A ESPN está desenvolvendo um avatar de inteligência artificial chamado FACTS para o seu show de futebol universitário no sábado. Os fatos usarão dados da Analytics da ESPN, incluindo Índice de Força de Futebol (FPI), estatísticas de jogadores e equipes e horários de jogo para apresentar análises esportivas de uma maneira mais educacional e divertida. Este avatar é conhecido como uma versão de robô do ex -estatístico da ESPN Howie Schwab, que visa fornecer aos fãs um acesso mais conveniente aos dados, em vez de substituir jornalistas esportivos existentes ou outros talentos. O projeto demonstra a exploração ativa da ESPN para alavancar a tecnologia de inteligência artificial para melhorar a experiência do público.

Imagem: ESPN
Os fatos são descritos como a versão de robô de Howie Schwab, a primeira estatística da ESPN, que já foi a estrela de Stump the Schwab, um show de jogos em meados dos anos 2000. No entanto, a ESPN enfatiza que os fatos não se destinam a substituir jornalistas ou outros talentos, mas testar a inovação e criar um canal para os dados da ESPN Analytics que permitem que os fãs acessem esses dados de uma maneira envolvente e agradável.
Os fatos usam a ACE da NVIDIA (Avatar Cloud Engine), a integração do Azure OpenAI para suportar o processamento de idiomas e usa o ElevenLabs para implementar sua funcionalidade de texto em fala. O avatar ainda está em desenvolvimento e não está claro quando estreará na rede ESPN.
A ESPN também introduziu recentemente a IA generativa em seu site e lançou uma revisão da competição escrita pela IA. Enquanto isso, a empresa anunciou que lançará um canal de streaming da ESPN verdadeiramente independente no outono de 2025.
O desenvolvimento de fatos revelou a exploração ativa da ESPN da tecnologia de inteligência artificial no campo dos relatórios e análises esportivas, e seu desempenho futuro vale a pena esperar. Ao combinar a tecnologia avançada de IA e dados maciços, os fatos devem fornecer ao público uma interpretação mais abrangente e aprofundada dos eventos esportivos e aprimorar a experiência de visualização. Embora ainda em desenvolvimento, suas tentativas inovadoras trouxeram novas possibilidades ao setor de mídia esportiva.