
Для счастливого кода!
Уже есть много рабочих инструментов. Тем не менее, мы случайным образом разбиваем/находим старый разбитый код и постоянно улучшаем вещи, поскольку мы выдвигаем модель, которая, по нашему мнению, может быть конкурентоспособной. 100% Фосс!
Кроме того, мы собираемся превратить эту спецификацию во что -то, что поддерживает визуальный редактор для игр и приложений, встроенных прямо в VSCODE: Примечания
Проверьте код в примерах для очень четких, убедительных реализаций, которые сгибают наши быстро развивающиеся наборы функций. Свяжитесь с нами на [email protected], если вы хотите внести свой вклад и увидеть это развиваться.
График организован основными принципами теории графика:
Помимо этих основных концепций, узлы могут быть прямыми прокси для общих функций Javascript, объектов или экземпляров класса из любых библиотек, что позволяет интуитивно понятной иерархической организационной схеме Frontend/Backend, которая может подключаться к системе событий для существующих объектно-ориентированных программ.
См. Графики и графики для получения дополнительной информации.
Основная структура подключения. Вы можете разработать целые приложения или модули в качестве ассоциаций вложенных объектов (или областей) со свойствами графического узла и системой событий. Мы продемонстрировали десятки модулей в примерах и на протяжении всего исходного кода. Просто бросьте их в график, и вы можете быстро построить системы событий с четкой читаемой иерархией. Это не жесткая система, как вы увидите в примерах. Добавьте больше свойств GraphScript (которые мы различаем с __ ), используя погрузчики для настройки поведения экземпляра узла, например, для порождения многопоточного приложения из довольно простого иерархического определения для желаемой схемы ввода -вывода.
См. Услуги для получения дополнительной информации.
Это образует слой микросервисов в верхней части графической системы. Это облегчает общение между отдельными графиками, которые отслеживают их собственные свойства. Мы внедрили все виды протоколов (HTTP, WEBRTC, WSS, источники событий, сквозное шифрование и т. Д.), Чтобы продемонстрировать удобство системы событий на основе графика для трубопровода программного обеспечения.
Включенные услуги содержит ссылку на услуги, включенные в основные пакеты GraphScript.
graphscript : распределение графика для браузеров (~ 211 КБ) sjcl )graphscript-node : сборка графика для node.js (~ 238KB) ws )better-sse )sjcl )graphscript-core : (~ 26 КБ) graphscript-services : коллекция дополнительных сервисов GraphScript и общего раздувания. graphscript-services.gpu : экспериментальный плагин gpu.js ~ 500 КБ, используйте его с работниками для достижения наилучших результатов.graphscript-services.storage : некоторые утилиты Browserfs, CSV и Google Drive. Не очень полный.Хотите, чтобы этот API улучшился быстрее? Пожалуйста, внесите вклад или создайте проблемы и предлагайте перспективу. Этот репо в основном является трудом любви от Джоша, и Гарретт время от времени набирает реальность, чтобы проверить реальную полезность. Мы хотим, чтобы это было API, чтобы дать вам открытые веб -суперпроводы, поэтому мы все можем перейти к созданию гораздо более интересных конечных продуктов в качестве сообщества, а также привлечь больше студентов, инженеров и исследователей, работающих в условиях совместной разработки. Это будущее! Вниз со знанием и накоплением инструментов!
device-decoder -сложный браузер USB и браузер или набор мобильных мобильных драйверов Bluetooth, который является многопользованным многопользованием с использованием нашей системы веб-работников. Вы можете использовать рабочую систему для создания полностью нагруженных трубопроводов из кодека устройства, не касаясь основного потока.