Existem muitos personagens desenhados na Zona Proibida de Chenbai. Cada personagem tem habilidades diferentes. Cada habilidade tem efeitos especiais.

Reeve |
Phétia |
Fanny |
Nita |
claro |
Zenão |
Morrigan |
Ling Yi |
Gato Xier |
Reeve quarta-feira |
Lista de atributos de habilidade de Phytia/detalhes do Apocalipse
![]() | Phetia Pequeno Sol | ![]() | ![]() |
| vida | ataque | defesa | |
| 4130 | 670 | vinte e dois | |
| resistência | Valor de acerto crítico | Dano crítico | |
| 150 | 10h | 52% | |
| Ex-pesquisador sênior da World Tree Corporation, por razões desconhecidas, ele deixou voluntariamente o laboratório para se juntar às forças de Heimdall. Comparada com a arma em sua mão, suas armas mais poderosas são a cabeça e a boca. | |||
| Amigo do mundo | iniciativa | 20,0 segundos | Matando a recuperação de energia/ |
| Acionado quando o carregador de um companheiro de equipe está vazio, causando 80% de dano de calor aos alvos próximos e incendiando o alvo atingido, causando 2,5% de dano de calor a cada 0,5 segundos, durando 8 segundos para reabastecer os carregadores dos companheiros de equipe; | |||
| Chama Divina | iniciativa | 12,0 segundos | Mate a recuperação de energia 5 |
Ao lançar uma bola de fogo, ela causará 80% do dano térmico ao alvo, e então a bola de fogo se dividirá e causará 40% do dano térmico ao alvo; Bola de fogo atinge o alvo Causa ignição, causando 2,5% de dano de calor elevado a cada 0,5 segundos, com duração de 8 segundos e tem 30% de chance de lançar uma bola de fogo adicional; | |||
| Punição por Roubo de Fogo | iniciativa | 18,0 segundos | Mate a recuperação de energia 8 |
Causa 180% de dano de calor elevado na área alvo e deixa punição, com duração de 10 segundos; O alvo na área de punição é incendiado, causando 2,5% de dano de calor elevado a cada 0,5 segundos. | |||
| Sem cadeia de desbloqueio | iniciativa | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| Depois de se esquivar, ele entra em estado de queima, aumentando o valor do acerto crítico em 100%, durando 3 segundos e consumindo 100 de resistência. | |||
| Espalhe o fogo e nunca se arrependa | iniciativa | 40,0 segundos | Mate a recuperação de energia 80 |
Solte bolas de fogo que continuam a se dividir para frente, dividindo-se até 48 vezes, cada bola de fogo dividida Causa 150% de dano de tipo calor elevado; um único alvo pode ser danificado por bolas de fogo até 6 vezes. | |||
| Temperatura de crença | passiva | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| Aumento do dano térmico causado por habilidades ativas em 12% | |||
| Tocha da Justiça | passiva | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| Quando o tiro normal da equipe atinge um alvo em chamas, causará 3% de dano térmico adicional, com um intervalo de disparo de 0,2 segundos. | |||
| Desejos de despedida | passiva | Matando a recuperação de energia/ | |
| Depois que Zangtiya sai de campo, o calor intenso, a baixa temperatura e os danos por choque elétrico causados por todos os companheiros da equipe aumentam. 10%, dura 15 segundos, intervalo de disparo é de 25 segundos | |||
| fatos inflexíveis | passiva | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| Quando a energia crítica é inferior a 40, a taxa de aquisição de energia crítica aumenta em 40%. | |||
| Dor sem fim | passiva | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| Ao usar uma habilidade, o dano causado pela habilidade aumenta em 4%, durando 15 segundos e acumulando até 5 vezes, redefinir a duração quando acionado repetidamente | |||
Futiya se passa no jogo como uma ex-pesquisadora sênior da World Tree Company. Seu design de habilidade pode causar danos de alto calor, e sua capacidade de produção no jogo é muito alta. Os atributos adicionais trazidos por Apocalypse a tornam ainda mais poderosa. subir um nível.
![]() | Nita quatro mãos | ![]() | ![]() |
| vida | ataque | defesa | |
| 5140 | 670 | vinte e um | |
| resistência | Valor de acerto crítico | Dano crítico | |
| 240 | 100 | 50% | |
| Nascidos em um grupo de catadores, eles deixaram aquela terra árida por suas próprias habilidades. Ele conhece a vida na Zona Zero melhor do que ninguém e também não está disposto a voltar mais do que ninguém. | |||
| Colisão de Nandi | iniciativa | 10,0 segundos | Matando a recuperação de energia/ |
| Acionado quando um alvo é atordoado ou lançado ao ar. O alvo atingido por esta habilidade causará 250% de dano de energia cinética e será repelido. | |||
| Destrua novamente | iniciativa | 10,0 segundos | Mate a recuperação de energia 6 |
| Causa repulsão e 5 ataques a todos os alvos na área em forma de leque à frente, cada vez causando 60% de dano do tipo energia cinética, e o dano diminuirá com a distância: Cada vez causa 90% do dano do tipo energia cinética, e irá. empurre o alvo em direção Arraste na própria direção | |||
| Fúria do Pescoço Verde | iniciativa | 15,0 segundos | Mate a recuperação de energia 8 |
| Salte para frente, causando 240% de dano de energia cinética na área de pouso e derrubando o alvo atingido: Causa 360% de dano de energia cinética e arrastará o alvo em sua direção. | |||
| Defesa gratuita | iniciativa | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| Clique no botão para mudar para a postura defensiva, resistir a alguns tipos de balas, contra-atacar os atacantes corpo a corpo e atordoá-los. A postura defensiva consome 3 de resistência a cada 0,1 segundos e a corrida rápida não é possível; | |||
| Reencarne neste ciclo | iniciativa | 35,0 segundos | Mate a recuperação de energia 80 |
Depois de entrar no Apocalipse, ele causará 300% de dano do tipo energia cinética ao ambiente uma vez e derrubará os alvos ao redor. Todas as habilidades ativas estarão imediatamente disponíveis e seus efeitos serão alterados em 50%. , a velocidade de recuperação de resistência é aumentada e o dano de tiro do tipo energia cinética normal é aumentado em 20%; Entrar no Apocalipse requer 10 energia de morte e, em seguida, consome 3,5% da energia de morte a cada segundo. | |||
| Kamigawa indo e voltando | passiva | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| Cada vez que a postura defensiva resiste ao dano, ela ganhará 0,5 energia de morte; o intervalo de disparo é de 0,5 segundos; | |||
| Regenerar poder | passiva | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| O intervalo entre o uso da habilidade ativa é reduzido em 10%100 | |||
| percepção de três olhos | passiva | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| Quando há um alvo a menos de 10 metros, o dano sofrido é reduzido em 30% e o dano causado pela energia cinética aumenta em 15%. | |||
| Katwanga | passiva | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| Após entrar no apocalipse, o dano cinético causado aumenta em 20% e dura 20 segundos. | |||
| Ajagawa | passiva | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
| Quando a saúde é superior a 50%, a taxa crítica de aquisição de energia aumenta em 25% | |||
Como um dos muitos heróis do jogo, Nita tem seu próprio design de habilidade. Ela pode derrubar alvos ao redor enquanto causa dano e também pode aplicar resfriamento imediato a outras habilidades ativas.