Комментарий: Jump Ball реализован с использованием HTML5. Не удивляйтесь. Это может быть реализовано с помощью HTML5. Конкретные скриншоты и коды заключаются в следующем. Заинтересованные друзья могут ссылаться на это. Я надеюсь, что это будет полезно для всех.
<html>
<голова>
<meta charset = utf-8>
<название> Прыжевой мяч </title>
<Скрипт>
//коробка
var box_x = 0;
var box_y = 0;
var box_width = 300;
var box_height = 300;
// Примечание: установка мяча использует центр мяча
var ball_x = 10;
var ball_y = 10;
var ball_radius = 10;
var ball_vx = 5;
var ball_vy = 3;
var box_bound_left = box_x+ball_radius;
var box_bound_right = box_x+box_width-ball_radius;
var box_bound_top = box_y+ball_radius;
var box_bound_bottom = box_y+box_height-ball_radius;
//мяч
// контекст
var ctx;
функция init ()
{
ctx = document.getElementbyId ('canvas'). getContext ('2d');
ctx.linewidth = ball_radius;
ctx.fillstyle = "rgb (200,0,50)";
move_ball ();
setInterval (move_ball, 100); // Примечание
}
function move_ball ()
{
ctx.clearrect (box_x, box_y, box_width, box_height);
MOVE_AND_CHECK ();
ctx.beginpath ();
ctx.arc (ball_x, ball_y, ball_radius, 0, math.pi*2, true);
ctx.fill ();
ctx.strokerect (box_x, box_y, box_width, box_height);
}
Функция move_and_check ()
{
var cur_ball_x = ball_x+ball_vx;
var cur_ball_y = ball_y+ball_vy;
if (cur_ball_x <box_bound_left)
{
ball_vx = -ball_vx;
cur_ball_x = box_bound_left;
}
if (cur_ball_x> box_bound_right)
{
ball_vx = -ball_vx;
cur_ball_x = box_bound_right;
}
if (cur_ball_y <box_bound_top)
{
ball_vy = -ball_vy;
cur_ball_y = box_bound_top;
}
if (cur_ball_y> box_bound_bottom)
{
ball_vy = -ball_vy;
cur_ball_y = box_bound_bottom;
}
ball_x = cur_ball_x;
ball_y = cur_ball_y;
}
</script>
</head>
<тело>
<canvas/>
</body>
</html>