Pharaoh-Maplestory-это набор инструментов для Maplestory, который содержит клиентский редактор, файловый браузер и самого клиента. Он поддерживает файлы .WZ (включайте GMS KMS CMS ).
Бизнес -логика написана Луа.
| Windows10 | Другие |
|---|---|

Редактор содержит Maplestory Filesyystem-Browser, так что вы можете использовать его найти ресурс и добавить его в игровую сцену

Кроме того, он поддерживает связывание сценариев, как единство. Таким образом, вы можете перетащить свой собственный сценарий в какой -то конкретный GameObject

Если вы хотите добавить свою собственную функцию, прочитайте больше NativeApi для Lua под документом.
Этот код в этом хранилище - сценарий LUA. Код C ++ будет обновлен в будущем, потому что теперь они такие грязные.
Этот двигатель включает в себя две части, одна из них-LUA, который используется для написания основного бизнеса и редактора-Plugin
В собственной структуре он поддерживает основную функцию двигателя, такую как аудио, графика и т. Д.

В Lua Framework он включает в себя все компоненты верхнего двигателя (GameObject, Scene, Sprite, другие компоненты пользовательского интерфейса)


GameObject - это контейнер и базовый обновленный, нарисованный, преобразуемый, событие, сценарий, сериализируемый объект. Это корневой объект во всем двигателе. Он имеет прочную связь с двигателем и редактором
Спрайт - это 2D -графический объект, который может изменить свой цвет, преобразование (поставки масштабного вращения и т. Д.)

Сцена также является контейнером, который отвечает на управление всей игровой бизнес -логикой и другими компонентами, такими как Sprite и пользовательский интерфейс. Вы можете создать его, используя редактор и можете легко переключаться.
Пользовательский интерфейс - это пользовательский интерфейс, это компоненты, такие как кнопка TextView EditText .
Кнопка реализует исходную логику кнопки Maplestory, так что вы можете легко добавить кнопку из утверждений.
TextView реализует богатый текст Maplestory в Native.

| Платформа | Окна | Маки | Linux | Android | ios | Выключатель |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Базовый рендер | Готово (OpenGL 2.0) | - | - | Готово (OpenGL ES 2.0) | Готово (OpenGL ES 2.0) | - |
| Нативное событие | Сделано (GLFW3) | |||||
| Аудио | Xaudio | - | - | Открытые | Открытый | - |
| Файловая система | Сделанный | - | - | - | - | - |
| Симд | SSE | SSE | SSE | Неон | Неон | Неон |
| Lua Wrapper | Progrssing | |||||
| Редактор | Progrssing | |||||
| Привязка скрипта | Progrssing | |||||
| Физика | Будущее | |||||
| Система частиц | Будущее | |||||
| Игровой бизнес | Будущее |
Матричный объект создается нативным, потому что он включает в себя большое количество расчетов.
-- create a zero matrix
local matrix = Matrix . new ()
-- or
local matrix = Matrix . new ({
1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 1 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 1
})
-- create an identity
local matrix = Matrix . identity ()
-- there are others apis for transform
function setTranslation ( x , y , z ) end
function setRotation ( Quaternion ) end
function setScale ( x , y , z ) end
function setOrthographic ( l , r , t , b , zNearPlane , zFarPlane ) end
-- get a inverse matrix
-- @ return a new matrix
function invert () end
-- matrix also support the mul operator
local m = Matrix . new () * Matrix . new ()
-- create a Quaternion
local q = Quaternion . new ()
-- or
local q = Quaternion . identity ()
-- set euler angle
function setEulerAngles ( x , y , z ) end
-- combine with matrix
local q = Quaternion . new ()
q : setEulerAngles ( x , y , z )
local rotationMatrix = Matrix . new ()
rotationMatrix : setRotation ( self . rotation ) -- get a wz-node under UI.wz/UIWindow.img/AdminClaim
-- @ return the WzNode which is a lua object
local node = WzFile . ui [ " UIWindow.img " ][ " AdminClaim " ][ " BtPClaim " ] local node = ......
-- create a sprite with given node
local sprite = Sprite . new ( node )
-- add into you scene
scene : addChild ( sprite )
-- parse the path resource
wz . flat ( string path ) -> table {
name -> WzNode ( lightuserdata ),
name2 -> WzNode ( lightuserdata )
.....
}
-- expand the rawPtr, get all sub node in it
wz . expand ( rawPtr ) -> table {
name -> WzNode ( lightuserdata ),
name2 -> WzNode ( lightuserdata )
.....
}
-- convert the current node into different data type
wz . toInt (@ lightuserdata rawPtr , default ) -> lua_number
wz . toReal (@ lightuserdata rawPtr , default ) -> lua_number
wz . toString (@ lightuserdata rawPtr , default ) -> lua_string
wz . toVector (@ lightuserdata rawPtr ) -> lua_number
Audio Component - это нативный двигатель, который подходит для воспроизведения музыки и эффекта.
--- @param nodePath string
audio . playBGM ( nodePath )
--- @param node string or id ( which is pre-defined )
audio . playEffect ( node )
-- there are all pre-defined audio effects
audio . BUTTONCLICK ,
audio . BUTTONOVER ,
audio . SELECTCHAR ,
audio . GAMESTART ,
audio . SCROLLUP ,
audio . ATTACK ,
audio . ALERT ,
audio . JUMP ,
audio . DROP ,
audio . PICKUP ,
audio . PORTAL ,
audio . LEVELUP ,
audio . DIED ,
audio . INVITE ,
audio . BUY_SHOP_ITEM ,
audio . USE ,
audio . TRANSFORM ,
audio . QUEST_ALERT ,
audio . QUEST_CLEAR ,
audio . ENCHANT_FAILURE ,
audio . ENCHANT_SUCCESS ,
This file is part of the PharaohStroy MMORPG client
Copyright ?2020-2022 Prime Zeng
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Affero General Public License as
published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
License, or (at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU Affero General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
along with this program. If not, see <http:www.gnu.org/licenses/>.