Stellaris est un travail qui peut modifier en toute sécurité les codes de commande. Par conséquent, de nombreux débutants recherchent le code de la console Stellaris. J'espère que vous pourrez comprendre la liste des codes de triche des commandes de la console Stellaris.
La console Stellar n'est pas sensible à la casse. CASH fonctionne de la même manière que l'argent liquide.
debugtooltip peut afficher, sans s'y limiter, le pays, l'espèce, le code du leader et les détails du navire
La tradition est une capacité débloquée en consommant la cohésion. Des itinéraires traditionnels différents impliquent des styles de développement différents. Après avoir terminé toutes les traditions d’une certaine branche de tradition, vous obtiendrez un emplacement de talent d’ascension vide.
énergie
énergie <nombre>
Augmente la quantité <valeur> de pièces d'énergie. Entrez simplement de l'énergie ou de l'argent sans ajouter de valeur spécifique, et 5 000 pièces d'énergie seront ajoutées.
espèces <numéro>
minéral
minéraux <valeur>
Augmente la quantité <valeur> de minéraux. Saisir uniquement des minéraux sans valeurs spécifiques ajoutera 5 000 minéraux.
nourriture
nourriture <valeur>
Augmente la quantité de nourriture <valeur>. Saisir uniquement des aliments sans valeur spécifique ajoutera 5 000 aliments.
alliage
alliages <valeur>
Augmente la quantité <valeur> d'alliage. La simple saisie d'alliages sans valeurs spécifiques ajoutera 5 000 alliages.
influence
influencer <numéro>
Augmente l'influence du montant <numéro>. Le simple fait d'entrer l'influence sans ajouter de valeur spécifique augmentera l'influence de 5 000 (elle dépassera la limite supérieure lorsque instant_build n'est pas activé, elle n'est donc en fait ajoutée qu'à la limite supérieure).
cohésion
unité <valeur>
Augmente la cohésion d'un montant de <valeur>. Le simple fait d'entrer l'unité sans ajouter de valeur spécifique augmentera la cohésion de 500.
Points de recherche industrielle
ingénierie <valeur>
Augmente la quantité <valeur> de recherche en ingénierie. Le simple fait d'entrer dans l'ingénierie sans ajouter de valeur spécifique ajoutera 5 000 points d'ingénierie.
points d'études sociales
société <numéro>
Recherche sociologique qui augmente le nombre de <value>. Le simple fait d'entrer dans la société sans ajouter de valeur spécifique ajoutera 5 000 points de sociologie.
points de physique
physique <valeur>
Recherche en physique qui augmente le nombre <valeur>. Entrer uniquement la physique sans ajouter de valeurs spécifiques ajoutera 5 000 points de physique.
Les idées nationales (civisme) sont les caractéristiques générales d'une civilisation dans les étoiles. Au début du jeu, les joueurs peuvent choisir 2 politiques nationales en fonction de leur propre système de pouvoir. Après le début du jeu, le troisième emplacement d'idées nationales est débloqué après avoir terminé. la gestion de la galaxie technologique.
La terraformation fait référence à la transformation de la surface de la planète pour rendre son climat plus adapté aux habitants de l'Empire. La modification du relief peut également supprimer tous les obstacles à la surface de la planète. La transformation du relief nécessite des recherches sociologiques et consomme beaucoup d’énergie et de temps.
Les planètes sélectionnables dans les étoiles (y compris les planètes habitables, les planètes non habitables et les étoiles) se situent toutes dans la plage qui peut être modifiée par la commande planète de la console, mais les attributs de base de la classe d'étoiles restent inchangés : par exemple, un certain le type d'étoile peut être modifié via la commande planet_class pc_black_hole Changé en trou noir, mais peu importe, un décompresseur peut être construit dessus
Par exemple, une sphère de Dyson peut être construite sur un trou noir modifié par le Ver du Temps.
Si le type d'étoile est modifié, le type d'étoile d'origine sera toujours affiché sur la vue de la Voie Lactée (c'est-à-dire la grande carte)
Exemple : Modifiez le type de planète en Gaia et sélectionnez la planète planet_class pc_gaia
Planète sélectionnée planet_class pc_<type de planète>
planète désertique
planète_classe pc_desert
planète sèche
planète_classe pc_arid
planète des prairies
planète_classe pc_savannah
planète tropicale
planète_classe pc_tropical
planète terrestre
planète_classe pc_continental
planète océan
planète_classe pc_océan
planète toundra
planète_classe pc_tundra
planète polaire
planète_classe pc_arctique
planète alpine
planète_classe pc_alpine
planète géante gazeuse
planète_classe pc_gas_giant
astéroïde
planète_classe pc_astéroïde
Astéroïde de cristal de glace
planète_classe pc_ice_asteroid
astéroïde cristallin
planète_classe pc_rare_cristal_asteroid
planète en fusion
planète_classe pc_molten
Planète désolée
planète_classe pc_barren
Planète désolée
planète_classe pc_barren_cold
planète venimeuse
planète_classe pc_toxic
planète gelée
planète_classe pc_frozen
planète morte
planète_classe pc_nuked
planète ruche
planète_classe pc_hive
Planète mécanique
planète_classe pc_machine
planète barrière
planète_classe pc_shielded
planète d'intelligence artificielle
planète_classe pc_ai
planète incubateur
planète_classe pc_infesté
Planète Gaïa
planète_classe pc_gaia
monde de l'anneau
planète_classe pc_cybrex
Étoiles de type B
planète_classe pc_b_star
Étoiles de type A
planète_classe pc_a_star
Étoiles de type F
planète_classe pc_f_star
Étoiles de type G
planète_classe pc_g_star
Étoiles de type K
planète_classe pc_k_star
Étoiles de type M
planète_classe pc_m_star
géante rouge de type M
planète_classe pc_m_giant_star
Naine brune de type T
planète_classe pc_t_star
trou noir
planète_classe pc_black_hole
étoile à neutrons
classe_planète pc_neutron_star
pulsar
planète_classe pc_pulsar
monde de l'anneau
planète_classe pc_ringworld_habitable
Monde des anneaux brisés
planète_classe pc_ringworld_habitable_damaged
monde des anneaux monde des anneaux
planète_classe pc_ringworld_tech
Monde des anneaux brisés
planète_classe pc_ringworld_tech_damaged
monde de l'anneau
planète_classe pc_ringworld_seam
Monde des anneaux brisés
planète_classe pc_ringworld_seam_damaged
Station résidentielle orbitale
planète_classe pc_habitat
planète virtuelle
planète_classe pc_shrouded
planète brisée
planète_classe pc_broken
briser la planète
planète_classe pc_shattered
nanoplanète
planète_classe pc_gray_goo
Planète brisée
planète_classe pc_egg_cracked
astéroïde cristallin
planète_classe pc_cristal_astéroïde
Secteur Ringworld protégé
planète_classe pc_ringworld_shielded
Gare résidentielle bloquée
planète_classe pc_habitat_shielded
planète urbaine
planète_classe pc_city
Planète oubliée
planète_classe pc_relic
Les traits représentent les caractéristiques fonctionnelles, les capacités et la personnalité d’une espèce parmi les étoiles. Dans le jeu, les joueurs peuvent présélectionner les caractéristiques de l'espèce de départ avant le début du jeu.
Après avoir ajouté la cybernétique (ascension mécanique pour ajouter des caractéristiques) à l'espèce, la route d'ascension sera corrigée.
Cependant, après avoir ajouté des caractéristiques psioniques à une espèce, la route d'ascension ne sera pas corrigée, et il est très probable qu'un bug avec deux caractéristiques psioniques apparaisse.
Exemple:
Ajouter le trait fort à l'espèce 0 (l'espèce initiale du joueur) add_trait_species 0 strong
Remove_trait_species 0 solitaire Remove_trait_species 0 solitaire
Ajouter des attributs positifs
add_trait_species @ <traits d'espèce>
Supprimer les attributs négatifs
remove_trait_species @ <caractéristiques de l'espèce>
Liste des propriétés des espèces
caractéristiques
Effet
ingénieur né
+15%
Ingénieurs naturels
Résultat du point de recherche en ingénierie du terrain
physicien né
+15%
Physiciens naturels
Tracer la sortie du point de recherche en physique
sociologue né
+15%
Sociologues naturels
Résultat du point de recherche en sociologie foncière
reproduction rapide
-10%
Éleveurs rapides
Points requis pour la croissance démographique
Doué
+1
Talentueux
Niveau de compétence du leader
Apprenez vite
+25%
Apprenants rapides
Vitesse d'acquisition des points d'expérience du leader de la course
+20%
fort
dégâts des troupes au sol
Fort
+5%
Production minérale
+50%
Nomade
Vitesse d'immigration
Nomade
-25%
Coûts de réinstallation
grégaire
+5%
Communautaire
bonheur de la population
Charme extraordinaire
Après être devenu dirigeant, +25 opinions d’autres civilisations sur le pays
Charismatique
durable
+15
Durable
Longévité du leader
+100%
corps en auto-guérison
PV de garnison
Résilient
+50%
défense de garnison
Respectueux de l'environnement
-20%
Conservateur
Coût des consommables
agriculture
+15%
Agraire
tracer la production alimentaire
frugal
+15%
Économe
Production d'énergie terrestre
Diligent
+15%
Industrieux
Production minérale
+10%
intelligent
Résultat du point de recherche en ingénierie du terrain
Intelligent
+10%
Tracer la sortie du point de recherche en physique
+10%
Résultat du point de recherche en sociologie foncière
adaptable
+10%
Adaptatif
adaptabilité environnementale
obéissance
+25%
Conformistes
Attrait de l’idéologie dominante
+40%
très fort
dégâts des troupes au sol
Très fort
+10%
Production minérale
Très facile à adapter
+20%
Extrêmement adaptatif
adaptabilité environnementale
respectable
+75
Vénérable
Longévité du leader
cybernétique
+20% d'adaptabilité environnementale
Cybernétique
+5 % de production de minerai de tuile
+10% de dégâts de l'armée terrestre
+5 % de production de points de recherche en ingénierie du terrain
moyen
+5 % de production de points de recherche en physique de parcelle
Psionique
+5 % de production de points de recherche en sociologie graphique
+5 % de production d'énergie de la parcelle
+5% de bonheur de la population.

savoureux
+50% de nourriture fournie par la population
Délicieux
+10 % de production de minerai en bloc
+10 % de production de nourriture dans la parcelle
castration mentale
-50 % de cohésion de l'intrigue
Nerf agrafé
-50% de rendement énergétique de la parcelle
-75 % de la production de points de recherche en physique des parcelles
-75 % de la production de points de recherche en ingénierie de parcelle
-75 % de points de recherche en sociologie en sortie de l'intrigue
prolifique
-30% de points requis pour la croissance démographique
Fertile
+5% de bonheur de la population
+20 % de production de points de recherche en ingénierie des tuiles
Bien informé et compétent
+20 % de production de points de recherche en physique des parcelles
Érudit
+20 % de production de points de recherche en sociologie de l'intrigue
+1 niveau de compétence de leader
Vibrant
+30% d'adaptabilité environnementale
Robuste
+30 durée de vie du leader
Exemple:
Pour modifier l'adaptation du désert à l'adaptation à la sécheresse sur une espèce avec l'ID d'espèce 1, add_trait_species1trait_pc_arid_preference et remove_trait_species1trait_pc_desert_preference
add_trait_species@ trait_pc_<caractéristiques de l'habitat>
remove_trait_species@ trait_pc_<caractéristiques de l'habitat>
*Il est recommandé de copier et coller (utilisé avec debugtooltip)
Les traits de leader représentent les caractéristiques fonctionnelles, les capacités et la personnalité d'un leader parmi les étoiles.
Spécialisation Corvette add_trait_leader @ trait_ruler_corvette_focus 60
Spécialisation Destructeur add_trait_leader @ trait_ruler_destroyer_focus 61
Spécialisation Croiseur add_trait_leader @ trait_ruler_cruiser_focus 62
Spécialisation cuirassé add_trait_leader @ trait_ruler_battleship_focus 63
recruteur add_trait_leader @ trait_ruler_recruiter 64
trait_ruler_from_the_ranks add_trait_leader @ trait_ruler_from_the_ranks 65
fortifiant add_trait_leader @ trait_ruler_fortifier 66
Shentong Logistique add_trait_leader @ trait_ruler_logistic_understanding 67
Pionnier militaire add_trait_leader @ trait_ruler_military_pioneer 68
Guerrier add_trait_leader @ trait_ruler_warlike 69
Attention à l'architecture add_trait_leader @ trait_ruler_architectural_sense 70
Esprit pionnier add_trait_leader @ trait_ruler_frontier_spirit 71
Planète Shaper add_trait_leader @ trait_ruler_world_shaper 72
Étoile Mer add_trait_leader @ trait_ruler_home_in_the_sky 73
industriel add_trait_leader @ trait_ruler_industrialist 74
Oeil de Bole add_trait_leader @ trait_ruler_eye_for_talent 75
relations profondes add_trait_leader @ trait_ruler_deep_connections 76
Charismatique add_trait_leader @ trait_ruler_charismatic 77
Serviteur du Peuple add_trait_leader @ trait_ruler_champion_of_the_people 78
expansionniste add_trait_leader @ trait_ruler_expansionist 79
Faites attention à l'agriculture add_trait_leader @ trait_ruler_fertility_preacher 80
investisseur add_trait_leader @ trait_ruler_investor 81
mineur de l'espace add_trait_leader @ trait_ruler_space_miner 82
explorateur add_trait_leader @ trait_ruler_explorer 83
organisateur de flotte add_trait_leader @ leader_trait_fleet_organizer 84
réformateur add_trait_leader @ leader_trait_reformer 85
bien informé add_trait_leader @ leader_trait_ruler_erudite 86
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_ruler_cyborg 87
Synthétique add_trait_leader @ leader_trait_ruler_synthetic 88
psychique add_trait_leader @ leader_trait_ruler_psionic 89
Personne choisie add_trait_leader @ leader_trait_ruler_chosen 90
Esprit de la ruche add_trait_leader @ leader_trait_ruler_hive_mind 91
Intelligence artificielle add_trait_leader @ leader_trait_ruler_machine_intelligence 121
Base de code instable add_trait_leader@leader_trait_unstable_code_base 133
hôte de limace cérébrale add_trait_leader @ leader_trait_ruler_brainslug 244
Iron Fist add_trait_leader @ leader_trait_iron_fist 43
Vétéran add_trait_leader @ leader_trait_army_veteran 44
Officier de marine à la retraiteadd_trait_leader @ leader_trait_retired_fleet_officer 45
Passionné d'architecture add_trait_leader @ leader_trait_architectural_interest 46
Agraire add_trait_leader @leader_trait_agrarian_upbringing 47
Intellectuel add_trait_leader @ leader_trait_intellectual 48
Ingénieur Environnement add_trait_leader @leader_trait_environmental_engineer 49
Érudit add_trait_leader @ leader_trait_governor_erudite 50
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_governor_cyborg 51
Synthétique add_trait_leader @ leader_trait_governor_synthetic 52
Psychique add_trait_leader @ leader_trait_governor_psionic 53
Personne choisie add_trait_leader @ leader_trait_governor_chosen 54
justice Lingran add_trait_leader @ leader_trait_righteous 55
Cupidité Corrompu add_trait_leader @ leader_trait_corrupt 56
Soudeur tueur add_trait_leader @ leader_trait_warbot_tinkerer 125
Conception assistée par l'IA add_trait_leader @ leader_trait_ai_aided_design 126
bulldozer add_trait_leader @ leader_trait_bulldozer 127
Add_trait_leader analytique @ leader_trait_analytical 128
hôte de limace cérébrale add_trait_leader @ leader_trait_governor_brainslug 242
Nanomachine individuelle add_trait_leader @ leader_trait_governor_gray 243
Marchand de cité-état add_trait_leader @ leader_trait_enclave_trader 248
Spécialiste de la gestion des déchets add_trait_leader @ leader_trait_waste_management_specialist 251
Homme d'affaires adorant l'argent add_trait_leader @ leader_trait_nuumismatic_priest 252
oracle add_trait_leader @ leader_trait_governor_oracle 258
Méticuleux add_trait_leader @ leader_trait_meticulous 92
Un éclair d'inspiration add_trait_leader @ leader_trait_spark_of_genius 93
insouciant add_trait_leader @ leader_trait_carefree 94
Roamer add_trait_leader @ leader_trait_roamer 95
Archéologue add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist_ancrel 96
Archéologue add_trait_leader @ leader_trait_archaeologist 97
paranoïaque add_trait_leader @leader_trait_paranoid 98
fanatique add_trait_leader @ leader_trait_maniacal 99
Assistant IA personnalisé add_trait_leader @ leader_trait_custom_AI_assistant 100
Adjudant IA intelligent add_trait_leader @ leader_trait_sapient_AI_assistant 101
Expertise : Science des matériaux add_trait_leader @ leader_trait_expertise_materials 102
Expertise : Mécanique de Propulsion add_trait_leader @ leader_trait_expertise_propulsion 103
Expertise : Technologie aérospatiale add_trait_leader @ leader_trait_expertise_voidcraft 104
Expertise : Industrie add_trait_leader @ leader_trait_expertise_industry 105
Expertise : Manipulation de champ de force add_trait_leader @ leader_trait_expertise_field_manipulation 106
Expertise : Physique des particules add_trait_leader @ leader_trait_expertise_particles 107
Expertise : Technologie informatique add_trait_leader @ leader_trait_expertise_computing 108
Expertise : Théorie psionique add_trait_leader @ leader_trait_expertise_psionics 109
Expertise : Théorie du Nouveau Monde add_trait_leader @ leader_trait_expertise_new_worlds 110
Expertise : Statecraft add_trait_leader @ leader_trait_expertise_statecraft 111
Expertise : Biologie add_trait_leader @ leader_trait_expertise_biology 112
Expertise : Théorie militaire add_trait_leader @ leader_trait_expertise_military_theory 113
Conservateur add_trait_leader @ leader_trait_curator 114
Érudit add_trait_leader @ leader_trait_scientist_erudite 115
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_scientist_cyborg 116
Synthétique add_trait_leader @ leader_trait_scientist_synthetic 117
Psychique add_trait_leader @ leader_trait_scientist_psionic 118
Personne choisie add_trait_leader @ leader_trait_scientist_chosen 119
porte serviette add_trait_leader @ leader_trait_towel 120
Catalogueur add_trait_leader @ leader_trait_cataloger 134
hôte de limace cérébrale add_trait_leader @ leader_trait_scientist_brainslug 238
frustré add_trait_leader @ leader_trait_traumatized 253
désactivé add_trait_leader @ leader_trait_maimed 254
Archéologue inspiré add_trait_leader @ leader_trait_inspired_archaeologist 255
Chercheur inspiré add_trait_leader @ leader_trait_inspired_researcher 256
Arpenteur inspiré add_trait_leader @leader_trait_inspired_surveyor 257
Retenu add_trait_leader @ leader_trait_restrained 24
héros légendaire add_trait_leader @ leader_trait_charismatic 25
boucher add_trait_leader @ leader_trait_butcher 26
Montrer l'exemple add_trait_leader @ leader_trait_glory_seeker 27
Fauteuil fauteuil add_trait_leader @ leader_trait_armchair_commander 28
Spécialiste de la logistique maritime add_trait_leader @leader_trait_army_logistician 29
Érudit add_trait_leader @ leader_trait_general_erudite 30
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_general_cyborg 31
Synthétique add_trait_leader @ leader_trait_general_synthetic 32
Psychique add_trait_leader @leader_trait_general_psionic 33
Personne choisie add_trait_leader @ leader_trait_general_chosen 34
Guerrier mercenaire add_trait_leader @ leader_trait_general_mercenary_warrior 35
Réutilisation des pièces add_trait_leader @ leader_trait_parts_cannibalizer 129
Instiller la peur add_trait_leader @ leader_trait_demoralizer 130
Noyau moral erratique add_trait_leader @ leader_trait_erratic_morality_core 131
hôte de limace cérébrale add_trait_leader @ leader_trait_general_brainslug 239
stratège add_trait_leader @ leader_trait_trickster 0
Spécialiste de la logistique de la flotte add_trait_leader @ leader_trait_fleet_logistician 1
ingénieur add_trait_leader@leader_trait_engineer 2
En feu add_trait_leader @ leader_trait_aggressive 3
Prudent add_trait_leader @ leader_trait_cautious 4
Expert scout add_trait_leader @ leader_trait_scout 5
inflexible add_trait_leader @ leader_trait_unyielding 6
névrotique add_trait_leader @ leader_trait_nervous 7
C'est aussi rapide que le vent add_trait_leader @ leader_trait_gale_speed 8
paresseux add_trait_leader@leader_trait_lethargic 9
Formation Sentinelle add_trait_leader@leader_trait_sentinel 10
affinité de ruche add_trait_leader @ leader_trait_hive_affinity 11
Chasseur du Vide add_trait_leader @ leader_trait_void_swimmer 12
Éthéré add_trait_leader @ leader_trait_ethereal 13
Croisière dimensionnelle add_trait_leader @ leader_trait_dimensionnelle_stutter 14
Tueur de dragons add_trait_leader @ leader_trait_dragonslayer 15
Érudit add_trait_leader @ leader_trait_admiral_erudite 16
Cyborg add_trait_leader @ leader_trait_admiral_cyborg 17
Synthétique add_trait_leader @ leader_trait_admiral_synthetic 18
Psychique add_trait_leader @ leader_trait_admiral_psionic 19
L'élu add_trait_leader @ leader_trait_admiral_chosen 20
Base de données Cybrex add_trait_leader@leader_trait_cybrex 21
Guerrier mercenaire add_trait_leader @ leader_trait_mercenary_warrior 22
Grand Khan add_trait_leader @ leader_trait_great_khan 23
Destiné à rencontrer add_trait_leader @ leader_trait_foredoomed_to_a_rendezvous 59
Boucle de maintenance add_trait_leader@leader_trait_maintenance_loop 132
Point de restauration add_trait_leader @ leader_trait_restore_point 135
hôte de limace cérébrale add_trait_leader @ leader_trait_admiral_brainslug 240
Ambition des Enfers add_trait_leader @leader_trait_admiral_hells_heart 241
Intercepteur de caravane add_trait_leader @ leader_trait_caravan_counter 247
La technologie est un concept de jeu important dans Stellaris.
Pour un empire interstellaire, le niveau technologique est sans aucun doute l’un des critères les plus importants pour mesurer la force, qui détermine directement si l’empire peut se démarquer dans la compétition pour l’hégémonie. Il existe un total de 430 technologies dans le jeu, mais pour un seul processus de jeu, il est presque impossible pour les joueurs de maîtriser toutes les technologies en même temps.
BUG de version : la recherche de tous les codes technologiques avant la fin de la chaîne d'événements L Star Gate empêchera l'ouverture de la L Star Gate.
Rechercher toutes les technologies : search_all_technologies <valeur 1> <valeur 2>
<Numéro 1> = N'importe quel nombre compris entre 0 et 430, sauf 1. Si vous ne recherchez pas de technologie événementielle, vous pouvez laisser ce champ vide.
<Valeur 1>=1 La recherche de la technologie événementielle peut empêcher le jeu de répondre.
<Valeur 2> = nombre de couches technologiques de recyclage, veuillez le laisser vide si cela n'est pas nécessaire
L'avantage Ascension est un élément nouvellement ajouté du DLC Utopia.png Utopia. Après avoir déverrouillé l'intégralité de la branche traditionnelle, vous pouvez débloquer un emplacement de point d'ascension.
Il existe trois principales voies d'ascension parmi lesquelles les empires ordinaires peuvent choisir, notamment l'ascension génétique, l'ascension psychique et l'ascension humaine synthétique. Ces trois directions sont indépendantes les unes des autres, ce qui signifie que l'empire ne peut aller de plus en plus loin sur un seul chemin d'ascension, et ne peut pas combiner le pouvoir divin de l'énergie psychique avec la commodité de l'intelligence artificielle. L'Empire Mécanique a sa propre ascension mécanique exclusive.
Unité de cohésion <valeur>
Pour augmenter la cohésion du montant <value>, entrez uniquement l'unité sans ajouter de valeur spécifique. Cela augmentera la cohésion de 500.
La population est l'attribut principal de la planète dans "Stars". Tous les bâtiments et divisions de la planète doivent avoir une population active pour produire un travail normal.
copy_pop <species code> ajoute 1 <species code> pour représenter la population de la planète sélectionnée
grow_pops <population number> ajoute <population number> à la planète colonisée sélectionnée. Cette méthode d'ajout de population n'est pas contrôlable.
"Une mégastructure est une sorte de projet géant interstellaire parmi les étoiles, semblable aux merveilles de la civilisation." La construction de certaines mégastructures nécessite de débloquer des talents d'ascension spéciaux. La construction de mégastructures prend beaucoup de temps et nécessite un investissement énorme en ressources. construits, les avantages peuvent être plusieurs fois supérieurs à ceux des bâtiments conventionnels.
create_megastructure dyson_sphere_5 Sphère Dyson
create_megastructure tableau sentinelle spy_orb_4
create_megastructure think_tank_4 Centre scientifique
create_megastructure gateway_final porte des étoiles
create_megastructure Matter_decompressor_4 décompresseur de matière
create_megastructure Strategic_coordination_center_3 centre de commandement stratégique
create_megastructure mega_art_installation_3 Installation artistique géante
create_megastructure interstellar_assembly_4 assemblage interstellaire
create_megastructure ring_world_3_intermediate monde de l'anneau
effect remove_megastructure=this Sélectionnez l'entrée de la mégastructure et supprimez-la
Dans Stellaris, un Empire est un groupe social composé d'un ou plusieurs systèmes planétaires soumis à une seule règle. Contrairement à la définition étroite d'« empire » dans la vie réelle, les pays dotés de six types de gouvernement dans « Étoiles » (démocratie, oligarchie, dictature, monarchie, esprit-ruche et intelligence artificielle) peuvent tous être appelés empires. Dans Stellaris, chaque empire est contrôlé par un seul joueur (y compris les joueurs IA).
La structure administrative au sein de l'empire est divisée en trois niveaux : empire - secteur (secteur central et secteur normal) - planète ou lune habitable (capitale et colonie). Le secteur stellaire central et le secteur stellaire ordinaire sont tous deux composés d'une ou plusieurs planètes (ou lunes habitables), dont le capital doit être placé dans le secteur stellaire central.
observer Entrez dans le mode d'observation de la mer. Si vous ne faites pas de pause à ce moment-là, votre empire sera temporairement repris par l'IA.
jouer <code empire> Jouer l'empire correspondant, 0 est l'empire du joueur
Les navires constituent une partie importante de l'empire interstellaire dans "Stars" et sont divisés en navires militaires, navires civils, etc. Une « flotte » se compose d'un ou plusieurs vaisseaux et constitue une unité spatiale de base que les joueurs peuvent contrôler. Les joueurs peuvent commander des flottes pour combattre ou construire des installations de stations spatiales pour explorer la galaxie.
add_ship <nom du navire>
Le nom du navire ici est le texte avant les caractères intermédiaires dans l'interface des détails du navire (cliquez sur l'icône en forme de loupe après avoir sélectionné le navire)
Exemple:
Le dragon add_ship engendre le dragon d'éther
add_ship Les aberrations planaires engendrent des cauchemars planaires
add_ship Prototype génère le navire de recherche de cet empire
Tous les navires connus peuvent être générés avec observation (il y aura un BUG de texture lorsque la mystérieuse forteresse sera générée)
l'enquête explore la carte entière (ce qui empêchera la chaîne d'événements pionniers de continuer)
Dans Stars, les ressources sont réalisées à travers un concept appelé « dépôt ».
*Très utile, résolvant le dilemme de n'avoir que des divisions urbaines après avoir modifié la planète
Sélectionnez la planète, ouvrez la console et entrez le code suivant : ajoutez 1 bloc d'énergie (tapez-en un, le même ci-dessous) : effet add_deposit = d_arid_highlands plateau stérile effet add_deposit = sources chaudes de d_hot_springs ajoutez 2 blocs d'énergie : effet add_deposit = d_rushing_waterfalls rapid effet cascade add_deposit = d_searing_desert effet désert chaud add_deposit = d_frozen_gas_lake lac de gaz gelé plus 3 blocs d'énergie : effet add_deposit = d_geothermal_vent effet de ventilation géothermique add_deposit = d_underwater_vent effet de ventilation sous-marine add_deposit = d_tempestous_mountain montagne dans un effet de tempête violente add_deposit = d_junk_hollows effet de dépression des ordures add_deposit = d_irradiated_valley radi mangé effet de vallée add_deposit = d_underground_generator_blocked zone de production d'énergie surpeuplée (semble n'avoir aucun effet) effect add_deposit = d_underground_generator zone de production d'énergie souterraine et ajouter 2 parcelles maximales effet add_deposit = d_numas_breath Numa's Breath et ajouter 2 parcelles maximales
Ajouter 1 bloc de minerai : effet add_deposit = d_veiny_cliffs veine falaise effet add_deposit = d_mineral_fields mine ajouter 2 blocs de minerai : effet add_deposit = d_prosperous_mesa effet mesa prospère add_deposit = d_ore_rich_caverns riche grotte de minerai effet add_deposit = d_odd_factory_wreckage_2 (pas chinois) ajouter 3 minerais Bloc : effet add_deposit = d_rich_mountainRich effets de montagnes add_deposit = d_submerged_ore_veins effet de veines de mer profonde add_deposit = d_junk_wastes effet de sol de déchets add_deposit = d_impact_crater effet de fosse annulaire d'impact add_deposit = d_underground_mine_blocked mine bondée (semble n'avoir aucun effet) effet add_deposit = d_underground_mine mine souterraine et ajouter 2 parcelles de terrain maximales, ajouter 4 blocs de minerai effet add_deposit = d_metal_boneyard minéral de casse métallique +4 sociologie +10% effet add_deposit = d_worm_mine mine à burin rotatif ajouter 5 blocs de minerai : effet add_deposit = d_ancient_mining_site ancienne mine ajouter 1 blocs alimentaires : effet add_deposit = d_lichen_fields effet add_deposit = d_bountiful_plains effet add_deposit = effet d_rugged_woods add_deposit = effet d_green_hills add_deposit = effet d_forgiving_tundra add_deposit = effet d_boggy_fens add_deposit = d_nutritious_mud land terre de boue nourrissante ajoute 2 Bloc alimentaire : effet add_deposit = d_fungal_caves effet add_deposit = d_lush_jungle effet de forêt luxuriante add_deposit = d_fertile_lands effet de terre fertile add_deposit = great_river plus 3 blocs de nourriture : effet add_deposit = d_black_soil effet de terre carbonisée add_deposit = d_teeming_reef effet de récif fertile add_deposit = d_marvelous_oasis effet d'oasis extraordinaire add_deposit = d_tropical_island effet d'île tropicale add_deposit = d_fungal_forest effet de forêt de colonie add_deposit = d_junk_canals effet de fossé à ordures add_deposit = d_underground_farm_blocked grotte de culture bondée (semble avoir aucun effet ) effet add_deposit = d_underground_farm grotte de culture souterraine et ajouter 2 parcelles maximales ajouter 4 blocs de céréales effet add_deposit = d_worm_farm La ferme de culture en anneau ajoute 5 blocs de céréales : effet add_deposit = d_hyperfertile_valley La vallée extra fertile ajoute 6 blocs de céréales : effet add_deposit = d_harvester_fields Le champ de récolte peut en créer 1 plus d'usine de collecte de particules : effect add_deposit = d_dust_caverns. Les grottes de poussière peuvent créer 2 usines de collecte de particules supplémentaires : effect add_deposit = d_dust_desert. Les déserts de poussière peuvent créer 1 usine de collecte de gaz supplémentaire : effect add_deposit = d_bubbling_swamp. effect add_deposit = d_fuming_bog Le bourbier bouillonnant peut créer 1 plante de collecte de cristaux supplémentaire : effect add_deposit = d_ crystalline_caverns La grotte de cristal peut créer 2 plantes de collecte de cristaux supplémentaires : effect add_deposit = d_ crystal_forest Forêt de cristaux effet add_deposit = d_ crystal_reef Le récif de cristal peut créer 1 pierre de coquillage supplémentaire pour produire de l'électricité Usine : effect add_deposit = d_betharian_deposit La découverte de la pierre bétharienne peut créer un effet de zoo extraterrestre supplémentaire add_deposit = d_alien_pets_deposit Découvrir les animaux extraterrestres effect add_deposit = d_valley_of_zanaam 30 % de toutes les recherches scientifiques dans la vallée de Zanaam plus 4 postes de recherche
La diplomatie est l'échange pacifique entre empires dans Stars. Les empires auront des évaluations (favorabilité) et des indices de relations entre eux, qui sont affectés par des facteurs tels que les activités diplomatiques, les accords diplomatiques, les différences idéologiques et les actions menaçantes. D’un certain point de vue, la guerre est aussi une forme de diplomatie.

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