Во втором сезоне Diablo 4 подавление «Кровавого копья» теперь было изменено, чтобы увеличить урон по тому же принципу, что и критические удары. Раньше оно больше не основывалось на объеме крови + силе. Теперь урон от критического удара увеличивается за счет крови. Если у вас такое же усиление на 1% от базового здоровья, вы получаете +2% урона от подавленных атак.
1. В версии 1.2 (кроме темы сезона, все несоревновательные обновления обновляются одновременно) полностью переделан атрибут подавления, и он стал чем-то совершенно отличным от прошлого сезона.
2. Атаки на подавление теперь всегда наносят х50% дополнительного урона, рассчитываемого на основе вашего процента здоровья.
3. Теперь подавление изменено, чтобы сравнивать увеличение урона с критическим ударом. Раньше оно больше не основывалось на объеме крови + усилении. Можно понять, что теперь подавление — это своего рода увеличенный урон от критического удара. по объему крови.
4. Изменился жанр подавления с предыдущего самостоятельного нанесения урона самому навыку. Он больше не имеет своих уникальных правил и механизма увеличения урона, как и обычный жанр.
5. Тогда это по сути вызовет 50% мультипликативное увеличение урона, но оно должно быть наполнено кровью, прежде чем оно достигнет 50%. Если оно потеряет кровь, оно не будет 50%.
6. Всякий раз, когда уровень Укрепления равен 1% от вашего базового здоровья, подавляющие атаки получают +2% урона.
7. Всякий раз, когда у вас есть дополнительное здоровье, равное 1% от вашего базового здоровья, атаки подавления получают +2% урона.
8. Благодаря этому стилю вы можете быть полностью сильными всегда, пока живы, поэтому у вас будет на 1% больше базового здоровья. Всего +4% урона.
Обратите внимание, что это не мультипликативное увеличение урона, а аддитивное.

1. Сила искателя крови:
За каждого врага, пронзенного кровавым копьем, бонус к урону от кровавого копья по основной цели составляет
Имперский приказ: при подавлении скорость атаки увеличивается на 50% на 4 секунды (Ожерелье или Кольцо 1).
Сила крови: когда ваше здоровье заполнено, сфера крови позволяет вам получить 20 энергии (гнездо для кольца 2).
Сила «Щупальце мертвых»: при использовании «Щупальца мертвых» вы получаете 20% бонуса к критическому удару и 40% бонуса к критическому урону врагам, поврежденным «Щупальцем мертвых» (Ожерелье или Ячейка для кольца 1).
Кровожадная сила: каждый раз, когда кровавое копье высвобождается и поражает врага, получившего первый удар ножом, в ближайших врагов будет выпущено дополнительное кровавое копье (позиция одноручного оружия).
Сила Кровавого Шипа: (Новая Легенда) При выпуске кровавого копья сфера крови поглотится, и из него вылетит кровавое копье, отдавая приоритет врагам (положение перчаток), в которых не пострадало кровавое копье.
Щит из темного золота: Стена бдительности Lucky Strike Bone Storm (слева).
Уникально: новые уникальные штаны, у вас есть подавленный бонус к урону против проклятых врагов (штаны).
Защитная мощь:
Сила штормового щита: ультимейт Skeleton Storm дает щит (голову).
Сила доблести: базовые навыки снижают урон на 20% на 6 секунд (сундук).
Сила обуви: увеличивает урон по заблокированным врагам или новые туфли для уклонения, которые уменьшают максимальный перезаряд.
Объяснение идей:
Цель использования щита из темного золота — упростить операцию и максимизировать снижение перезарядки навыков сбора монстров, что является мощным эффектом щита из темного золота.
Часто вы можете охладить КД окончательного приема, но на поле все еще есть ультимативные приемы, а КД нескольких окончательных приемов с множеством эффектов урона может обновляться быстрее, образуя положительную связь, так что навык сбора монстров можно очень быстро обновить.
Согласно реальному тесту, когда экипировка хорошая, это самый быстрый способ уменьшить время сбора монстров, потому что автоматических драгоценных камней нет.
Необходимо использовать эффект чистки CD, чтобы очистить как можно больше компакт-дисков сбора монстров, что означает, что создается больше шаров для уменьшения CD, который необходимо подавить.
Будь то сохранение операций или обновление большего количества компакт-дисков, это лучше, чем иметь еще одну силу, и теперь Щит Темного Золота также был изменен, и у него уже есть аффикс здоровья.
2. Силовой шар, который автоматически съедает мяч и превращается в кровавое копье, не получит удовольствия от вашего абсолютного подавления.
Наибольшее значение этой способности состоит в том, чтобы автоматически съесть мяч, сэкономить время ходьбы, обновить время восстановления, которое необходимо подавить, и изменить окончательный навык «Новая кровь».
Поедание шариков крови может уменьшить перезарядку, которую необходимо подавить. Если шарик не съеден автоматически, вам придется идти его есть, что является пустой тратой времени.
Хотя автоматическое поедание шариков иногда приводит к переполнению уменьшения перезарядки, на самом деле мы все равно можем уменьшить перезарядку навыков сбора монстров, очистив перезарядку.
3. Затем нужно выбрать новое ожерелье из темного золота. Что касается эффективности подавления, то подавление теперь происходит очень быстро.
Более того, сезонная способность вампира дополняется подавлением, в котором нет недостатка в подавлении.
4. Отказавшись от снижения теневого урона, нам приходится искать другие снижения урона, и в то же время, благодаря сезонной способности, мы также можем дополнить нашу защиту.
Навыки сильно отличаются от Dark Core. На данный момент пиковая версия будет такой же, как и в прошлом сезоне.
После изменений в новой версии теперь необходимо очистить 100 слоев, чтобы получить лучшие дропы.
Теперь дроп обновляется в зависимости от уровня монстра, чем выше уровень. Вероятность выпадения высококлассного оборудования самая высокая.
1. Способ ничем не отличается от предыдущего, за исключением того, что теперь вам придется вручную проклинать и собирать монстров.
2. Сначала наложите проклятие, активируйте Bone Storm, а затем запустите выход Blood Spear. Как можно скорее нажмите навык Monster Gathering.
3. Навык сбора монстров можно прокачивать очень быстро, поэтому без автоматических драгоценных камней он будет не таким слабым, как представлялось. Просто от вас требуется очень высокая экипировка.
4. Целью проклятия для уменьшения перезарядки является, главным образом, уменьшение перезарядки сбора навыков монстров и перезарядки Bone Storm.
5. Откажитесь от восстановления трупа, потому что не хватает очков навыков. Теперь, потому что механизм изменился, вам нужно заполнить копье кровью, а очков на восстановление трупа нет.
6. Полагайтесь на шары крови, базовые атаки и удачные удары для восстановления энергии. Если снаряжение хорошее, недостатка в мане нет.
7. Кровавый туман больше нельзя использовать для убийства одиночных целей, как раньше. Кровавый туман не наносит урона и используется только для спасения жизней.
8. Теперь Кровавое Копье, направленное на одну цель, оснащено способностью увеличивать урон, поэтому приоритет отдается элите.
4. Атрибуты оборудования
1. Пороговые требования к экипировке теперь выше, чем раньше. Теперь нужен удачный удар, удачный удар для восстановления маны и снижения расхода.
2. Урон от подавления, скорость критического удара, аффиксы здоровья и скорость атаки одинаковы, также требуется новый урон от критического удара.
3. Поэтому, когда оборудование плохое, оно может быть не таким плавным и мощным. В неигровых играх оно точно будет намного сильнее, чем раньше.
4. Если оборудование зрелое, можно играть не в игру, недостатка в синем цвете нет.
5. Основное оружие требует удачного попадания, поэтому выбирайте волшебную палочку. Критическое попадание повредит все атрибуты, подавит урон, а удачное попадание убьет мобов.
6. Навыки уменьшения расхода ожерелья +3 уменьшения урона (Несовершенный баланс +3, Прилив крови +3, Сгущенная кровь +3).
7. Объем крови в кольце подавляет урон, скорость критического удара, урон от критического удара, объем крови в голове уменьшает урон, объем крови в груди уменьшает урон, новые брюки из темного золота, снижение потребления скорости движения обуви, навык копья из крови рук +3 к скорости атаки, подавляет урон. и коэффициент критического попадания или коэффициент удачного попадания.
8. Принципы работы, связанные с кровавым копьем и подавлением:
Потому что кровавое копье нанесет урон всем монстрам с кровавыми копьями на телах.
Этот БД может быстро пронзить многих монстров кровавыми копьями, поэтому при подавлении кровавого копья 6 раз оно обязательно подавит эффект.
Когда срабатывает определенный эффект подавления силы крови. Подавление урона может вызвать эффект увеличения урона от группового подавления.
В то же время кровавое копье, отделенное от кровавого копья, и кровавое копье, преобразованное из клеток крови, могут автоматически перемещаться и атаковать врага.
Независимо от того, куда смотрит персонаж, он автоматически атакует ближайших монстров и даже может ударить монстров позади себя.
Конечно, если вы соберете монстров, вы сможете сократить время полета кровавого копья и добиться более быстрого охвата. Так что вам не нужно беспокоиться об опустошении свободного кровавого копья, просто ударьте монстра своим кровавым копьем, а затем сделайте все возможное, чтобы вывести его.
1. На самом деле в этом жанре нет необходимости рассматривать, сработает сильное прикосновение или нет. В норме клеток крови так много + это очень тяжело, а сильная сила полна, даже не осознавая этого. сильная сила потеряна, ее можно быстро нанести ответный удар.
2. Чтобы сработало подкрепление, оно должно быть равно или превышать объем вашей крови. При срабатывании вокруг шарика крови возникают очевидные особые эффекты. Когда вы видите железную оболочку, окружающую шарик крови, это означает, что подкрепление сработало.
3. Когда подкрепление не срабатывает, значение подкрепления равно нулю, что означает, что условие триггера не выполнено. Ожидание срабатывания, при срабатывании уменьшит ваш урон на 10%.
4. Тогда сила также будет уменьшена из-за удара, но если объем крови превышает значение силы, сила не будет активирована в этот момент, и сила не будет уменьшена при ударе. равен или превышает объем крови и начинает срабатывать, он будет равен силе. Объем крови начнет уменьшаться вместе.
5. Значение силы не может компенсировать ваш урон, как щит, оно только уменьшает ваш урон при срабатывании.
6. Таким образом, традиционный китайский перевод слова «сильный» более точен, и «сильный» легче понять как дополнительный щит, но на самом деле это ощущение укрепления тела, силы и выносливости.
7. Поэтому необходимо постоянно получать новые подкрепления для получения большего прикрытия.
8. При выходе из боевого состояния значение силы будет уменьшаться. Пока это не цель на карте, требующая полной очистки, останется только один монстр, и вы не выйдете из битвы, несмотря ни на что. как далеко ты бежишь.
9. В это время сила не уменьшится, но есть одна проблема, которую следует учитывать. Не умирайте. Если монстр не чистый, он воскреснет за тысячи миль. Если он чистый, то будет относительно. закрывать.