ESPN разрабатывает аватар искусственного интеллекта под названием «Факты для своего субботнего футбольного шоу в колледже SEC Nation». Факты будут использовать данные ESPN Analytics, в том числе индекс силы футбола (FPI), статистику игроков и команды, а также графики игры для представления спортивного анализа более образовательными и развлекательными способами. Этот аватар известен как робот -версия бывшего статистика ESPN Howie Schwab, которая направлена на то, чтобы предоставить фанатам более удобный доступ к данным, а не замену существующих спортивных журналистов или других талантов. Проект демонстрирует активное исследование ESPN в использовании технологий искусственного интеллекта для улучшения опыта аудитории.

Изображение: ESPN
Факты описываются как версия робота Хоуи Шваба, первого статистика в ESPN, который когда-то был звездой Stump The Schwab, игрового шоу в середине 2000-х годов. Тем не менее, ESPN подчеркивает, что факты не предназначены для замены журналистов или других талантов, а для тестирования инноваций и создания канала для данных ESPN Analytics, который позволяет фанатам получать доступ к этим данным привлекательным и приятным способом.
Факты используют ACE NVIDIA (Avatar Cloud Engine), интеграцию Azure OpenaI для поддержки языковой обработки и использует ElevenLabs для реализации функциональности текста в речь. Аватар все еще находится в разработке, и неясно, когда он дебютирует в сети ESPN.
ESPN также недавно представила Generative AI на своем веб -сайте и запустила обзор конкурса, написанный AI. Тем временем компания объявила, что осенью 2025 года она запустит по -настоящему автономный канал ESPN.
Развитие фактов показало активное исследование ESPN технологии искусственного интеллекта в области спортивной отчетности и анализа, и его будущие результаты с нетерпением ждут. Объединяя передовые технологии ИИ и массовые данные, ожидается, что факты предоставят зрителям более полную и углубленную интерпретацию спортивных событий и улучшат опыт просмотра. Несмотря на то, что он все еще находится в разработке, его инновационные попытки принесли новые возможности для индустрии спортивных медиа.