الإنجليزية | 简体中文
محرك عرض القماش 2D

→ رمز المصدر التجريبي
احصل على cax من خلال NPM أو CDN:
npm i caxالاستخدام:
import cax from 'cax'
const stage = new cax . Stage ( 200 , 200 , 'body' )
cax . loadImgs ( {
imgs : [ './test.jpg' ] ,
complete : ( imgs ) => {
const img = imgs [ 0 ]
const bitmap = new cax . Bitmap ( img )
bitmap . x = stage . width / 2
bitmap . y = stage . height / 2
bitmap . rotation = - 10
bitmap . originX = img . width / 2
bitmap . originY = img . height / 2
bitmap . filter ( 'blur(10px)' )
stage . add ( bitmap )
stage . update ( )
}
} ) بالنسبة للتجميع ، يمكن للمجموعة أيضًا متداخلة ، وسيتم فرض خصائص الحاوية الأصل على خصائص الأطفال ، مثل:
const group = new cax . Group ( )
const rect = new cax . Rect ( 100 , 100 , {
fillStyle : 'black'
} )
group . add ( rect )
stage . add ( group )
stage . update ( ) تمت استخدام المجموعة بشكل شائع add remove الطرق لإضافة وحذف العناصر. سيتم رسم الإضافة الأولى أولاً ، وسيتم تغطية جميع الإضافة اللاحقة فوق الإضافة العلوية.
أضف الطفل إلى المجموعة
groupObj . add ( child ) أخرج الطفل من المجموعة
groupObj . remove ( child ) أخرج جميع الأطفال من المجموعة
groupObj . empty ( ) استبدل الطفل بـ OBJ آخر
groupObj . replace ( current , prev )المرحلة هي أكبر حاوية أفضل ورثت من المجموعة ، وكذلك جميع الأساليب والدعائم الجماعية.
لا يمكن رؤية أي عنصر على المسرح. يجب عليك تنفيذ طريقة التحديث.
stage . update ( )يتم تعديل أي خاصية عنصر. يرجى تنفيذ stage.update () لتحديث المرحلة ، أو وضعها في المؤقت.
cax . tick ( stage . update . bind ( stage ) ) عندما لا يكون ارتفاع اللوحة القماشية والبكسلات من القماش فرديًا ، يكون الموضع الذي يثير الحدث غير دقيق ، ويمكنك استخدام طريقة Scaleeventpoint لجعل الحدث صحيحًا.
//The width of the canvas is half the canvas pixel
stage . scaleEventPoint ( 0.5 , 0.5 )مثال: https://github.com/dntzhang/cax/blob/master/packages/cax/examples/pie/main.js#l218-l220
تعطيل اكتشاف الأحداث للماوس أو اللمس المحمول. القيمة الافتراضية في الويب خاطئة. يمكنك تغييره:
stage . disableMoveDetection = true اضبط الفاصل الزمني لاكتشاف اللمس والموسوف من خلال QuoteTectionInterval.
//check twice in one second
stage . moveDetectionInterval = 500 const bitmap = new cax . Bitmap ( img )
stage . add ( bitmap )
stage . update ( )إذا قمت بنقل عنوان URL فقط بدلاً من مثيل كائن الصورة ، فأنت بحاجة إلى القيام بذلك:
const bitmap = new cax . Bitmap ( './wepay.png' , ( ) => {
stage . update ( )
} )
stage . add ( bitmap ) يمكنك ضبط منطقة عرض الصورة ، وسمات التحويل الأخرى:
bitmap . rect = [ 0 , 0 , 170 , 140 ]
bitmap . x = 200
bitmap . rotation = 30يمكن أن يجمع مكون الرسوم المتحركة للتسلسل الإطار بين أي منطقة من أي صورة في سلسلة من الرسوم المتحركة.
const sprite = new cax . Sprite ( {
framerate : 7 ,
imgs : [ './mario-sheet.png' ] ,
frames : [
// x, y, width, height, originX, originY ,imageIndex
[ 0 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 1 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 2 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 3 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 4 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 5 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 6 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 7 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 8 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 9 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 10 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 11 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 12 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 13 , 0 , 32 , 32 ] ,
[ 32 * 14 , 0 , 32 , 32 ]
] ,
animations : {
walk : {
frames : [ 0 , 1 ]
} ,
happy : {
frames : [ 5 , 6 , 7 , 8 , 9 ]
} ,
win : {
frames : [ 12 ]
}
} ,
playOnce : false ,
currentAnimation : "walk" ,
animationEnd : function ( ) {
}
} ) ; القفز إلى اسم الرسوم المتحركة الحالية وابدأ اللعب
spriteObj . gotoAndPlay ( animationName ) القفز إلى اسم الرسوم المتحركة الحالية وتوقف
spriteObj . gotoAndStop ( animationName ) اقفز إلى اسم الرسوم المتحركة الحالية وابدأ اللعب ، ثم تدمير نفسك بعد الرسوم المتحركة. يستخدم في كثير من الأحيان في الانفجارات
spriteObj . gotoAndPlayOnce ( animationName )كائن نص
const text = new cax . Text ( 'Hello World' , {
font : '20px Arial' ,
color : '#ff7700' ,
baseline : 'top'
} ) احصل على عرض النص
textObj . getWidth ( )يتم استخدام كائن الرسم لرسم الرسومات باستخدام تعليمات قماش في الطريقة الأساسية للربط.
const graphics = new cax . Graphics ( )
graphics
. beginPath ( )
. arc ( 0 , 0 , 10 , 0 , Math . PI * 2 )
. closePath ( )
. fillStyle ( '#f4862c' )
. fill ( )
. strokeStyle ( 'black' )
. stroke ( )
graphics . x = 100
graphics . y = 200
stage . add ( graphics )على وجه الخصوص ، إذا قمت بإجراء عملية عرض للرسومات في حلقة ، فتأكد من إضافة طريقة Clear () ، أو سيتم تحميل المسار على متصفحك:
cax . setInterval ( function ( ) {
graphics
. clear ( )
. beginPath ( )
. arc ( 0 , 0 , 10 , 0 , Math . PI * 2 )
. stroke ( )
} , 16 )على عكس الرسومات ، عادةً ما يكون للشكل ارتفاع عرض محدود ، بحيث يمكن تخزينه مع قماش الشاشة خارج الشاشة. فيما يلي الشكل.
const rect = new cax . Rect ( 200 , 100 , {
fillStyle : 'black'
} ) const circle = new cax . Circle ( 10 ) const ellipse = new cax . Ellipse ( 120 , 20 )العنصر هو مزيج من عناصر متعددة ، مثل صورة نقطية ، مجموعة ، نص ، شكل وغيرها من الصور المختلطة.
const button = new cax . Button ( {
width : 100 ,
height : 40 ,
text : "Click Me!"
} ) | اسم | يصف |
|---|---|
| x | إزاحة أفقية |
| ذ | الإزاحة الرأسية |
| Scalex | التحجيم الأفقي |
| Scaley | التحجيم الرأسي |
| حجم | التحجيم الأفقي والعمودي |
| تناوب | تناوب |
| Skewx | Skewx |
| منحرفة | منحرفة |
| OriginX | نقطة الدوران نقطة X |
| أصلي | نقطة الدوران نقطة y |
| اسم | يصف |
|---|---|
| ألفا | شفافية العنصر |
لاحظ أن الأب والابن قد أقاما ألفا للقيام بالتكديس المضاعف.
| اسم | يصف |
|---|---|
| مركب | نمط التراكب المرسوم من الصورة المصدر إلى الصورة المستهدفة |
لاحظ أنه إذا لم يكن لديك تعريف لـ CompositeOperation للبحث ، فابحث عن حاوية الوالدين لأقرب مركب كمتسابق.
| اسم | يصف |
|---|---|
| المؤشر | شكل الماوس |
| اسم | يصف |
|---|---|
| مُثَبَّت | سواء كنت ثابتًا أم لا ، فإن الإعداد الافتراضي غير صحيح ، وسيتم تعيينه على True لن يتراكب حول تحويل الأجداد. |
| اسم | يصف |
|---|---|
| الظل | الظل |
الاستخدام:
obj . shadow = {
color : '#42B035' ,
offsetX : - 5 ,
offsetY : 5 ,
blur : 10
}| اسم | يصف |
|---|---|
| منصة | احصل على مرحلة الجذر |
الاستخدام:
obj . stage تدمير الذات
obj . destroy ( ) | اسم | يصف |
|---|---|
| انقر | انقر فوق الوقت المشغل على العنصر |
| موسى | يظهر عند الضغط على زر الماوس على العنصر |
| موسميوف | تشغيل عندما ينتقل مؤشر الماوس إلى العنصر |
| ماوس | الزناد عند إصدار زر الماوس على العنصر |
| الفأر | تشغيل عندما ينتقل مؤشر الماوس إلى العنصر |
| ماوس | تشغيل عندما ينتقل مؤشر الماوس من العنصر |
| مقبض | اترك الإصبع واتركه على الفور |
| TouchStart | بداية عمل اللمس في الإصبع |
| touchmove | حرك الإصبع بعد اللمس |
| لمس | عمل نهاية الإصبع |
| يجر | سحب وإسقاط |
const handler = ( ) => { }
obj . on ( 'click' , handler )
//unbind
obj . off ( 'click' , handler ) لدى CAX في القدرة على كتابة تأثيرات الحركة بطريقة مستمرة.
const easing = cax . To . easing . elasticInOut
cax . To . get ( bitmap )
. to ( { y : 340 , rotation : 240 } , 2000 , easing )
. begin ( ( ) => {
console . log ( "Task one has began!" )
} )
. progress ( ( ) => {
console . log ( "Task one is progressing!" )
} )
. end ( ( ) => {
console . log ( "Task one has completed!" )
} )
. wait ( 500 )
. to ( )
. rotation ( 0 , 1400 , easing )
. begin ( ( ) => {
console . log ( "Task two has began!" )
} )
. progress ( ( ) => {
console . log ( "Task two is progressing!" )
} )
. end ( ( ) => {
console . log ( "Task two has completed!" )
} )
. start ( ) ;to to تكون متوازيةto wait هي المسلسلto و to يكون المسلسل مع to to إذا كنت تريد حركة دائرية ، يمكنك استخدام طريقة cycle :
cax . To . get ( bitmap )
. to ( )
. y ( 340 , 2000 , cax . easing . elasticInOut )
. to
. y ( 0 , 2000 , cax . easing . elasticInOut )
. cycle ( )
. start ( )من المهم أن نلاحظ أنه ، على عكس tween.js ، يستخدم Cax الكمال. على سبيل المثال ، يصبح cubic.in cubicin.
const stage = new cax . Stage ( 600 , 400 , 'body' )
const bitmap = new cax . Bitmap ( './wepay-diy.jpg' , ( ) => {
stage . update ( )
} )
const clipPath = new cax . Graphics ( )
clipPath . arc ( 40 , 40 , 25 , 0 , Math . PI * 2 )
bitmap . clip ( clipPath )
stage . add ( bitmap )يمكنك الحصول على نفس التأثير مع رمز ضربة:
const clipPath = new cax . Graphics ( )
clipPath . x = 40
clipPath . y = 40
clipPath . arc ( 0 , 0 , 25 , 0 , Math . PI * 2 )حتى تتمكن من العثور على أن رسومات القصاصات تدعم جميع دعائم التحويل (X ، Y ، Scalex ، Scaley ، Rotation ، Skewx ، Skewy ، OriginX ، Originy).
→ مقطع العرض التوضيحي
الشكل المخصص يرث من cax.shape:
class Sector extends cax . Shape {
constructor ( r , from , to , option ) {
super ( )
this . option = option || { }
this . r = r
this . from = from
this . to = to
}
draw ( ) {
this . beginPath ( )
. moveTo ( 0 , 0 )
. arc ( 0 , 0 , this . r , this . from , this . to )
. closePath ( )
. fillStyle ( this . option . fillStyle )
. fill ( )
. strokeStyle ( this . option . strokeStyle )
. lineWidth ( this . option . lineWidth )
. stroke ( )
}
}استخدم الشكل:
const sector = new Sector ( 10 , 0 , Math . PI / 6 , {
fillStyle : 'red'
lineWidth : 2
} )
stage . add ( sector )
stage . update ( )عنصر مخصص يرث من cax.group:
class Button extends cax . Group {
constructor ( option ) {
super ( )
this . width = option . width
this . roundedRect = new cax . RoundedRect ( option . width , option . height , option . r )
this . text = new cax . Text ( option . text , {
font : option . font ,
color : option . color
} )
this . text . x = option . width / 2 - this . text . getWidth ( ) / 2 * this . text . scaleX
this . text . y = option . height / 2 - 10 + 5 * this . text . scaleY
this . add ( this . roundedRect , this . text )
}
}
export default Buttonاستخدم الزر:
const button = new cax . Button ( {
width : 100 ,
height : 40 ,
text : "Click Me!"
} )بشكل عام ، يُقترح أن ترث المجموعة من مجموعة معقدة قليلاً ، والتي تفضي إلى توسيع وإدارة المكونات الداخلية.


معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا