Это пример репо -иллюстрации подземелья с использованием Markdown на GitHub. В подземелье читатель выбирает, какой вариант взять и прыгать на соответствующую страницу комнаты, основанной на их выборе. Это совместно, потому что комната написана многими авторами.
| Начните новую игру |
|---|
Вам нужно установить пряжу.
git clone https://github.com/MakeContributions/markdown-dungeon.git cd markdown-dungeonyarn.env.development в папке Project Root и скопируйте формат файла .env.example .yarn startУбедитесь, что вы не используете PowerShell
Пол - это папка, а каждый этаж - это коллекция комнат , а каждая комната - файл Markdown . Ссылки возможностей разметки используются для вверх/вниз и для перейти в другую комнату, например, пример ниже.
Перейти в подземелье GitHub
[ Go to Github dungeon ] ( https://github.com/ ) Структура должна быть dungeon-name/floor-number/room-number , пожалуйста, смотрите определения ниже для каждой переменной:
1, 2, 3 // Compliance
01, 02, A3 // Non-Compliance
1, 2, 3-AF, 3-01 // Compliance
01A, 02*A3, A3+F // Non-Compliance
Папка или имя файла принимают только все символы ASCII и Dash (-).
Если вы создали новое подземелье, добавьте, добавьте новую игру, добавьте ее в папку изображений и в Dungeon-info.json, чтобы читатель мог перейти в ваше подземелье и открыть его на веб-сайте
Если вы хотите получить представление о том, какой вариант приводит к тому, что при вклад, ищите файл
decision_tree.pngв любой папке Dungeon, которая содержит графическое представление об этом подземелье.
Ссылки в этом файле должны быть относительными ссылками для продолжения работы, если репозиторий раздвоен.
Держите все строки 120 символов или меньше. В противном случае файлы RAW будут трудно читать в браузере или в командной строке, и изменения будут сложнее просмотреть.
Вставьте пустые линии между различными параметрами, чтобы параметры визуально разделены.
Грань