Азран
Azran - это проект Game Foss с использованием Pixijs. Он сильно вдохновлен чапатизом и Blablaland и имеет тенденцию легко создавать игру, которая напоминает их. Мы поддаваемся, чтобы сделать наши собственные полностью анимированные аватары и дизайн последовательного уровня.
Члены проекта
- Descole (я): основатель, владелец основного сервера, Main Dev
- Барок : Коммуникация, художественный руководитель, разведывательные службы (также частично сделано со мной)
- Бывший разработчик чапатиза : он только подсчитывает (не активно участвует по некоторым причинам)
Связаться с нами
- По электронной почте: Descole <[email protected]>
- Использование Discord: https://discord.gg/vnseggw
Не стесняйтесь обращаться к нам для получения дополнительной информации о наших проектах.
Изменение
2018-04-12
Сделал это репозиточным. Мы активно работали над системой аватаров на основе файла a , используемого несколькими игровыми двигателями. Мы собираемся сделать рабочий аватар. Это самая сложная особенность этого проекта.
См. docs/avatar.md для получения более подробной информации о разбивке аватара.
2018-04-14
Теперь обрабатываю аватар с несколькими частями (такими как шляпа, ноги, ...) и анимация (например, направления). В настоящее время мы работаем над крошечной системой чата для демонстрации.
2018-04-15
Крошечный чат сделан. Теперь работаю над пользовательским интерфейсом и системой комнаты, вдохновленной Discord.
2018-04-30
В настоящее время работает над (графической) номером. Сложнее, чем планировалось.
Преобразование флэш -файлов (из графических дизайнеров) в систему MCF занимает слишком много времени, и даже если они точны, это также слишком много, чем может обрабатывать браузер. Итак, мы работаем над более умной системой:
- В комнате есть растровый фон. Этот фон содержит каждую графику, которая не анимирована и может ходить персонаж. (Таким образом, недостижимые или более высокие спрайты могут быть включены в фон)
- В комнате есть спрайты, которые находятся на том же слое, на котором персонажи. Это необходимо, потому что персонаж может быть перед спрайтом или позади.
- Спрайты могут перемещаться через систему MCF, или внешние изображения, или внешние блюда.
- Поскольку формат TMX не обрабатывает брызги с динамическими размерами, мы не можем использовать его в качестве основного формата карты.
- Таким образом, ранее понадобится производитель комнат, который планировал. Скорее всего, он будет таким же, как у пользователей.
2018-05-15
Восстановили MoveieClipFactory как целая система предметов.
- Библиотека - это словар графических символов с использованием сырья
- Материал - это абстрактная модель необработанной графики, используемой элементом
- Shapematerial-это список последовательности графических команд (предоставленная Pix-Animate)
- Предмет - богатый спрайт, определяемый и загруженный библиотекой
- Команды - это работник, который применяет последовательности команд, описанные в библиотеке
- Itemloader - это синглтон, который обрабатывает библиотеки и элемент. Это основной погрузчик.
Будет документировать эти классы и форматы файлов позже.
Следующий :
- Удалить MoveieClipFactory
- Приведите репозиторий
- Сделайте предметы работать относительно других (поэтому нам не нужно каждый раз объявлять абсолютные идентификаторы предметов)
- Мигрировать аватар в эту новую систему предметов
- Построить номера вокруг предметов
Лицензия
Этот проект распределен по лицензии MIT.
Отказ от ответственности
В этом репозитории не находится какого -либо контента, принадлежащего Chapatiz.com, ни Blablaland.com. Любое утверждение, которое принадлежат им кодексу или документу, будут оскорбительными. При этом мы создаем нашу систему, вдохновленную этими старомодными и устаревшими играми. Не нарушая какого -либо авторского права.