아즈 란
Azran은 Pixijs를 사용하는 게임 Foss 프로젝트입니다. 그것은 Chapatiz와 Blablaland에서 큰 영감을 받았으며 그들과 닮은 게임을 쉽게 만드는 경향이 있습니다. 우리는 우리 자신의 완전 애니메이션 아바타와 일관된 수준의 디자인을 만들기 위해 들여 쓰기입니다.
프로젝트의 회원
- Descole (나 자신) : 창립자, 메인 서버 소유자, Main Dev
- Barok : 커뮤니케이션, 예술 감독, 정보 서비스 (나도 부분적으로 수행)
- 전 chapatiz 개발자 : 그것은 단지 만질 만 (어떤 이유로는 적극적으로 참여하지 않음)
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changelog
2018-04-12
이 저장소를 공개했습니다. 우리는 여러 게임 엔진에서 사용하는 a 을 기반으로 아바타 시스템을 적극적으로 작업하고있었습니다. 우리는 일하는 아바타를 만들려고합니다. 이것은이 프로젝트의 가장 어려운 기능입니다.
아바타 고장에 대한 자세한 내용은 docs/avatar.md 참조하십시오.
2018-04-14
이제 여러 부분 (모자, 발, ...) 및 애니메이션 (예 : 방향)으로 아바타를 처리합니다. 우리는 현재 데모를 위해 작은 채팅 시스템을 연구하고 있습니다.
2018-04-15
작은 채팅이 끝났습니다. 이제 불화에서 영감을 얻은 UI 및 룸 시스템에서 작업합니다.
2018-04-30
현재 (그래픽) 룸 시스템에서 작업하고 있습니다. 계획보다 더 복잡합니다.
플래시 파일 (그래픽 디자이너에서)을 MCF 시스템으로 변환하는 데 너무 많은 시간이 걸리고 정확하더라도 브라우저가 처리 할 수있는 것보다 너무 많습니다. 그래서 우리는 더 똑똑한 시스템을 연구하고 있습니다.
- 방에는 비트 맵 배경이 있습니다. 이 배경에는 분석되지 않은 모든 그래픽이 포함되어 있으며 캐릭터가 걸을 수 있습니다. (따라서, 달성 할 수 없거나 더 높은 스프라이트를 배경에 통합 할 수 있습니다)
- 방에는 캐릭터가 켜져있는 것과 같은 층에있는 스프라이트가 있습니다. 캐릭터가 스프라이트 앞에 있거나 뒤에있을 수 있기 때문에 필요합니다.
- Sprite는 MCF 시스템, 외부 이미지 또는 외부 스프리 시트를 통해 이동성으로 이동할 수 있습니다.
- TMX 형식은 동적 크기의 스프리 시트를 처리하지 않으므로 기본 맵 형식으로 사용할 수 없습니다.
- 따라서 계획된 객실 제작자가 일찍 필요합니다. 사용자의 것과 동일 할 가능성이 높습니다.
2018-05-15
전체 항목 시스템으로 movieclipfactory를 재구성했습니다.
- 라이브러리는 원자재를 사용하는 그래픽 기호의 사전입니다.
- 자료는 항목에서 사용하는 원시 그래픽의 추상 모델입니다.
- Shapematerial은 그래픽 명령 시퀀스 목록입니다 (Pixi-Animate에 의해 제공됨)
- 항목은 라이브러리에 의해 정의되고로드 된 풍부한 스프라이트입니다.
- 명령은 라이브러리에 설명 된 명령 시퀀스를 적용하는 작업자입니다.
- Itemloader는 라이브러리와 항목을 처리하는 싱글 톤입니다. 메인 로더입니다.
나중에이 클래스와 파일 형식을 문서화합니다.
다음 :
- movieclipfactory를 제거하십시오
- 저장소를 정리하십시오
- 항목을 다른 사람에게 상대적으로 작동하게합니다 (따라서 매번 절대 항목 식별자를 선언 할 필요가 없습니다)
- 아바타를이 새로운 항목 시스템으로 마이그레이션하십시오
- 품목 주위에 객실을 짓습니다
특허
이 프로젝트는 MIT 라이센스에 따라 배포됩니다.
부인 성명
이 저장소는 chapatiz.com 또는 blablaland.com이 소유 한 컨텐츠를 호스팅 하지 않습니다 . 코드 나 문서가 그들에게 속한다는 주장은 모욕적입니다. 이것은 구식 및 구식 게임에서 영감을 얻은 시스템을 구축 합니다 . 저작권을 침해하지 않고.