Английский | 简体中文
Двигатель 2D -рендеринга холста

→ Демо -исходный код
Получите CAX через NPM или CDN:
npm i caxИспользование:
import cax from 'cax'
const stage = new cax . Stage ( 200 , 200 , 'body' )
cax . loadImgs ( {
imgs : [ './test.jpg' ] ,
complete : ( imgs ) => {
const img = imgs [ 0 ]
const bitmap = new cax . Bitmap ( img )
bitmap . x = stage . width / 2
bitmap . y = stage . height / 2
bitmap . rotation = - 10
bitmap . originX = img . width / 2
bitmap . originY = img . height / 2
bitmap . filter ( 'blur(10px)' )
stage . add ( bitmap )
stage . update ( )
}
} ) Для группировки группа также может вложенная группа, а свойства родительского контейнера будут наложены на детские свойства, такие как:
const group = new cax . Group ( )
const rect = new cax . Rect ( 100 , 100 , {
fillStyle : 'black'
} )
group . add ( rect )
stage . add ( group )
stage . update ( ) Группа обычно используется add и remove методы для добавления и удаления элементов. Первое добавление будет нарисовано первым, и все последующие добавки будут покрыты над верхним добавлением.
Добавить ребенка в группу
groupObj . add ( child ) Удалить ребенка из группы
groupObj . remove ( child ) Удалить всех детей из группы
groupObj . empty ( ) заменить ребенка другим OBJ
groupObj . replace ( current , prev )Стадия является крупнейшим главным контейнером, унаследованным от группы, поэтому имеют все методы и реквизиты группы.
Любой элемент не может быть замечен на сцене. Вы должны выполнить метод обновления.
stage . update ( )Любое свойство элемента модифицировано. Пожалуйста, выполните stade.update (), чтобы обновить сцену или поместите его в таймер.
cax . tick ( stage . update . bind ( stage ) ) Когда высота холста и пиксели холста не являются индивидуальными, позиция запуска событий является неточной, и вы можете использовать метод ScaleEventPoint, чтобы сделать событие правильным.
//The width of the canvas is half the canvas pixel
stage . scaleEventPoint ( 0.5 , 0.5 )Пример: https://github.com/dntzhang/cax/blob/master/packages/cax/examples/pie/main.js#l218-l220
Отключить обнаружение событий для мыши или мобильного. Значение по умолчанию в Интернете неверно. Вы можете изменить это:
stage . disableMoveDetection = true Установите интервал обнаружения Touchmove и MouseMove с помощью MovelEtectionInterval.
//check twice in one second
stage . moveDetectionInterval = 500 const bitmap = new cax . Bitmap ( img )
stage . add ( bitmap )
stage . update ( )Если вы передаете только URL -адрес вместо экземпляра объекта изображения, вам нужно сделать это:
const bitmap = new cax . Bitmap ( './wepay.png' , ( ) => {
stage . update ( )
} )
stage . add ( bitmap ) Вы можете установить область отображения картинки и другие атрибуты преобразования:
bitmap . rect = [ 0 , 0 , 170 , 140 ]
bitmap . x = 200
bitmap . rotation = 30Компонент анимации рамки последовательности может объединить любую область любого изображения в серию анимаций.
const sprite = new cax . Sprite ( {
framerate : 7 ,
imgs : [ './mario-sheet.png' ] ,
frames : [
// x, y, width, height, originX, originY ,imageIndex
[ 0 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 1 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 2 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 3 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 4 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 5 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 6 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 7 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 8 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 9 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 10 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 11 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 12 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 13 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 14 , 0 , 32 , 32 ]
] ,
animations : {
walk : {
frames : [ 0 , 1 ]
} ,
happy : {
frames : [ 5 , 6 , 7 , 8 , 9 ]
} ,
win : {
frames : [ 12 ]
}
} ,
playOnce : false ,
currentAnimation : "walk" ,
animationEnd : function ( ) {
}
} ) ; Прыгайте на текущее имя анимации и начните играть
spriteObj . gotoAndPlay ( animationName ) Прыгайте к нынешнему имени анимации и остановите
spriteObj . gotoAndStop ( animationName ) Прыгайте к нынешнему имени анимации и начните играть, затем уничтожьте себя после анимации. Часто используется в взрыве
spriteObj . gotoAndPlayOnce ( animationName )Текстовый объект
const text = new cax . Text ( 'Hello World' , {
font : '20px Arial' ,
color : '#ff7700' ,
baseline : 'top'
} ) Получите ширину текста
textObj . getWidth ( )Объект рисования используется для рисования графики с помощью инструкций Canvas в основном способе связывания.
const graphics = new cax . Graphics ( )
graphics
. beginPath ( )
. arc ( 0 , 0 , 10 , 0 , Math . PI * 2 )
. closePath ( )
. fillStyle ( '#f4862c' )
. fill ( )
. strokeStyle ( 'black' )
. stroke ( )
graphics . x = 100
graphics . y = 200
stage . add ( graphics )В частности, если вы выполняете операцию рендеринга графического соединения в цикле, обязательно добавьте метод clear (), или путь будет перегружен в ваш браузер:
cax . setInterval ( function ( ) {
graphics
. clear ( )
. beginPath ( )
. arc ( 0 , 0 , 10 , 0 , Math . PI * 2 )
. stroke ( )
} , 16 )В отличие от графики, форма обычно имеет ограниченную высоту ширины, поэтому ее можно буферировать с канвиром вне экрана. Ниже приведены форма.
const rect = new cax . Rect ( 200 , 100 , {
fillStyle : 'black'
} ) const circle = new cax . Circle ( 10 ) const ellipse = new cax . Ellipse ( 120 , 20 )Элемент представляет собой комбинацию нескольких элементов, таких как растровое изображение, группа, текст, форма и другие смешанные изображения.
const button = new cax . Button ( {
width : 100 ,
height : 40 ,
text : "Click Me!"
} ) | имя | Описывать |
|---|---|
| х | Горизонтальное смещение |
| у | Вертикальное смещение |
| шкалы | Горизонтальное масштабирование |
| масштаб | Вертикальное масштабирование |
| шкала | Горизонтальное и вертикальное масштабирование |
| ротация | ротация |
| Scewx | Scewx |
| укороченный | укороченный |
| Originx | Базовая точка вращения x |
| Оригинал | Базовая точка вращения y |
| Имя | Описывать |
|---|---|
| альфа | Прозрачность элемента |
Обратите внимание, что отец и сын настроили Альфу, чтобы сделать мультипликативную укладку.
| Имя | Описывать |
|---|---|
| композитное операция | Паттерн суперпозиции, взятый из исходного изображения в целевое изображение |
Обратите внимание, что если у вас нет определения композиции для поиска вверх, найдите родительский контейнер ближайшего композиции в качестве собственного композитного операции.
| Имя | Описывать |
|---|---|
| курсор | Форма мыши |
| Имя | Описывать |
|---|---|
| зафиксированный | Будь то исправить или нет, по умолчанию является ложным, и установить на True не накладывает преобразование предков. |
| Имя | Описывать |
|---|---|
| тень | тень |
Использование:
obj . shadow = {
color : '#42B035' ,
offsetX : - 5 ,
offsetY : 5 ,
blur : 10
}| Имя | Описывать |
|---|---|
| этап | Получите корневую сцену |
Использование:
obj . stage Уничтожить себя
obj . destroy ( ) | Имя | Описывать |
|---|---|
| нажимать | Нажмите на триггер времени на элементе |
| Муседаун | Триггеры, когда кнопка мыши нажимается на элементе |
| мысли | Триггер, когда указатель мыши перемещается к элементу |
| MouseUp | Триггер, когда кнопка мыши выпускается на элементе |
| Mouseover | Триггер, когда указатель мыши перемещается к элементу |
| Mouseout | Триггер, когда указатель мыши выходит из элемента |
| кран | Оставьте палец и немедленно оставьте |
| TouchStart | Начало действия пальца |
| Touchmove | Переместить пальцем после прикосновения |
| прикосновение | Конец пальца прикосновения |
| тащить | Перетаскивать |
const handler = ( ) => { }
obj . on ( 'click' , handler )
//unbind
obj . off ( 'click' , handler ) CAX встроен в возможность постоянного писать эффекты движения.
const easing = cax . To . easing . elasticInOut
cax . To . get ( bitmap )
. to ( { y : 340 , rotation : 240 } , 2000 , easing )
. begin ( ( ) => {
console . log ( "Task one has began!" )
} )
. progress ( ( ) => {
console . log ( "Task one is progressing!" )
} )
. end ( ( ) => {
console . log ( "Task one has completed!" )
} )
. wait ( 500 )
. to ( )
. rotation ( 0 , 1400 , easing )
. begin ( ( ) => {
console . log ( "Task two has began!" )
} )
. progress ( ( ) => {
console . log ( "Task two is progressing!" )
} )
. end ( ( ) => {
console . log ( "Task two has completed!" )
} )
. start ( ) ;to to параллельнымиto wait серийноto и to , что он является сериалом с to to Если вы хотите круговое движение, вы можете использовать метод cycle :
cax . To . get ( bitmap )
. to ( )
. y ( 340 , 2000 , cax . easing . elasticInOut )
. to
. y ( 0 , 2000 , cax . easing . elasticInOut )
. cycle ( )
. start ( )Важно отметить, что, в отличие от Tween.js, Cax использует Camelcase. Например, Cubic.in становится кубицином.
const stage = new cax . Stage ( 600 , 400 , 'body' )
const bitmap = new cax . Bitmap ( './wepay-diy.jpg' , ( ) => {
stage . update ( )
} )
const clipPath = new cax . Graphics ( )
clipPath . arc ( 40 , 40 , 25 , 0 , Math . PI * 2 )
bitmap . clip ( clipPath )
stage . add ( bitmap )Вы можете получить тот же эффект с помощью кода продувки:
const clipPath = new cax . Graphics ( )
clipPath . x = 40
clipPath . y = 40
clipPath . arc ( 0 , 0 , 25 , 0 , Math . PI * 2 )Таким образом, вы можете обнаружить, что Clip Graphics поддерживает все реквизиты преобразования (X, Y, Scalex, Scaly, вращение, Skewx, Skewy, Originx, Originy).
→ Демонстрация клипа
Пользовательская форма наследства от cax.shape:
class Sector extends cax . Shape {
constructor ( r , from , to , option ) {
super ( )
this . option = option || { }
this . r = r
this . from = from
this . to = to
}
draw ( ) {
this . beginPath ( )
. moveTo ( 0 , 0 )
. arc ( 0 , 0 , this . r , this . from , this . to )
. closePath ( )
. fillStyle ( this . option . fillStyle )
. fill ( )
. strokeStyle ( this . option . strokeStyle )
. lineWidth ( this . option . lineWidth )
. stroke ( )
}
}Используйте форму:
const sector = new Sector ( 10 , 0 , Math . PI / 6 , {
fillStyle : 'red'
lineWidth : 2
} )
stage . add ( sector )
stage . update ( )Настоящий элемент наследует от cax.group:
class Button extends cax . Group {
constructor ( option ) {
super ( )
this . width = option . width
this . roundedRect = new cax . RoundedRect ( option . width , option . height , option . r )
this . text = new cax . Text ( option . text , {
font : option . font ,
color : option . color
} )
this . text . x = option . width / 2 - this . text . getWidth ( ) / 2 * this . text . scaleX
this . text . y = option . height / 2 - 10 + 5 * this . text . scaleY
this . add ( this . roundedRect , this . text )
}
}
export default ButtonИспользуйте кнопку:
const button = new cax . Button ( {
width : 100 ,
height : 40 ,
text : "Click Me!"
} )В целом предполагается, что наследственная группа от слегка сложной комбинации, которая способствует расширению и управлению внутренним компонентами.


Грань