Comentario: La pelota de salto se implementa usando HTML5. No te sorprendas. Se puede implementar utilizando HTML5. Las capturas de pantalla y los códigos específicos son las siguientes. Los amigos interesados pueden referirse a él. Espero que sea útil para todos.
<html>
<Evista>
<meta charset = utf-8>
<title> saltar bola </title>
<script>
//caja
var box_x = 0;
var box_y = 0;
var box_width = 300;
var box_height = 300;
// Nota: la pelota de ajuste usa el centro de la pelota
var ball_x = 10;
var ball_y = 10;
var ball_radius = 10;
var ball_vx = 5;
var ball_vy = 3;
var box_bound_left = box_x+ball_radius;
var box_bound_right = box_x+box_width-ball_radius;
var box_bound_top = box_y+ball_radius;
var box_bound_bottom = box_y+box_height-ball_radius;
//pelota
//contexto
var ctx;
función init ()
{
ctx = document.getElementById ('Canvas'). getContext ('2d');
ctx.linewidth = ball_radius;
ctx.fillStyle = "RGB (200,0,50)";
Move_ball ();
setInterval (Move_ball, 100); // nota
}
función Move_ball ()
{
ctx.ClearRect (box_x, box_y, box_width, box_height);
Move_and_check ();
ctx.beginpath ();
ctx.arc (ball_x, ball_y, ball_radius, 0, math.pi*2, verdadero);
ctx.fill ();
ctx.strokerect (box_x, box_y, box_width, box_height);
}
función Move_and_check ()
{
var cur_ball_x = ball_x+ball_vx;
var cur_ball_y = ball_y+ball_vy;
if (cur_ball_x <box_bound_left)
{
ball_vx = -ball_vx;
cur_ball_x = box_bound_left;
}
if (cur_ball_x> box_bound_right)
{
ball_vx = -ball_vx;
cur_ball_x = box_bound_right;
}
if (cur_ball_y <box_bound_top)
{
ball_vy = -ball_vy;
cur_ball_y = box_bound_top;
}
if (cur_ball_y> box_bound_bottom)
{
ball_vy = -ball_vy;
cur_ball_y = box_bound_bottom;
}
ball_x = cur_ball_x;
ball_y = cur_ball_y;
}
</script>
</ablo>
<Body>
<Canvas/>
</body>
</html>