
Für Happy Code!
Es gibt bereits viele Arbeitswerkzeuge. Wir brechen jedoch nach dem Zufallsprinzip alten gebrochenen Code und verbessern die Dinge ständig, wenn wir ein Modell herausschieben, von dem wir glauben, dass er wettbewerbsfähig sein kann. 100% foss!
Außerdem werden wir diese Spezifikation in etwas verwandeln, das einen visuellen Editor für Spiele und Anwendungen unterstützt, die direkt in VSCODE: Notes erstellt wurden
Schauen Sie sich den Code in Beispielen für sehr klare, überzeugende Implementierungen an, die unsere sich schnell entwickelnden Feature -Sets begleiten. Machen Sie Kontakt unter [email protected], wenn Sie dazu beitragen möchten und sehen möchten, dass sich dies entwickelt.
GraphScript wird nach den Grundprinzipien der Graphentheorie organisiert:
Über diese grundlegenden Konzepte hinaus können Knoten direkte Proxys für generische JavaScript-Funktionen, Objekte oder Klasseninstanzen aus allen Bibliotheken sein, die ein intuitives Frontend/Backend-hierarchischer Organisationsschema ermöglichen, das direkt als Ereignissystem für vorhandene objektorientierte Programme angeschlossen werden kann.
Weitere Informationen finden Sie in Diagramme und Graphnodes.
Das grundlegende Konnektivitäts -Framework. Sie können ganze Apps oder Module als verschachteltes Objekt (oder Umfang) Assoziationen mit den Eigenschaften und des Ereignissystems der Graphenknoten entwerfen. Wir haben Dutzende von Modulen in den Beispielen und im gesamten Quellcode demonstriert. Lassen Sie sie einfach in ein Diagramm ein, und Sie können Ereignissysteme schnell mit einer klaren lesbaren Hierarchie erstellen. Dies ist kein starres System, wie Sie in den Beispielen sehen werden. Fügen Sie weitere Graphscript -Eigenschaften (die wir mit einem __ unterscheiden) mithilfe von Ladern zum Anpassen von Knoten -Instantiationsverhalten hinzu, z.
Weitere Informationen finden Sie in Diensten.
Dies bildet eine Microservices -Ebene oben im Graph -System. Es erleichtert es, zwischen separaten Diagrammen zu kommunizieren, die ihre eigenen Eigenschaften verfolgen. Wir haben alle Arten von Protokollen (HTTP, WEBRTC, WSS, Ereignisquellen, End-to-End-Verschlüsselung usw.) implementiert, um die Bequemlichkeit eines graphischen Ereignissystems für Software-Pipelining zu demonstrieren.
Die enthaltenen Dienste enthalten eine Referenz der in den Hauptgrafskriptpaketen enthaltenen Dienste.
graphscript : Eine Graphscript -Verteilung für Browser (~ 211 KB) sjcl )graphscript-node : Ein Graphscript-Build für node.js (~ 238 KB) ws )better-sse )sjcl )graphscript-core : (~ 26 kb) graphscript-services : Eine Sammlung zusätzlicher Graphscript-Dienste und allgemeiner Aufblähs. graphscript-services.gpu : Experimental gpu.js Plugin. ~ 500 KB, verwenden Sie es mit Arbeitnehmern, um die besten Ergebnisse zu erzielen.graphscript-services.storage : Einige Dienstprogramme von Browserfs, CSV und Google Drive. Nicht sehr vollständig.Möchten Sie, dass sich diese API schneller verbessert? Bitte beitragen oder erstellen Sie Probleme und bieten Sie eine Perspektive an. Dieses Repo ist hauptsächlich eine Liebesarbeit von Josh, und Garrett setzt sich von Zeit zu Zeit auf, um den tatsächlichen Nutzen davon zu überprüfen. Wir möchten, dass API Ihnen offene Web -Super -Powers bietet, damit wir alle viel interessantere Endprodukte als Community aufbauen und mehr Studenten, Ingenieure und Forscher in einer gemeinsamen Entwicklungsumgebung einbringen können. Das ist die Zukunft! Unten mit Wissen und Werkzeughorten!
device-decoder -Komplexer Browser-USB und Browser oder natives mobiles Bluetooth-Treibersatz, der mit unserem Web-Arbeitersystem mit dem Default-Multithread multithread ist. Sie können das Arbeitersystem verwenden, um vollständig überdurchschnittliche Pipelines aus dem Geräte-Codec zu erstellen, ohne den Hauptfaden zu berühren.