарный герой add_trait_leader @ Leader_trait_charismatic 25
мясник add_trait_leader @ Leader_trait_butcher 26
Подавайте пример add_trait_leader @ Leader_trait_glory_seeker 27
Кресло кресло add_trait_leader @ Leader_trait_armchair_commander 28
Специалист по морской логистике add_trait_leader @leader_trait_army_logistician 29
Эрудит add_trait_leader @ Leader_trait_general_erudite 30
Киборг add_trait_leader @ Leader_trait_general_cyborg 31
Синтетический add_trait_leader @ Leader_trait_general_synthetic 32
Психический add_trait_leader @leader_trait_general_psionic 33
Выбранный человек add_trait_leader @ Leader_trait_general_chosen 34
Наемный воин add_trait_leader @ Leader_trait_general_mercenary_warrior 35
Повторное использование деталей add_trait_leader @ Leader_trait_parts_cannibalizer 129
Внушать страх add_trait_leader @ Leader_trait_demoralizer 130
Неустойчивое моральное ядро add_trait_leader @ Leader_trait_erratic_morality_core 131
хост мозгового слизняка add_trait_leader @ Leader_trait_general_brainslug 239
стратег add_trait_leader @ Leader_trait_trickster 0
Специалист по логистике флота add_trait_leader @ Leader_trait_fleet_logistician 1
инженер add_trait_leader@leader_trait_engineer 2
В огне add_trait_leader @ Leader_trait_aggressive 3
Осторожный add_trait_leader @ Leader_trait_cautious 4
Эксперт-скаут add_trait_leader @ Leader_trait_scout 5
непреклонный add_trait_leader @ Leader_trait_unyielding 6
невротик add_trait_leader @ Leader_trait_nervous 7
Это так же быстро, как ветер add_trait_leader @ Leader_trait_gale_speed 8
ленивый add_trait_leader@leader_trait_lethargic 9
Обучение дозорных add_trait_leader@leader_trait_sentinel 10
родство улья add_trait_leader @ Leader_trait_hive_affinity 11
Охотник за Бездной add_trait_leader @ Leader_trait_void_swimmer 12
Эфирный add_trait_leader @ Leader_trait_ethereal 13
Пространственный круиз add_trait_leader @ Leader_trait_dimension_stutter 14
Убийца драконов add_trait_leader @ Leader_trait_dragonslayer 15
Эрудит add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_erudite 16
Киборг add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_cyborg 17
Синтетический add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_synthetic 18
Психический add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_psionic 19
Избранный add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_chosen 20
База данных Cybrex add_trait_leader@leader_trait_cybrex 21
Наёмный воин add_trait_leader @ Leader_trait_mercenary_warrior 22
Великий Хан add_trait_leader @ Leader_trait_great_khona 23
Предназначен для встречи с add_trait_leader @ Leader_trait_foredoomed_to_a_rendezvous 59
Цикл обслуживания add_trait_leader@leader_trait_maintenance_loop 132
Точка восстановления add_trait_leader @ Leader_trait_restore_point 135
хост мозгового слизняка add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_brainslug 240
Адские амбиции add_trait_leader @leader_trait_admiral_hells_heart 241
Караван-перехватчик add_trait_leader @ Leader_trait_caravan_counter 247
Технологии — важная концепция игры в Stellaris.
Для межзвездной империи технологический уровень, несомненно, является одним из важнейших критериев измерения силы, от которого напрямую зависит, сможет ли империя выделиться в борьбе за гегемонию. Всего в игре 430 технологий, но для одного игрового процесса игрокам практически невозможно освоить все технологии одновременно.
ОШИБКА версии: исследование всех технологических кодов до окончания цепочки событий L Star Gate приведет к невозможности открытия L Star Gate.
Исследуйте все технологии: Research_all_technologies <значение 1> <значение 2>
<Номер 1> = Любое число от 0 до 430, кроме 1. Если вы не исследуете технологию событий, вы можете оставить это поле пустым.
<Значение 1>=1 Исследование технологии событий может привести к тому, что игра перестанет отвечать на запросы.
<Значение 2> = количество слоев технологии переработки, оставьте это поле пустым, если оно не требуется.
Перк Вознесения — это новый элемент Utopia.png Utopia DLC. После разблокировки всей традиционной ветки вы можете разблокировать слот для очков вознесения.
Обычные империи могут выбирать из трех основных путей вознесения, включая генетическое вознесение, психическое вознесение и синтетическое человеческое вознесение. Эти три направления независимы друг от друга, а это значит, что империя может идти всё дальше и дальше только по одному пути вознесения и не может сочетать божественную силу психической энергии с удобством искусственного интеллекта. Механическая Империя имеет свое собственное эксклюзивное механическое вознесение.
Единство сплоченности <значение>
Чтобы увеличить связность на величину <value>, введите только единицу без добавления определенного значения. Это увеличит связность на 500.
Население — основной атрибут планеты в «Звездах». Все здания и подразделения на планете должны иметь работающее население, чтобы производить нормальную производительность труда.
copy_pop <код вида> добавляет 1 <код вида> для обозначения населения на выбранной планете.
Grove_pops <число населения> добавляет <число населения> на выбранную колонизированную планету. Этот метод добавления населения не контролируется.
«Мегаструктура — это своего рода межзвездный гигантский проект среди звезд, подобный чудесам цивилизации». Строительство некоторых мегаструктур требует открытия особых талантов вознесения. Строительство мегаструктур занимает очень много времени и требует огромных вложений, но однажды. выгоды от строительства могут быть во много раз больше, чем от обычных зданий.
create_megastructure Dyson_sphere_5 Сфера Дайсона
create_megastructure spy_orb_4 дозорный массив
create_megastructure think_tank_4 Научный центр
create_megastructure Gateway_final звездные врата
create_megastructure Matter_decompressor_4 декомпрессор материи
create_megastructure стратегический_координационный_центр_3 стратегический командный центр
create_megastructure mega_art_installation_3 Гигантская художественная инсталляция
create_megastructure interstellar_assembly_4 межзвездная сборка
create_megastructure Ring_world_3_промежуточный кольцевой мир
effect remove_megastructure=this Выберите входную мегаструктуру и удалите ее
В Stellaris Империя — это социальная группа, состоящая из одной или нескольких планетарных систем под одним правлением. В отличие от узкого определения «империи» в реальной жизни, страны с шестью типами правления в «Звездах» (демократия, олигархия, диктатура, монархия, коллективный разум и машинный интеллект) могут быть названы империями. В Stellaris каждая империя контролируется одним игроком (включая игроков ИИ).
Административная структура внутри империи разделена на три уровня: империя – сектор (основной сектор и обычный сектор) – планета или обитаемая луна (столица и колония). И основной звездный сектор, и обычный звездный сектор состоят из одной или нескольких планет (или обитаемых лун), столица которых должна быть размещена в основном звездном секторе.
наблюдение Войдите в режим наблюдения за морем. Если вы не сделаете паузу в этот момент, ваша империя временно будет захвачена ИИ.
play <код империи> Сыграйте в соответствующую империю, 0 — империя игрока.
Корабли являются важной частью межзвездной империи в «Звездах» и делятся на военные корабли, гражданские корабли и т.д. «Флот» состоит из одного или нескольких кораблей и представляет собой базовую космическую единицу, которой могут управлять игроки. Игроки могут командовать флотами для сражения или строить космические станции для исследования галактики.
add_ship <название корабля>
Название корабля здесь представляет собой текст перед промежуточными символами в интерфейсе сведений о корабле (щелкните значок лупы после выбора корабля).
Пример:
add_ship дракон порождает эфирного дракона
add_ship Планарные аберрации порождают планарные кошмары
add_ship Прототип генерирует исследовательский корабль этой империи.
Все известные корабли могут быть созданы с помощью наблюдения (при создании таинственной крепости будет ошибка текстуры)
опрос исследует всю карту (что приведет к невозможности продолжения цепочки пионерских событий)
В Stars ресурсы реализуются посредством концепции, называемой «депозит».
*Очень полезно, решает дилемму наличия только городских подразделений после изменения планеты.
Выберите планету, откройте консоль и введите следующий код: добавьте 1 блок энергии (просто введите один, тот же самый ниже): эффект add_deposit = d_arid_highlands бесплодное плато эффект add_deposit = горячие источники d_hot_springs добавьте 2 блока энергии: эффект add_deposit = d_rushing_waterfalls Rapid эффект водопада add_deposit = d_searing_desert эффект горячей пустыни add_deposit = d_frozen_gas_lake озеро замороженного газа плюс 3 энергетических блока: эффект add_deposit = d_geothermal_vent эффект геотермального источника add_deposit = d_underwater_vent эффект подводного источника add_deposit = d_tempestous_mountain эффект сильного шторма add_deposit = d_junk_hollows эффект депрессии мусора add_deposit = d_irradiated_valley облучился эффект долины add_deposit = d_underground_generator_blocked переполненная область генерации энергии (кажется, не имеет эффекта) effect add_deposit = d_underground_generator область подземной генерации энергии и добавьте 2 максимальных участка effect add_deposit = d_numas_breath Дыхание Нумы и добавьте 2 максимальных участка
Добавить 1 блок руды: эффект add_deposit = эффект утеса жилы d_veiny_cliffs add_deposit = шахта d_mineral_fields добавить 2 блока руды: эффект add_deposit = d_prosperous_mesa эффект процветающей горы add_deposit = d_ore_rich_caverns эффект богатой рудной пещеры add_deposit = d_odd_factory_wreckage_2 (не китайский) добавить 3 руды Блок: эффект добавить _депозит = d_rich_mountainЭффект богатых гор add_deposit = d_submerged_ore_veins эффект глубоководных вен add_deposit = d_junk_wastes мусор отходы почвенный эффект add_deposit = d_impact_crater эффект кольцевой ямы add_deposit = d_underground_mine_blocked переполненная шахта (кажется, не имеет эффекта) эффект add_deposit = d_underground_mine подземная шахта и Добавить 2 максимальных земельных участка, добавить 4 рудных блока эффект add_deposit = d_metal_boneyard металлическая свалка минерал +4 социология +10% эффект add_deposit = d_worm_mine вращающаяся долото шахта добавить 5 рудных блоков: эффект add_deposit = d_ancient_mining_site древняя шахта добавить 1 пищевой блок: эффект add_deposit = d_lichen_fields эффект add_deposit = d_bountiful_plains эффект add_deposit = эффект d_rugged_woods add_deposit = эффект d_green_hills add_deposit = эффект d_forgiving_tundra add_deposit = эффект d_boggy_fens add_deposit = d_nutritious_mud земля питательная грязь земля добавляет 2 блока еды: эффект add_deposit = d_fungal_caves effect add_deposit = d_lush_jungle эффект пышного леса add_deposit = d_fertile_landsfer эффект тайловой земли add_deposit = d_great_river плюс 3 блока еды : эффект add_deposit = d_black_soil эффект обугленной земли add_deposit = d_teeming_reef эффект плодородного рифа add_deposit = d_marvelous_oasis эффект необыкновенного оазиса add_deposit = d_tropical_island эффект тропического острова add_deposit = d_fungal_forest эффект леса add_deposit = d_junk_canals эффект мусорной канавы add_deposit = d_underground_farm _блокирована переполненная пещера с посевами (кажется, не имеет никакого эффекта ) эффект add_deposit = d_underground_farm подземная пещера с посевами и добавить 2 максимальных участка Добавить 4 блока зерна эффект add_deposit = d_worm_farm Кольцевая ферма добавляет 5 блоков зерна: эффект add_deposit = d_hyperfertile_valley Дополнительная плодородная долина добавляет 6 блоков зерна: эффект add_deposit = d_harvester_fields Поле комбайна может создать 1 больше завода по сбору частиц: эффект add_deposit = d_dust_caverns. Пылевые пещеры могут создать еще 2 завода по сбору частиц: эффект add_deposit = d_dust_desert. Пылевые пустыни могут создать еще 1 завод по сбору газа: эффект add_deposit = d_bubbling_swamp могут создать еще 2 завода по сбору газа: effect add_deposit = d_fuming_bog Кипящая трясина может создать еще 1 завод по сбору кристаллов: effect add_deposit = d_ Crystal_caverns В хрустальной пещере можно создать еще 2 завода по сбору кристаллов: effect add_deposit = d_crystal_forest Кристальный лес effect add_deposit = d_crystal_reef Хрустальный риф может создать еще 1 ракушечник, чтобы генерировать электричество Фабрика: эффект add_deposit = d_betharian_deposit Обнаружив Бетарианский камень, можно создать еще один эффект зоопарка инопланетян add_deposit = d_alien_pets_deposit Обнаружив инопланетных питомцев эффект add_deposit = d_valley_of_zanaam 30% всех научных исследований в Долине Занаам плюс 4 исследовательские позиции
Дипломатия — это мирный обмен между империями в Stars. Империи будут иметь оценки (благосклонность) и индексы взаимоотношений друг с другом, на которые влияют такие факторы, как дипломатическая деятельность, дипломатические соглашения, идеологические разногласия и угрожающие действия. С некоторых точек зрения война также является формой дипломатии.

Код переключения:
йесмен ИИ соглашается на все ваши запросы
Nomen AI отклоняет все ваши запросы